1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Fallout 4

Тема в разделе "PC Игры", создана пользователем Dark Sol, 19 ноя 2013.

  1. Гром

    Гром

    Регистрация:
    28 сен 2010
    Сообщения:
    488
    @DJKrolik, подозреваю что получилось бы не менее уродски :)
    По хорошему скоро нужно будет окно с поиском по тегам вставлять чтобы пропускать все эти путешествия по вкладкам. Но подобного в играх я еще не видел.
     
  2. Sylvester

    Sylvester

    Регистрация:
    10 дек 2012
    Сообщения:
    3.957
    Всё упирается в консольщиков с джойстикогеймпадами, им будет неудобно корячиться со сложным эргономичным интерфейсом.
     
    ZoRg и Гром нравится это.
  3. Гром

    Гром

    Регистрация:
    28 сен 2010
    Сообщения:
    488
    @Sylvester, не все но многое. С каждой новой игрой в распоряжение игрока вваливают все больше и больше объектов - к части так 6 придется архивную система учета в пип-бой ставить. До бесконечности так продолжаться не может.

    P.S. Начал повторяться, извиняюсь.
     
  4. Sylvester

    Sylvester

    Регистрация:
    10 дек 2012
    Сообщения:
    3.957
    Или просто убрать из игры чертову кучу никак не применимого хлама.
    Серьезно, никогда не понимал зачем все эти вещи нужны в игре (и в ТЕСах начиная с Морровинда).
    --- добавлено 25 сен 2015, предыдущее сообщение размещено: 25 сен 2015 ---
    Т.е. если в Морровинде наличие всяких ложек еще можно было оправдать (прокачиваемся у морровиндских домов, получаем поместье, обустраиваем его, рассовывая везде утварь), то с введением хавока и прыгающих предметов подбираемые вещи совсем потеряли смысл и скорее вредят (хочешь поболтать с барменом и нечаянно крадешь стоящую на прилавке пустую бутылку).
     
    Гром нравится это.
  5. DJKrolik

    DJKrolik

    Регистрация:
    22 сен 2005
    Сообщения:
    6.722
    @Комбинация Гром,
    Ты чисто про инвентарь что ли?

    Нет, нельзя.
    С этого всегда начинается превращение большой игры в подделку. Пластиковые рпг без интерактива.
     
  6. ThisSuXX

    ThisSuXX

    Регистрация:
    2 дек 2005
    Сообщения:
    934
    В 8-ой Ультиме было полно всякого неприменимого хлама. Несмотря на это сама игра показалась мне довольно "пластиковой".
     
  7. Sylvester

    Sylvester

    Регистрация:
    10 дек 2012
    Сообщения:
    3.957
    Ну тогда хотя бы дать этому хламу применение (кроме возможности выстрелить им из рок-ит лаунчера).
     
  8. DJKrolik

    DJKrolik

    Регистрация:
    22 сен 2005
    Сообщения:
    6.722
    @Sylvester, А они это и сделают. Я недавно читал Говарда, он вроде обещал, что собирание хлама будет иметь значение.
    С другой стороны, это глупо, навешивать на каждый объект какие-то функции. Ну сковорода - ну и пусть сковорода. Суть чисто в том, что мир интерактивен, любое можно поднять и бросить. Конечно, пока все это так выглядит, будто слон в посудной лавке, но проблема просто в том, что игры в целом пока не приблизились к реальности, несмотря на графику.
    С другой стороны, хламом можно нагружаться и что-то иметь с его продажи.
    С другой стороны, не всем нравится что когда подходишь к книжной полке, по комнате начинают летать чайники и вентиляторы.
    С другой стороны, уж лучше так, чем намертво прибитое к полу окружение.
     
  9. pause_break

    pause_break

    Legacy

    Регистрация:
    18 апр 2010
    Сообщения:
    4.532
    Ахахах, вы говорите, что у F1/F2 был хороший инвентарь? ААХАХАХАХХА
     
  10. Гром

    Гром

    Регистрация:
    28 сен 2010
    Сообщения:
    488
    @DJKrolik, в первую очередь про него. Лично меня совершенно не впечатляет то что с этими объектами можно взаимодействовать в настолько замороченном виде. Одно дело поднять и бросить, а другое взять и засунуть себе в инвентарь, узнать какие-то бесполезные параметры, тратить время на то чтобы его выкинуть . Симулятор клептомана.
    --- добавлено 25 сен 2015, предыдущее сообщение размещено: 25 сен 2015 ---
    @pause_break, цитируй.
     
  11. DJKrolik

    DJKrolik

    Регистрация:
    22 сен 2005
    Сообщения:
    6.722
    @Комбинация Гром, так можно прийти к тому, что пространство не нужно, надо играть маленькими круглыми фишечками на шахматной доске, а иначе ведь придется везде ходить, залезать в каждый уголок, а это отнимет много времени, симулятор идущего, пок-пок-пок.
     
  12. Гром

    Гром

    Регистрация:
    28 сен 2010
    Сообщения:
    488
    @DJKrolik, а на кой тебе вообще все эти ложки, утюги да книги? Тебе арсенала оружия, медикаментов и того подобного действительно функционального хлама не хватает?
     
  13. Sylvester

    Sylvester

    Регистрация:
    10 дек 2012
    Сообщения:
    3.957
    Скорее всего мусор можно будет "разбирать", и из него крафтить всякое барахло.
     
  14. DJKrolik

    DJKrolik

    Регистрация:
    22 сен 2005
    Сообщения:
    6.722
    @Комбинация Гром,
    У меня встречный вопрос: нафига вы все это собираете, а потом ноете?
     
  15. Гром

    Гром

    Регистрация:
    28 сен 2010
    Сообщения:
    488
    @DJKrolik, к подобному поведению приучает экономика игры. Больше собираешь лута - больше денег от продаж - более крутое закупаемое снаряжение. В тоже время чем больше видов лута генерируется в игровом мире тем больше времени тратишь на его сбор и фильтрацию. Как-то так.
     
  16. Timur late night douche

    Timur

    Legacy

    Регистрация:
    22 май 2007
    Сообщения:
    6.661
    ZOMG, да дайте просто опцию в настройках - Интерактивный хлам он/офф. Как в Готике было (в третьей, вроде).
     
    6y3eJIok нравится это.
  17. ZoRg

    ZoRg

    Переводчик

    Регистрация:
    30 май 2010
    Сообщения:
    6.159
    а мне нравится. Ну визуально. Так-то он конечно был кривоват и неудобен.
     
  18. DJKrolik

    DJKrolik

    Регистрация:
    22 сен 2005
    Сообщения:
    6.722
    @Комбинация Гром, ты просто не умеешь.
    Тебе дали свободу - а ты становишься рабом лута по 1 копейке за пучок.
     
    Lysen нравится это.
  19. Гром

    Гром

    Регистрация:
    28 сен 2010
    Сообщения:
    488
    @DJKrolik, еще предложишь проходить Postal II никого не убивая?
     
  20. Нос Stealth Gandhi

    Нос

    Регистрация:
    4 окт 2009
    Сообщения:
    2.446
    Так манчкинизм же! Тьфу-то, отыгрыш. Кто знает, что может понадобиться на Пустошах завтра и в каком количестве?
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление