1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Fallout

Тема в разделе "Установка и запуск игр (архив)", создана пользователем Aleosha, 29 июн 2002.

  1. Tyio Ma

    Tyio Ma

    Регистрация:
    24 ноя 2004
    Сообщения:
    16
    Я ЗНАЮ!!! :)
    Надо для pack.exe относительный путь к файлам указывать без точки, которая обозначает текущую директорию. То есть последняя строка в BATе будет выглядеть так:
    pack -p critter.dat ART\CRITTERS\*.*
    Заголовок у полученного critter.dat получается такой же, как и у оригинального. Саму игру запускать не пробовал, но должно работать. Кстати, оригинальный critter.dat советую на всякий пожарный перед этими упражнениями забэкапить.
     
  2. CaH51o Target lifeform

    CaH51o

    Регистрация:
    30 ноя 2004
    Сообщения:
    1.480
    Проверил! :) игра запустилась и работает,сэйвы запускаются нормально, женские персонажи и виды смерти отображаются, хотя детально я это дело не тестировал.

    Теперь всю игрушку можно на CD запихнуть, прям как родной получится :rolleyes:

    Для удобства можно что-то типа deltree art добавить(чего ради компрессируем :D ).

    2uploader (Aleosha ?): Хорошо бы теперь архивы обновить c новыми инструкциями. Это, конечно, не критично(эту ветку поиском найти нетрудно)
     
  3. Tyio Ma

    Tyio Ma

    Регистрация:
    24 ноя 2004
    Сообщения:
    16
    Само собой, все файлы с криттерами можно после упаковки прибить :)
    Просто я об этом забыл, так как все делал фарой, а не из командной строки.
     
  4. Dihlofos

    Dihlofos

    Регистрация:
    21 дек 2004
    Сообщения:
    1
    Народ, может я тупой, но я ничего не понимаю. Объясните, если не впадлу, по пунктам, куда ставить critters с unrip-ом...
     
  5. CaH51o Target lifeform

    CaH51o

    Регистрация:
    30 ноя 2004
    Сообщения:
    1.480
    СБОРКА РИПА:


    Сначала все распаковываем:
    FALLOUT\DATA\ART\CUTS\*movies files*
    FALLOUT\DATA\SOUND\MUSIC\*music files*
    FALLOUT\DATA\ART\HEADS\*heads files*
    FALLOUT\DATA\SOUND\SPEECH\*speech folders*
    FALLOUT\DATA\DATA\*data files*
    FALLOUT\CRITTERS\*critters files*
    FALLOUT\*unrip files*

    Потом изменяем UNRIP.BAT:

    @echo off
    F1UNDAT.EXE -ES CRITTER.DAT
    MOVE /y .\CRITTERS\*.* .\ART\CRITTERS
    pack -p CRITTER.DAT ART\CRITTERS\*.*
    :huh:
    Запускаем UNRIP.BAT и ждем.

    Удаляем папки
    FALLOUT\CRITTERS
    FALLOUT\ART

    Опционально(хотя у меня по-другому даже не запускалось) устанавливаем патч


    Запускаем игру :)

    За последствия не отвечаю, я мог что-то напутать :wacko: :blink: В сон уже клонит.

    BTW, люди, не знаете, можно ли HEADS и SPEECH запаковать? Больно много там мелких файлов. Им бы в .DATе самое место
     
  6. Noelemahc Призрак из п(р)ошлого

    Noelemahc

    Legacy

    Регистрация:
    24 июн 2002
    Сообщения:
    8.934
    Их (вместе с MOVIES, кстати) надо как-то куда-то пихнуть в MASTER.DAT, я как раз собирался развинтить вторый Фолл (благо у меня есть родной, нерипаный) и посмотреть структуру папок.

    <s>Бээ, даже с исправленным BATом выходит не то что надо.</s>
    Упс, забыл -p пририсовать. Теперь всё пучком!

    Структура папков для MASTER.DAT (из интересующих нас) очевидна:
    Скидываем в одну папку MASTER.DAT, unDat и pack, а также папки CUTS, HEADS и SPEECH. Со всем их содержимым.
    Процедура та же, но руками её повторить быстрее на порядок.
    Сначала
    F1UNDAT.EXE -ES MASTER.DAT

    Затем скидываем наши папочки до достижения ими таких мест:
    ART\CUTS
    ART\HEADS
    и SOUND\SPEECH\
    А теперь самое геморройное. Пишем BAT для pack, содержащий все наши папки. Возникает вопрос - придётся ли мне писать ручками пути для ВСЕХ папков, выжатых прогой из DATа (потому как она его с нуля создаёт каждый раз) или можно как-то пустить в ход её субфишку с ключом -r (рекурсия папок, то есть использование вложенных)?
     
  7. Noelemahc Призрак из п(р)ошлого

    Noelemahc

    Legacy

    Регистрация:
    24 июн 2002
    Сообщения:
    8.934
    ЕСТЬ! СДЕЛАЛ!

    Копируем MASTER.DAT во временную папку, разжимаем unDatом по той же схеме (F1undat.exe -es MASTER.DAT). Сносим Undat, вбрасываем файлы из архивов внутрь создавшейся массы папок, кладём рядом с файлами шрифтов (они лежали в "корневой" папке ДАТа) pack, dos4gw и набиваем в БАТ (или командную строку):
    pack -r -p MASTER.DAT *.*
    Терпим офигенно долго, получаем полный и рабочий МАСТЕР.ДАТ!
    Работает 99% (заставки работают, головы работают, речь работает). Единственное отличие от легального - наш ретивый паковщик зажмёт внутрь архива себя, дос4гв и БАТ (если вы запускали его БАТом), но эти несколько КБ ничего не изменят для игры. Зато вам больше не грозит ошибка со Stack Overflow в локации Raiders и единственное чего можно будет бояться - дальнейших вылетов в ХР из-за ХР, которые можно сократить совместимостью в режиме Вин95.

    EDIT: Merde, я профукал один момент. Прога зажала туда и промежуточное состояние самого создаваемого MASTER.DAT, из-за чего конечный результат вышел на 200 мегов тяжелее нужного! Придётся пересжимать. Результаты опубликую как достигну их.
     
  8. Noelemahc Призрак из п(р)ошлого

    Noelemahc

    Legacy

    Регистрация:
    24 июн 2002
    Сообщения:
    8.934
    Готово. Финальный вид командной строки такой:
    pack -r -p C:\MASTER.DAT *.*

    По окончании просто забираем наши 326 мегов счастья из корневого каталога диска С (не обязательно писать именно туда, но просто путь короче) и кладём в папочку с игрой, гордо стирая к х*рам собачьим все разжатые файлы из нашей временной папочки - а также все из папочки Fallout/DATA кроме музыки, сэйвов, автокарт (MAPS), скриптов и TEXT - ну, и всех созданных установленными вами модами.

    EDIT: До кучи: Зажав SHIFT кликните на кноплюське "Credits" в главном меню и покрепче держитесь за стул! Весьма смешные цитатки от авторов игры!
    (" Ты видел? Там только что прошёл Стивен Спилберг!" - "Извини, не заметил, был слишком занят - очень надо было пос**ть.")
     
  9. CaH51o Target lifeform

    CaH51o

    Регистрация:
    30 ноя 2004
    Сообщения:
    1.480
    Сработало! Пока все пашет. Одна странность: master.dat вместо 326 метров весит 318. Странно, может что-то упустил.

    Подробнеее:
    unpacked size: 442 MB
    total files: 18298 (pack.exe & DOS4WG.exe included)
    total folders: 55

    Сравните, кто еще так делал.

    Спасибо, Noelemahc!. Удачи со сборкой второго фолла. Я как-то пытался методом тыка, но ничего не вышло.

    BTW, для чистоты bat можно положить папкой выше и добавить в него
    cd *folder*
     
  10. Noelemahc Призрак из п(р)ошлого

    Noelemahc

    Legacy

    Регистрация:
    24 июн 2002
    Сообщения:
    8.934
    Второй Фолл зажимается так же, только можно не мучиться а взять с Freelancer.ag.ru прогу по имени DatMan Light, которая позволяет через Виндовый интерфейс паковать в ДАТы нужные файлы. Гораздо быстрей и удобней... Только мне этого нафиг не, потому что у меня второй Фолл полный есть :D
     
  11. CaH51o Target lifeform

    CaH51o

    Регистрация:
    30 ноя 2004
    Сообщения:
    1.480
    Ага, так же он зажимается! Вот тебе не нужно, так ты даже и не пытался.

    - pack работает только для первого фолла
    - Для второго прог хоть и побольше, но я нашел только две, которые паковать умеют. И, похоже, обе только под GUI пашут. я еще раньше проверял datman, но в нем каждый файл в дат добавляется вручную(насколько я понял). И это так все 20,000+ штук?! :blink: С datExplorer немного полегче будет(он папками паковать умеет, а их всего :D с полсотни наберется) Собрал я master.dat таким макаром, но гейма все равно не пашет. Не может найти файлы шрифтов, которые лежат в корне DATа.
    Noelemahc, раз у тебя есть нормальный фолл, напиши, какие файлы в корневой директории лежат. Может с этим проблеммка.
     
  12. Noelemahc Призрак из п(р)ошлого

    Noelemahc

    Legacy

    Регистрация:
    24 июн 2002
    Сообщения:
    8.934
    color.pal; font*.fon и font*.aaf, вместо звёздочков - от 0 до 5.
    Всё то же самое.
     
  13. EvilM@niac

    EvilM@niac

    Регистрация:
    17 ноя 2004
    Сообщения:
    730
    1С грозятся выпустить обе игры в нормальном переводе?! Алелуйа, свершилось наконец!!!!!!
     
  14. ZhuckOFF

    ZhuckOFF

    Регистрация:
    1 янв 2005
    Сообщения:
    11
  15. killer_for_Microsoft

    killer_for_Microsoft

    Регистрация:
    30 ноя 2004
    Сообщения:
    9
    Люди! Как мне разRARить этот фаил, если у меня пишут, что фаил имеет неизвестный формат или повреждён(!?!) ?
     
  16. f1andeR

    f1andeR

    Регистрация:
    22 дек 2004
    Сообщения:
    37
    может скачал криво?
     
  17. Skaarj.13 нервынервы

    Skaarj.13

    Регистрация:
    1 дек 2004
    Сообщения:
    2.971
    Ваша правда :D

    Есть такая поговорка:
    "Неча на зеркало пенять, коли рожа кривая"...
    Делай выводы, killer_for_Microsoft...
    Нажми Alt+R - поможет... :shok:
     
  18. AzeTon

    AzeTon

    Регистрация:
    4 дек 2004
    Сообщения:
    287
    killer_for_Microsoft, у меня такаяже проблема была, я скаал ещё раз и все нормально разархивировалось!
     
  19. killer_for_Microsoft

    killer_for_Microsoft

    Регистрация:
    30 ноя 2004
    Сообщения:
    9
    Самое первое: Попрошу моего лица в этой теме не касаться!
    Самое второе: не надо говорить с таким предубеждением! Такая же гадость у меня была с Dungeon Keeper, оказалось нужна была другая версия WinRAR'а...
    Короче, вы хоть скажите, какой версией этого безобразия вы этот Fallout заRARили...
     
  20. Skaarj.13 нервынервы

    Skaarj.13

    Регистрация:
    1 дек 2004
    Сообщения:
    2.971
    Ладно, не обижайся :D
    А какая тебе разница? Скачай последнюю
    ЗЫ.У меня все нормально открывается WinRar 3.20
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление