1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

First Shapes

Тема в разделе "Игры на сайте", создана пользователем Uka, 19 фев 2026.

  1. Uka

    Uka

    Переводчик

    Регистрация:
    21 окт 2012
    Сообщения:
    30.153
    Жанр:
    Edutainment

    Платформа:
    DOS

    Год издания:
    1988

    Разработчик:
    First Byte

    Издатель:
    First Byte, SmartWorks

    Рейтинг:
    6 из 10

    Самый первый выпуск из серии развивающих программ для дошкольников от компании First Byte из Калифорнии (позднее переиздававшейся также под вывеской «Early Learning» от SmartWorks), который на нашем сайте в силу исторически сложившихся обстоятельств появляется, наоборот, самым последним. «First Shapes» вышла ещё в 1986 году, однако до IBM PC добралась лишь двумя годами позднее, – к счастью, к тому времени наша родная платформа уже не чувствовала себя отстающей на фоне Atari ST с Amiga и Apple IIGS, а потому DOS-воплощение этого творения First Byte, как и всех его собратьев, могло похвастаться что яркой и чёткой картинкой (по крайней мере, в режиме VGA, – хотя CGA и EGA также поддерживаются), что полной озвучкой, выполненной силами синтезатора (и при помощи целого ряда более или менее экзотических устройств, включая простой человеческий Covox).

    В качестве озвученного ведущего здесь выступает плюшевый мишка, уже знакомый нам по «First Letters & Words» (кстати, его полное и официальное имя – Ted E. Bear), да и по части интерфейса дело обстоит точно так же, как и во всех прочих выпусках серии (короче говоря, рекомендуется остановиться на управлении посредством мыши). Главное меню насчитывает шесть кнопок-миниатюр, из которых пять запускают местные мини-игры, а последняя препровождает в систему, – маленькая же литера «H» в левом верхнем углу открывает опциональное меню настроек и помощи, с выводом справки по интерфейсу и с предназначенной для родителей возможностью «кастомизировать» игру, отключив те или иные модули, отрегулировав громкость звука да прописав имя пользователя.

    Самое первое развлечение, под лаконичной вывеской «Shapes», – простое знакомство с фигурами. Которых насчитывается ровно пять: перед нами по очереди появляются круг, овал, прямоугольник, квадрат или треугольник; щелчок по стоящему слева мишке выводит наименование текущего объекта (как голосом, так и подписью); нажатия на кнопки «Bigger» или «Smaller» на нижней панели соответственно увеличивают или уменьшают его размер; аналогичный элемент управления правее под названием «Next Shape» сменяет данную фигуру следующей (и далее до бесконечности); ну а «Stop» привычно возвращает нас в главное меню.

    Под вывеской «Toy Factory» скрывается небольшой «конструктор»: здесь неизменный мишка предложит нам создать свою собственную игрушку, применив тем самым на практике знания по части фигур. Действовать предстоит на основе предзаданных заготовок, имеющихся в не таком уж и большом количестве: кукла, монстр, грузовик, клоун, кораблик и др. Собственно, речь идёт не столько о создании, сколько о некоторой «кастомизации»: ведущий называет ту или иную часть создаваемой игрушки (например, колёса космического корабля, голова робота или рубашка ковбоя), а нам необходимо выбрать одну из знакомых уже пяти геометрических фигур, представленных в столбик слева, которая и придаст свою форму тем самым колёсам с головой или отобразится в качестве узора на рубашке.

    Получившееся произведение зачем-то получит от мишки специальное собственное имя, а нам будет предложено вывести итоговую картинку на печать и сохранить плод своего (ну, как минимум отчасти) творчества на диск. Если на второе из этих предложений мы ответили утвердительно, в дальнейшем эта наша игрушка будет храниться в особом разделе главного меню, озаглавленном «Toy Box». Да: в отличие ото всех прочих пунктов, никаких забав тут не скрывается – лишь миниатюры созданных на «фабрике» произведений прикладного искусства, которые можно разве что рассматривать да удалять из виртуального ящика.

    А вот «Toy Fair» представляет из себя уже какую-никакую головоломку: здесь нам предстоит помогать мишке добиваться успехов на различных ярмарочных аттракционах. Так, ведущий может заниматься, скажем, сбиванием бутылок при помощи бросков мяча или полётом на воздушных шариках, – и его прогресс в таком нелёгком деле зависит от того, насколько хорошо мы будем решать нехитрые задачки на определение фигур. Все подобные упражнения требуют выбора одного из трёх вариантов, появляющихся на панели слева: так, может потребоваться найти там треугольник, отличив его от квадрата или овала, отыскать среди трёх прямоугольников самый крупный – ну и так далее.

    Наконец, мини-игра под названием «Make-a-Match» – не что иное, как вездесущие парные карты. Отыскивать нам понадобится одинаковые фигуры, зато с возможностью настроить этот процесс в довольно-таки широких рамках. Так, от выбранного уровня сложности зависит количество объектов на виртуальном столе: десять, восемнадцать или аж тридцать два. Более того, состязаться дозволяется как в одиночку, стараясь решить задачку за как можно меньшее число ходов, так и с другом за одним ПК, и даже против всё того же мишки. В многопользовательском режиме следует стремиться набрать побольше очков за успешные действия, причём для косолапого оппонента также придётся предпочесть один из трёх уровней развитости его интеллектуальных способностей.

    И всё же «First Shapes», как и многие другие развивающие проекты подобного рода эпохи 1980-х, вряд ли заинтересует сегодня представителей своей изначальной целевой аудитории в лице деток от трёх до семи лет. Пожалуй, её можно порекомендовать разве что коллекционерам древних образовательных редкостей как один из ранних образцов реализации в играх какой-никакой озвучки.
     
    Последнее редактирование модератором: 20 фев 2026
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление