1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Flink

Тема в разделе "Игры на сайте", создана пользователем Dimouse, 19 окт 2013.

  1. Dimouse King of Mice

    Dimouse

    Администратор Переводчик

    Регистрация:
    18 апр 2003
    Сообщения:
    37.336
    Жанр:
    Arcade

    Платформа:
    Amiga CD32

    Год издания:
    1995

    Разработчик:
    Psygnosis

    Издатель:
    Psygnosis

    Рейтинг:
    9 из 10

    Замечательный платформер, созданный гениальными руками художника Henk'а Nieborg'а и компании Psygnosis, стал их лебединой песней для Амиги. Уже в то время приоритеты компании изменились, и игра вышла сначала на Сеге (Genesis и Sega CD), а уже потом - на Amiga CD32. Тем не менее именно на CD32 она стала известной - главным образом потому, что выбирать было особо не из чего, а число полноценных эксклюзивных игр для этой платформы, не выходивших на компьютерах Commodore Amiga, можно было пересчитать по пальцам.

    Но игру есть за что похвалить. Лучше всего, конечно, получилась визуальная часть: потрясающие рельефы каменных стен и домов, волшебный лес с тянущимися к вам ветками-руками, забавные гномы, кувыркающиеся с надвинутыми на глаза шлемами, плавная анимация самого главного героя... Если приглядеться, то видно, что спрайты, в том числе те, что служат фоном, очень малочисленны и невелики размером, но это грамотно обходится с помощью смены палитры: каждый уровень имеет свой оттенок, что создает необходимую атмосферу для того, чтобы игрок не чувствовал повторений. Стоит отметить и дизайн карт: они небольшие, каждая состоит из 2-3 отрезков, которые отличаются как внешним видом, так и способом прохождения. Так, наряду с обычными уровнями и боссами есть миссии-скроллеры, где экран движется постоянно и нужно успевать двигаться вместе с ним.

    Наш герой - Флинк - молодой волшебник, которому необходимо освободить своих старших товарищей из плена злого колдуна. Кроме стандартного напрыгивания на врагов он умеет кидать в них всевозможные вещи - камни, использованные сундуки и даже самих оглушенных врагов. Надо сказать, что этот способ атаки предпочтительнее прыжка, так как и безопаснее, и мощнее. Но это ещё не всё. Флинк умеет колдовать! Вспоминается одна из чуть более ранних игр Psygnosis - Wiz'n'Liz - с очень похожей механикой: нужно собирать ингредиенты, а потом три из них смешивать в котле. Не обязательно это делать наугад (хотя очень весело смотреть, как котел взрывается, опаляя Флинка, или вылезают маленькие гномики и т. д.), приблизительные описания заклинаний содержатся в свитках, которые можно найти в процессе прохождения. К сожалению, все эти интересности практически бесполезны, так как применить многие заклинания можно только в очень редких местах, а кроме того - для их использования необходима волшебная жидкость, которой тоже очень мало.

    Стоит отметить, что управление в игре заточено под CD32-контроллер, то есть активно используются сразу 4 кнопки (прыжок, действие, заклинание, меню), поэтому WHD-версия хоть и существует, но требует некоторых телодвижений для нормальной работы, а также там нет музыки. Хотя последняя, надо сказать, подкачала: здесь уже не получилось поступить как с графикой, и маленькие зацикленные кусочки быстро начинают надоедать. Но это практически единственный недостаток у данного эталонного платформера.
     
  2. ALK0

    ALK0

    Регистрация:
    5 ноя 2013
    Сообщения:
    227
    Очевидно, что спрайты/фоны рисовались с самого начала под Амигу,не смотря на более ранний сеговский релиз.
    Поскольку палитра лимитирована 32мя цветами (да, Амига может в HAM-режиме 4 тыщи цветов показывать, но в динамических играх 32 цвета делали для быстроты обновления кадра. А то и вовсе 16 цветов, поскольку с сайдскроллерами у амижного блиттера совсем печалька).
    Тогда как сега может одновременно отобразить на экране 61 цвет. Та же участь постигла и поделки от bitmap brothers, где не менее шикарный арт, но всё такая же урезанная палитра.
    Так что сеговский вариант мог БЫ выглядеть ещё красивее, но увы.
     
    Последнее редактирование модератором: 3 окт 2019
  3. MAN-biker

    MAN-biker

    Регистрация:
    17 авг 2008
    Сообщения:
    4.239
    К комментарию предыдущего оратора хотелось бы добавить, что ещё более добавляет уважения великому мастеру пиксель-арта Henk'у Nieborg'у! Я его творения просто обожаю, считаю их идеалами мастерства в данном жанре.
    Да и игра смотрится практически 256-цветной, если не вдаваться в детали.
     
    Последнее редактирование модератором: 25 фев 2020
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление