1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Freedom: Rebels in the Darkness

Тема в разделе "Игры на сайте", создана пользователем Uka, 15 мар 2025.

  1. Uka

    Uka

    Переводчик

    Регистрация:
    21 окт 2012
    Сообщения:
    30.015
    Жанр:
    Simulation

    Платформа:
    Amiga

    Год издания:
    1988

    Разработчик:
    Coktel Vision

    Издатель:
    Coktel Vision

    Рейтинг:
    10 из 10

    Вторая «историческая» игра Мюриэль Трами, вышедшая уже через год после самой первой, «Mewilo» (пока ещё, увы, так и не найденной в PC-инкарнации), продолжает знакомить нас с карибскими культурными традициями, но теперь уже Мартиника открывается нам совсем другой, куда более мрачной своей стороной. Вместо Belle Époque мы оказываемся в суровом XVIII веке, из столичного мэтра наш протагонист превращается в раба на сахарной плантации, неторопливая адвенчура сменяется взрывной смесью из stealth, fighting и RPG – да ещё и в реальном времени и с тикающим будильником, – ну а роскошные солнечные пейзажи уступают место монотонным картинкам убогих хижин, озаряемых в ночной тьме лишь вспышками костров и пожаров.

    Тем не менее художник Филипп Трюка и автор диалогов Патрик Шамуазо по-прежнему в строю – и помогают им ещё несколько человек, взявших на себя программную, звуковую и отчасти художественную часть. Разумеется, игрокам, исследовавшим тайны полтергейста в «Mewilo», устраивать восстание рабов во «Freedom» будет особенно приятно: мы ведь оказываемся, по сути дела, в приквеле первой игры – на той же плантации «Гран-Парнас», да ещё и (в ряде случаев) в компании того самого де Ронана, наследие которого стоило нам столько нервов за год до этого (но полтора столетия спустя). Ну а имена нескольких наших потенциальных протагонистов – таких как Делия и Макандаль – напомнят о событиях «Lost in Time».

    Игровой процесс «Freedom» подробно описан на страничке с DOS-версией игры. А потому обратим лишь внимание на особенности варианта для Amiga – которые, надо признать, оказываются чуть ли не сплошными достоинствами. Прежде всего – в отношении графики: начиная с заставки и заканчивая самой захудалой хижиной, она демонстрирует нам теперь куда более точные детали и куда более насыщенные цвета (если так можно выразиться в отношении заведомо скудной и мрачноватой палитры). Отдельно стоит отметить экраны боёв с собаками и прочими противниками: отображавшиеся в издании для IBM PC в убогом CGA-исполнении, они теперь вполне соответствуют своей полноцветностью всем остальным фонам и портретам персонажей. Заметьте только, что в версии для Amiga, в отличие от Atari ST и IBM PC, противник находится слева, а не справа!

    То, что звук от Amiga на голову превосходит PC Speaker, можно особо и не оговаривать, – правда, преимущества эти не так заметны из-за того, что местное музыкальное оформление сводится в основном к барабанному бою. Зато немного более удобным стало управление, хотя оно и получило здесь не самую очевидную реализацию, будучи по-разному воплощено в каждом из составляющих «Freedom» отдельных игровых режимов. Так, в режиме движения перемещение персонажа происходит при помощи джойстика или стрелок клавиатуры; в режиме нахождения пути курсор передвигается посредством мыши, как и при посещении хижин и прочих локаций; наконец, в бою наносить удары мы будем при помощи клавиш малой цифровой клавиатуры, а двигаться опять-таки посредством джойстика: сплошная головная боль для эмулятора, особенно при отсутствии в хозяйстве этого самого джойстика. К счастью, во всех случаях нажатие левой кнопки мыши аналогично осуществлению действия и нажатию клавиши «Ввод», а правая кнопка мыши позволяет вернуться в предыдущий режим игры.

    В общем, издание «Freedom» для Amiga оказывается едва ли не наилучшим изо всех имеющихся – и предпочесть ему версии для IBM PC или Atari ST можно только в силу некоторых сложностей, связанных с процессом эмуляции этой платформы.
     
    Последнее редактирование модератором: 15 апр 2025
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление