1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Геймпад против Мыши в шутерах

Тема в разделе "Флейм", создана пользователем Mel Shlemming, 17 апр 2025.

  1. DJKrolik

    DJKrolik

    Регистрация:
    22 сен 2005
    Сообщения:
    6.727
    Это больше вопрос адаптации управления к разным девайсам, ведь не только FPS но и многие другие игры не сказать что великолепно адаптированы.
    Мышь хороша для игр от лица, причем даже не точностью наведения прицела, а очень простой и эффективной реализацией обзора. Также мышь хороша и для всех остальных игр, потому что нет ничего проще и быстрее, чем навести мышь (курсор) на объект, у геймпада нет такой суперспособности. Я уже не говорю про выделение чего-либо рамкой.
    Я вообще был крайне шокирован когда играл в эмуляцию SH на ПК, мне было физически некомфортно, дело даже не в управлении с клавиатуры, а в непонятной реализации всего, какие-то вечно прыжки камеры непонятные. Для человека, который уже привык к ПК 3D это все выглядело чудовищно, я бы вообще бросил играть если бы не классный сюжет.
    Короче, мышь суперуниверсальна, а если еще не особо часто играешь на приставках и вообще не имеешь геймпада - то он какбе и не нужен. Я и рули не очень понимал, это какой-то фетиш уже, гоночки они и есть гоночки, нафига там руль, прости господи, с педалями - мы в игру играем или на машине катаемся? Ок, ок, для детей до 5 лет еще могу понять руль.
    Есть еще сенсорное управление, там тоже есть свои находки, но есть и кривые реализации. У кого-то получается норм игру подточить напильником, у кого-то не очень. Но это уже близкая к портам тема, портирование и тем более эмуляция часто делается для галочки, как в общем то и многое другое, люди не играют в то, что портируют. Особенно на андроид многое делают, а играть-то невозможно. Но игра запускается, это видимо и есть цель.

    @rusty_dragon, теоретически можно гориллу натренивать таким образом, что она будет стоять на голове на канате и одной рукой играть на ноуте в шутер успешно.
     
    rusty_dragon, Eraser и ZoRg нравится это.
  2. realavt Суету навести охота

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.225
    В аркадных гонках руль действительно не особо нужен - а в какой-нибудь Гран Туризмо с её симуляторными замашками уже начинаешь явственно ощущать, что аналогового стика не хватает для требуемой точности управления, ибо игра была заточена именно под руль. И в итоге даже сдача на лицензию может стать очень серьезной проблемой, ибо там требования к точности управления бывают просто феерически высокими.
     
  3. DJKrolik

    DJKrolik

    Регистрация:
    22 сен 2005
    Сообщения:
    6.727
    Лол. Я надеюсь это хотя бы декларируется явно в названии или описании игры?
     
  4. id0

    id0

    Регистрация:
    7 авг 2010
    Сообщения:
    799
  5. DJKrolik

    DJKrolik

    Регистрация:
    22 сен 2005
    Сообщения:
    6.727
    @id0, что, настолько кривая игра, что нормальные девайсы не понимает?
     
    ZoRg нравится это.
  6. Gamerun

    Gamerun

    Хелпер

    Регистрация:
    13 июн 2010
    Сообщения:
    9.294
    Не стоит забывать, что в 1980-х под джойстиком для компьютеров имелось ввиду устройство, чьи современные подобия ныне именуются штурвалами:
    Джойстики 1980-х и чуть-чуть 1990-х
    Штурвалы
    И, к примеру, в мануале к первому Wing Commander (в справочной карточке точно) в разделе управления с джойстика показано изображение именно такого устройства (это, на минуточку, 1990 год) - https://download.wcnews.com/files/manuals/Wing Commander - Reference Card.pdf
    А более привычные по формату джойстики именовались контроллерами (насчет термина геймпад не в курсе как было/обстояло). Существуют ли подобия для компьютеров за этот же период (1980-е) не разбирался - вспоминается разве Amiga CDTV (1990-й год), однако у оного контроллера своеобразный дизайн, который потом в немного другом виде появился под Jaguar.

    Что же по теме, то, на мой взгляд, ничего лучше клавамыши + джойстик(SNES\Genesis\<варианты DualShock\Xbox\GameCube, чьи ноги растут из Nintendo 64>) придумано не было и при, по моему субъективному восприятию, большей универсальности клавомыши, джойстик в некоторых случаях не менее удобен при прочих равных (жаль, только, мне неизвестны программы-переназначаторы с клавиши на джойстик, которые могли бы давать возможность настроить и функционал мыши под один из стиков: направления двигают курсор, а при нажатии кнопки под стиком или удерживая шифт включается выделение рамкой).
     
    rusty_dragon нравится это.
  7. rusty_dragon

    rusty_dragon

    Регистрация:
    17 ноя 2007
    Сообщения:
    7.899
    Нет, речь про приставки Сони и Майкрософт. Что с прошлым что с текущим поколением разгонялись все традиционные мифы и в журналах и так. Из-за дефицита и диких цен на видеокарты последних лет тоже было. С юмором на это смотрю, когда опять пытаются всучить ПК игрокам приставку. Если кто-то захочет сам купит, ему не нужно насильное навязывание в духе продавцов-консультантов из эльдорадо.

    На английском ещё flight stick называют. А если по-русски, если не ошибаюсь, правильно будет рукоятка управления. Но в игровом обиходе никогда не слышал, обычно джойстиком называли.

    Геймпад джойстиком не верно называть. Joystick это именно стик управления, палка. В английском используется либо gamepad либо game controller или просто controller.

    Есть Steam Controller, который умеет всё это и больше. В его отсутствии аналогично можно настроить геймпад через переназначатор кнопок в Стиме.

    Ну зачем же так. Там дядьке просто в удовольствие было развить навык. Просто это именно исключительный случай, такое только единицы умеют вытворять.
     
    Последнее редактирование: 21 апр 2025
  8. realavt Суету навести охота

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.225
    А аналоговый стик есть на всех современных геймпадах, да :) Только и разницы, что для управления им нынче хватает одного пальца...
     
    DJKrolik нравится это.
  9. DJKrolik

    DJKrolik

    Регистрация:
    22 сен 2005
    Сообщения:
    6.727
    @Gamerun, Кемпстон где? :umnik:
    Помню эти штуки, которые у нас можно было достать - ломались быстро. Не под все игры они подходили. Как что-то динамичное и дерганое - сразу начинали издавать звуки с намеком на скорую кончину.
    Когда палка ломалась, можно было разобрать такой джойстик и играть примерно как на геймпаде, замыкая контакты, я в гоночки так играл.
    Понятно, что в 90-е всякое для спектрума прибывало из дружественных Болгарии и Румынии и было самопальным, и возможно какие-то оригинальные экземпляры были надежней, но че-то я сомневаюсь. Конструкция не очень.
     
  10. Дмитрий Токмашов

    Дмитрий Токмашов

    Регистрация:
    21 июн 2021
    Сообщения:
    587
    В Steam это даже настраивать не нужно, там это стандартная схема управления при включённом Steam Input для игр, не поддерживающих контроллеры.
     
  11. Gamerun

    Gamerun

    Хелпер

    Регистрация:
    13 июн 2010
    Сообщения:
    9.294
  12. gotten

    gotten

    Регистрация:
    10 янв 2014
    Сообщения:
    972
    В 25 году удивляться, что кто-то на падах играет, это наверное надо в погребе сидеть лет 20 последних, как минимум. С хорошим падом никакие аимы и не нужны, если нормально управление реализовано разработчиком.
     
    realavt и Ulysses нравится это.
  13. Ulysses

    Ulysses

    Регистрация:
    28 апр 2011
    Сообщения:
    1.650
    Управление мышью "единственное и безальтернативное", но игра спокойно проходится без этой самой мыши :facepalm:

    И какие же костыли или упрощения потребовалось внести в Theme Park или в UFO: Enemy Unknown, чтобы в них можно было играть на геймпаде?

    Нет, схема управления в Ultima Underworld не имеет ничего общего с современным WASD + мышь и никак не могла заложить какую-то базу для шутеров: в ней мышь и клавиатура используются отдельно, а не совместно, а мышь лишь управляет движением персонажа через перемещение курсора в угол видимой области экрана, куда направляется движение. Такая же схема для мыши, только более примитивная, была реализована годом ранее в Might and Magic III и вероятно каких-то других менее известных играх, откуда она скорее всего была позаимствована. Origin добавили возможность управлять скоростью движения в зависимости от положения курсора и реализовали динамические бои, пусть и не очень удачно. В дальнейшем похожий мышиный интерфейс использовался ещё в нескольких ролевых играх (например, Menzoberranzan и TES:Arena), но в конечном итоге зашёл в тупик.

    WASD + мышь же корнями уходит в Doom и CyClones, как уже было упомянуто.

    Примерно так, только вот в 1992 г. все компьютерные игры делались так, чтобы в них могли играть только на клавиатуре. Даже пресловутые пиксельхантинговые квесты вроде The Legend of Kyrandia поддерживают клавиатурное управление. Надо полагать, от чрезмерного засилия этих самых мышей у пользователей. Нам все врут

    Для IBM PC геймпады впервые стала активно продвигать Gravis в 90-ые гг., только они не пользовались популярностью.
     
    Последнее редактирование: 21 апр 2025
  14. realavt Суету навести охота

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.225
    Это да, геймпад уж два десятилетия как дефолтный игровой девайс для ПК - а староверы всё бухтят и отказываются это признавать, мучаясь на клавомыши в играх, заточенных под геймпад. Хотя расторопные игроки даже в тот легендарный говнопорт четвертого Резидента в нулевых нормально играли на геймпадах, не говоря уже об абсолютно беспроблемном прохождении аналогично печально известной (среди тогдашних жадных школьников) миссии с вертолетиком из ГТА, от которой у них до сих пор вьетнамские флешбеки :) Но геймпад покупать всё равно отказываются...
    --- добавлено 21 апр 2025, предыдущее сообщение размещено: 21 апр 2025 ---
    Вот тут я все-таки немного подыграю стороне противника - в консольной UFO действительно был крайне странный интерфейсный костыль с разделением экрана на зоны, внутри которых мог двигаться курсор и эти зоны приходилось переключать отдельной кнопкой. Может с должной привычкой оно в итоге и ускоряло доступ, но поначалу прям сильно раздражало.
     
  15. Revolter

    Revolter

    Регистрация:
    12 июл 2006
    Сообщения:
    3.269
    Так если дефолтность (или даже нужность) геймпада на ПК никто, кроме приставочников успешно не замечает 20 лет кряду, то, может, не настолько он и дефолтный?)

    З.Ы. Тоже подыграю вражинеуважаемым партнёрам, что геймпадом владею и иногда играю на нём в Дум, просто по приколу. И никто от этого до сих пор не умер.
     
    Mel Shlemming и Eraser нравится это.
  16. Ulysses

    Ulysses

    Регистрация:
    28 апр 2011
    Сообщения:
    1.650
    @realavt, вообще такого не помню, хотя тогда играл и на PC, и на соседской PS One и обратил бы внимание. Может и подзабыл за прошедшее время. Зато помню классные ролики.

    Но тут у оппонента общая мысль в том, что геймпад делает из человека обезъяну, поэтому он не может больше играть в интеллектуальные игры вроде стратегий. А то, что игры при желании разработчика без проблем адаптируются под самые разные интерфейсы, и что на консолях выходило немало стратегий (пусть они и несколько терялись на фоне более представительных жанров вроде аркад и файтингов) - как-то теряется. Та же KOEI как шпарила консольные версии, так и шпарит, а уж в перспективе сегодняшнего дня даже странно спорить, когда игры самых разных жанров выходят сразу на всех игровых системах (Civilization VII на Switch передаёт привет).
     
  17. rusty_dragon

    rusty_dragon

    Регистрация:
    17 ноя 2007
    Сообщения:
    7.899
    Чем курсор мыши отличается от мыши? )

    А это и не RTS. :) Вот игре сделанной под клавиатуру вроде Commandos или Shadow Tactics кнопок на геймпаде будет не хватать.
    --- добавлено 22 апр 2025, предыдущее сообщение размещено: 22 апр 2025 ---
    Вот к чему приводит желание перечить из принципа. System Shock в шутер превратился, а UU тупиковый путь развития завершившийся на TES: Arena.. Остановитесь пока не поздно. )

    Именно так. Вам всё врут, компании Logitech не существует.
     
    Последнее редактирование: 22 апр 2025
    Eraser нравится это.
  18. realavt Суету навести охота

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.225
    Для этого нужна некоторая трезвость восприятия, которой демонстративно грызущие клавомышиный кактус геймпадо-ориентированной игры граждане традиционно лишены :) Они потом десятилетиями будут рыдать о том, как настрадались с вертолетиком и стрельбой в говнопорте РЕ4, но из принципа не признают, что для прекращения страданий нужно было всего лишь чутка раскошелиться - и всё, наслаждайся игрой так, как это было задумано авторами...

    У человека свет клином сошелся на РТС, что уж тут поделаешь. Ну и да, банальное незнание матчасти - многие ведь и вправду полагают, что на старых консолях не было никаких стратегий\тактик, якобы это эксклюзивные для ПК жанры.

    Да сколько кнопок-то там нужно? 32 с удержанием лишь одного из четырех шифтов на стандартном геймпаде уже насчитали, вообще не вопрос - если надо больше, то можно добавить комбинации с двумя шифтами, это сходу уже 128 функциональных кнопок получается. Всё еще недостаточно?
     
  19. Revolter

    Revolter

    Регистрация:
    12 июл 2006
    Сообщения:
    3.269
    Для этого нужно лишь иметь за плечами приставочное детство, больше ничего) Сколько ни общался вживую с людьми на эти темы - в анамнезе вот этой вот ложной всеядности всегда железобетонно будет оно, родимое.
     
    Eraser нравится это.
  20. Дмитрий Токмашов

    Дмитрий Токмашов

    Регистрация:
    21 июн 2021
    Сообщения:
    587
    Ну практически да.
    В мейнстриме самые последние следы всех этих лишних взмахов курсором теряются где-то в Morrowind, где ещё можно было поднять или выложить предмет из инвентаря в стиле Ultima. Эту иммерсивную мишуру победило полное разделение манипуляций с инвентарём в отдельном меню и с предметами в окружающем мире с помощью наведения на объекты перекрестия в центре экрана.
    Даже при обращении к классике игроки предпочитают модифицировать управление под стиль более поздних игр, с актуальным freelook, о чём выше упомянул ZoRg. Можно ещё вспомнить недавний ремейк System Shock, который тоже предпочёл не вспоминать своё «курсорное» прошлое.
     
    Ulysses нравится это.
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление