1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Half-Life

Тема в разделе "PC Игры", создана пользователем FederiKo, 21 апр 2005.

?

Какой HL лучший?

  1. Half-Life

    42,6%
  2. Half-Life: Blue Shift

    0,5%
  3. Half-Life: Opossing Force

    5,3%
  4. Half-Life: Counter Strike

    1,0%
  5. Half-Life: Decay

    0 голосов
    0,0%
  6. Half-Life 2

    11,5%
  7. Все хорошие

    25,4%
  8. Все - отстой!

    6,7%
  9. А я - фанат этой игры! :D

    5,3%
  10. Half-Life 2 Episode One

    0,5%
  11. Half-Life 2 Episode Two

    0,5%
  12. Half-Life 2 Alyx

    1,0%
  1. netsky2004

    netsky2004

    Регистрация:
    31 янв 2007
    Сообщения:
    1.489
    @Редрум2, я имел ввиду не это, а то что никакого отменённого эпизода там нет, всё как и в официальном Half-Life 1.0. Прошёл до конца и никакой разницы. Только в центре запуска ракеты военные HECU учёных пощадили. Приказ этот их всех там убить не выполнили
     
    Последнее редактирование: 28 сен 2024
  2. Редрум2

    Редрум2

    Регистрация:
    12 янв 2018
    Сообщения:
    996
    Ну, а на вопрос ответите мой?
     
  3. Редрум2

    Редрум2

    Регистрация:
    12 янв 2018
    Сообщения:
    996
    @netsky2004, время идет, ответa нет.
     
  4. GoldSrcFreeman

    GoldSrcFreeman

    Регистрация:
    3 окт 2024
    Сообщения:
    8
    Карта с антенной — c3a1c, запускать нужно отдельно.
    На карте еще можно найти штукабэтов, сделанных сайклерами.
    HL1Net2-C3a1c_satellite_tunedin.jpg

    Image_1.jpg



    Из любопытного — нашлись обрывки настроек для загрузки кастомных лиц для мультиплеерных моделей. Габен обещал, что можно будет загружать свои картинки (как те же спреи), и игра будет их накладывать на морду лица моделей. В итоге эту фичу так и не доделали. Ну и текстура Пепси для автомата нашлась.
    pepis_orig.jpg
    Остальное по-мелочи: небольшие изменения на картах и в модельках. Почитать и посмотреть подробнее можно тут:
    https://165923117696659805.weebly.com/home/so-what-was-that
    Proto:Half-Life (Windows)/Build 725 (Oct 19, 1998) - The Cutting Room Floor
     

    Вложения:

  5. Редрум2

    Редрум2

    Регистрация:
    12 янв 2018
    Сообщения:
    996
    @GoldSrcFreeman, спасибо за обзор. Текстуры автоматов я менял для cs_mansion, просто и со вкусом через wally. На fpsbanana много есть красивейших вадов, но это было 10 слишним лет назад, сейчас стоит всё необходимое из текстур и моделей.
     
  6. GoldSrcFreeman

    GoldSrcFreeman

    Регистрация:
    3 окт 2024
    Сообщения:
    8
    По поводу популярности ХЛ, что тут выше обсуждали. Недавно всплыла интересная статья Моники Харрингтон (это которая жена Майка Харрингтона, который вместе с толстым Габеном придумал Вэльв), где она расписала любопытные подробности о том, как Халф-Лайф начинался. Оказывается, толстый Габен хотел для начала слепить маленькую, простенькую игру, а потом уже посмотреть как оно пойдет и потом уже лепить игру посерьезнее. Но эта самая Моника Харрингтон, которая в то время работала маркетологиней в Микрософте, категорически потребовала делать только Game of the Year и никак ни меньше. И вот с этого момента с помощью Сиерры началось полномасштабное уринирование в ушки журналистов. Была эта Моника не простой маркетологиней, а крутой и продвинутой, в Микрософте успела успешно продвинуть кучу игор, поэтому журналистам отдыха не давали: находилась любая техническая фича (скелетная анимация, unparalleled AI, загрузка собственного лица в мультиплеере, растущий в реальном времени мох, и т.д.) и подавалась как невероятно невероятное откровение и технологический прорыв. Народу показывали самые крутые моменты (вроде тентаклей) и давали поиграть карты с кучей крутых скриптовых сценок. В итоге с помощью денег Сиерры Габен загадил информационное пространство до такой степени, что каждая собака знала, что скоро выходит этот самый Халф-Лайф и выходит он идеальным.
    Эта же Моника подсуетилась, чтобы в игрулю добавили мощную защиту, чтоб законопослушные американские граждане ни в коем случае не копировали диски.
    Дальше уже вмешался случай, когда Сиерра абсолютно случайно, но очень вовремя слила демку Халф-Лайф Day One. Народ посходил с ума и требовал быстрее полную версию.
    Игру успешно выпустили. Доделать полностью, конечно, не успели, многое пришлось резать, но состояние игрули было явно бодрее, чем у того же SiN.
    Все это дело продалось, но чего-то все равно не хватало. Тут снова вмешивается наша любимая Моника, идет к начальнику Сиерры и грозно требует, чтобы напечатали новый GOTY тираж в красивых коробочках, да побольше. Начальник такого напора не выдержал и сдался. Коробочки напечатали, и началась у Халф-Лайфа новая жизнь. А тут еще подвезли псевдодемку Uplink (которая вышла в сто раз круче и интереснее самого Халф-Лайфа). Ну и не забываем про Worldcraft/Hammer, который сидел на диске с игрулей, да еще и с подробнейшей справкой и уроками картостроительства.
    Вот так вот благодаря упорству крутой маркетологини Халф-Лайф тогда и выстрелил, унизив ту небольшую кучку конкурентных эфпиэсов, что вышли в то же время (а в плане относительно реалистичного окружения кроме SiN ничего и не было) и до сих пор цветет и пахнет.
    Статья The Early Days of Valve from a Woman Inside, ссылка не цепляется.
    27068-half-life-game-of-the-year-edition-windows-front-cover.jpg
     
    Последнее редактирование: 5 окт 2024
    realavt, thinbody, unreal doom и ещё 1-му нравится это.
  7. macuto

    macuto

    Регистрация:
    8 июн 2014
    Сообщения:
    164
    Прошёл Blue Shift и написал небольшой обзор. Ну что ж, Half-Life оказался ещё более посредственной игрой чем я думал раньше! Я в шоке, если честно :lol: Хит всех школьников оказался пустышкой! astatic.pornolab.net_smiles_icon_razz.gif ;)
     
  8. QuakerRUS

    QuakerRUS

    Регистрация:
    31 дек 2006
    Сообщения:
    1.432
    Глянул геймплей Project Borealis. Если бы мне не сказали, что это UE5, я бы и не понял. Выглядит как посредственный мод на движке HL2. Из плюсов разве что красивый снег, который, мне кажется, можно было и на Source сделать. Впринципе не удивительно, учитывая отсутствие нормальных геймплейных видео до выхода пролога.
     
  9. Petrov-Vodkin

    Petrov-Vodkin

    Регистрация:
    25 дек 2013
    Сообщения:
    481
    О для второй Халфы вышло юбилейное обновление. Надеюсь в нём поправили некоторые наиболее очевидные ошибки вроде заметных швов в текстурах и пары возможностей засофтлочится.
     
  10. Дмитрий Токмашов

    Дмитрий Токмашов

    Регистрация:
    21 июн 2021
    Сообщения:
    573
    Я так понял отдельные эпизоды теперь перекочевали в разряд legacy, хотя и осталась возможность запускать их отдельно. Достижения переехали в номерную часть, все полученные в отдельных эпизодах открываются при запуске эпизодов через Half-Life 2.
     
  11. Medic

    Medic

    Регистрация:
    22 май 2013
    Сообщения:
    516
    Если резюмировать суховатенько, то:

    — Добавлена поддержка Steam Workshop
    — Объединены в одну игру: HL2, Episode One, Episode Two и Lost Coast
    — Исправлены баги и внесены правки в баланс Deathmatch
    — Добавлены комментарии разработчиков к Half-Life 2
    — Поддержка 4K
    — Слегка улучшена графика: обновлены модели, освещение и эффекты
    — Исправлены некоторые визуальные и технические ошибки
    — Обновлено управление на геймпадах
     
    Кишмиш, rusty_dragon и Текстоплёт нравится это.
  12. Petrov-Vodkin

    Petrov-Vodkin

    Регистрация:
    25 дек 2013
    Сообщения:
    481
    Интересно, а ошибки с локализациями тоже поправили? А то помнится, когда в последний раз проходил игру, то в длинных диалогах фразы начинали обрываться и наскакивать друг на друга.
     
  13. Kseraks пропащий задрот

    Kseraks

    Регистрация:
    13 фев 2015
    Сообщения:
    2.509
    @Petrov-Vodkin, я год назад играл, было нормально со всеми персонажами, кроме Григория.
    --- добавлено 16 ноя 2024, предыдущее сообщение размещено: 16 ноя 2024 ---
    @GoldSrcFreeman, так и никто и не сомневается, что хороший пиар для нового продукта крайне важен. Сколько игр утонуло в безызвестности из-за малой освещённости? Та же игромания сейчас упорно игнорирует отечественный рынок, поскольку не «заносят».
     
  14. Mel Shlemming Кровавый большевик

    Mel Shlemming

    Регистрация:
    17 май 2014
    Сообщения:
    2.640
    Интересно, исправили ли отключение лайтмапов в Восточной Чёрной Мезе?
     
  15. _ALS_

    _ALS_

    Регистрация:
    13 апр 2018
    Сообщения:
    398
    [off]
    @Kseraks, @Mel Shlemming, у меня сейчас играют Beastie Boys, в свете этого ваши аватарки отлично дополняют друг друга
    [/off]
     
    Kseraks нравится это.
  16. rusty_dragon

    rusty_dragon

    Регистрация:
    17 ноя 2007
    Сообщения:
    7.798
    А также именно она хотела надуть Вэлв для повышения стоимости компании и спихнуть её под шумок Амазону, именно она виновата в кабальном контракте с Сиеррой и почему у Гейба его знаменитая непереносимость цифры 3. В то время как Гейб показал своё желание делать игры, а не просто использовать игры как способ быстрого самообогащения через спекуляции.

    Вообще статья выглядит очень правдивой, но, несмотря на доскональное перечисление от крупных до самых малозначимых заслуг, говорит далеко не в пользу её автора. Хотя это сказание давно минувших дней и у героев истории нет обид друг на друга.

    Кому интересно, рекомендую прочитать оригинал.
    The Early Days of Valve from a woman inside.
     
    Последнее редактирование: 24 ноя 2024
    Sylvester, MrFlibble, STOCK и ещё 1-му нравится это.
  17. Кишмиш

    Кишмиш

    Регистрация:
    6 апр 2008
    Сообщения:
    16.140
    Удивительно! Казалось бы, знаком примерно с 2002 года, регулярно перепрохожу раз в несколько лет и все такое. И только сейчас узнал об этой секретке в главе "офисы".

    20251116174149_1.jpg 20251116174201_1.jpg 20251116174232_1.jpg
     
    rusty_dragon, Petrov-Vodkin и Grue13 нравится это.
  18. Petrov-Vodkin

    Petrov-Vodkin

    Регистрация:
    25 дек 2013
    Сообщения:
    481
    @Кишмиш, Я сам узнал об этой секретке только после прохождения первой версии Black Mesa в виде бесплатного мода.
     
    Кишмиш нравится это.
  19. Кишмиш

    Кишмиш

    Регистрация:
    6 апр 2008
    Сообщения:
    16.140
    Некоторые удивляются "ну как вы могли не заметить табличку maintenance access". А вот так :) К тому же надо потолок прострелить (возможно кто-то пытался жать кнопку use).
    --- добавлено 16 ноя 2025, предыдущее сообщение размещено: 16 ноя 2025 ---
    @Petrov-Vodkin, а я отсюда узнал:



    Время от времени пересматриваю ролики на этом канале, кладезь просто для любителей хл1. Особенно нравится про поведение персонажей, но и не только.
    Степень проработки интересными деталями поражает, конечно.
     
    Medic и mcrstar нравится это.
  20. MaTocoB

    MaTocoB

    Регистрация:
    6 окт 2008
    Сообщения:
    602
    @Кишмиш, эх, молодёжжжжжжь! Я с 1998 года все закоулки облазил - "ямы существуют для того, чтобы из них выбирались Фримены" (с). Ещё Hazard Course обшарь, найдёшь для себя тоже неизведанные уголки.
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление