1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Hard Reset

Тема в разделе "PC Игры", создана пользователем Кактус, 12 авг 2011.

  1. Лорд Лотар Мессир ёж

    Лорд Лотар

    Регистрация:
    12 май 2008
    Сообщения:
    5.998
    Да, этой традиции уже несколько тысяч лет. Раньше только было оружие другое, и с альтернативным огнем проблемы иногда (тогда это вообще больше на Roguelike было похоже).
    Кажется проекту больше подошло бы название Hard Power чем Hard Reset.
     
  2. Maniac99 Из 90х

    Maniac99

    Регистрация:
    22 июл 2008
    Сообщения:
    3.634
    Просто польские компьютерщики настолько суровы, что нажимают кнопку "Reset" исключительно огнестрельным оружием.
     
    Лорд Лотар и INHELLER нравится это.
  3. INHELLER

    INHELLER

    Регистрация:
    19 май 2009
    Сообщения:
    7.228
    Лорд Лотар > Не, Хард Повер как-то грубо и избито звучит.

    П. С. А можно было бы Brute Force назвать. И добавить в игру этот самый Brute Force GI. Ну и что, что каждый кадр рендерился бы около часа на Hi End компах... зато брутально и хватило бы лет на 10 минимум. :D
     
  4. Лорд Лотар Мессир ёж

    Лорд Лотар

    Регистрация:
    12 май 2008
    Сообщения:
    5.998
    INHELLER, ооо, что там десятилетие, они бы вошли в историю. И не только компьютерных игр!
    Честно говоря, мне начинает казатся что все разговоры про старую школу шутеров - исключительно часть PR кампании, и не более того.
     
  5. Werecat13 Gone fishing

    Werecat13

    Регистрация:
    8 янв 2007
    Сообщения:
    5.506
    В качестве контрпримера двум видам оружия (которые наверняка будут видоизменяться в зависимости от характеристик, как в Venom) могу припомнить старые Turok'и, где этих видов штук по двадцать. И что толку? Те немногочисленные виды, которые выдают в первой трети игры - это рабочие лошадки. И когда в последней трети на игрока вываливают весь оставшийся арсенал, он нафиг не нужен - зачем привыкать к этим хитрозадым вундервафлям, когда намного надёжнее домочить всех привычными классическими стволами, патронов к которым завались?

    Так бывает, когда очень хочется написать на коробке о безумном количестве всего и вся.

    При толковой проработке этот приём с двумя "каркасами" и глубокой их кастомизацией может обеспечить столько разнообразия (не говоря уже о реиграбельности), что убиться веником. Всё зависит от реализации.
     
  6. daemolisher

    daemolisher

    Регистрация:
    2 дек 2009
    Сообщения:
    1.704
    посмотрел ролик - забавное оружие

    особенно та пушка, у которой пузырь

    если в него мариванны напихать - хайтековый буль-булятор получится
     
  7. INHELLER

    INHELLER

    Регистрация:
    19 май 2009
    Сообщения:
    7.228
    Werecat13
    В этой толковой проработке, обычно и проблема.
     
  8. MisterGrim Very old

    MisterGrim

    Legacy

    Регистрация:
    29 ноя 2007
    Сообщения:
    25.423
    Олдскула нам уже в DN3D:F наобещали; здесь, похоже, то же самое будет.
     
    Maniac99 нравится это.
  9. drugon Adventure-seeker @ in the Cyber Dungeon quest!

    drugon

    Регистрация:
    6 май 2004
    Сообщения:
    15.363
    Ой, да ладно вам! Вон в "Blackthorne" вообще тупо дробовик есть и всё, так ведь игра великолепная же! Другое дело, если в этом "Hard Reset" основной акцент будет сделан на бои и помимо них в игре ничего не окажется. Вот тогда всего два вида оружия - это совсем не гуд. В принципе, всё от режимов зависит.
     
  10. MisterGrim Very old

    MisterGrim

    Legacy

    Регистрация:
    29 ноя 2007
    Сообщения:
    25.423
    И в Dangerous Dave II тоже. Вот только это не шутеры.
     
    Лорд Лотар нравится это.
  11. Werecat13 Gone fishing

    Werecat13

    Регистрация:
    8 янв 2007
    Сообщения:
    5.506
    В ней всегда проблема. Что с двумя стволами, что с двадцатью. Только узнаёшь об этом обычно уже в процессе.
     
  12. Phoenix849

    Phoenix849

    Регистрация:
    5 июл 2008
    Сообщения:
    1.098
    Ага, а в небудемпоказыватьпальцем десятки реально существующих образцов. Много кто чувствует разницу между М16 и М4А1?
     
  13. Maniac99 Из 90х

    Maniac99

    Регистрация:
    22 июл 2008
    Сообщения:
    3.634
    drugon, а тут нужно вспомнить, кто разработчики. Там - Blizzard, а здесь - Летающие Дикие Кабаны... И даже если отвлечься от разножанровости сравнения, стоит помнить, что если близзы могут сделать шедевр из почти чего угодно, то на что способны "свинки" пока особо неизвестно. Однако, два ствола - уже отклонение от классической формулы, даже плевать, будут ли использоваться 128 из 130 доступных одновременно стволов, но они, по крайней мере, должны быть. Так что с оружием, как минимум, лишний плюс в графе "Недоверие обещаниям".
     
  14. Werecat13 Gone fishing

    Werecat13

    Регистрация:
    8 янв 2007
    Сообщения:
    5.506
    Тут бы ещё вспомнить, что создание игры по заветам "старой школы" вовсе не означает старательное воспроизведение всех штампов и стереотипных черт, приписываемых классике.

    Олдскул "в хорошем смысле" - это прежде всего бегство от поднадоевших современных штампов, а не клонирование старых. Откат до какой-то ранней точки в развитии жанра, который вовсе не означает, что от неё нельзя двинуться вперёд. Просто не туда, куда двинулась основная масса конкурентов. Иначе вы получите тупой клон.

    Даже Serious Sam не был тупым клоном.
     
  15. Maniac99 Из 90х

    Maniac99

    Регистрация:
    22 июл 2008
    Сообщения:
    3.634
    Согласен. Вот только из нынешних модных "штампов" больше, чем "два оружия одновременно" надоели, разве что, "экшен с укрытиями" и "подражание Call of Duty"...
     
  16. Werecat13 Gone fishing

    Werecat13

    Регистрация:
    8 янв 2007
    Сообщения:
    5.506
    "Два ствола в одни зубы" - это не то. Здесь всего два базовых девайса на всю игру, но с большим количеством режимов, которые, надо полагать, остаются с тобой навсегда, как только ты их активируешь.

    За примером похожей организации арсенала можно сходить в тот же Venom. Там вообще целесообразно таскать с собой всего одну многофункциональную винтовку, но в неё не встроено разве что спрея от комаров. А остальное всё есть - и снайперская винтовка, и дробовик, и даже базука.

    Разница только в том, что в Venom наличие тех или иных режимов зависит от модели винтовки. А тут нам дадут самим подобрать желаемые обвесы. Плюс развивается идея комбинирования разных режимов для более эффективной атаки, недостаточно полно раскрытая в Painkiller.

    Только мне пока не всё понятно насчёт принципов активации новых режимов, а также удобства их переключения во время долбёжки.
     
  17. Лорд Лотар Мессир ёж

    Лорд Лотар

    Регистрация:
    12 май 2008
    Сообщения:
    5.998
    Werecat13, в Веноме, если я не ошибаюсь, и не было ничего кроме винтовки? Переключение между режимами думаю будет привычное - цифры от 1 до 9, а смена оружия например tab'ом.
     
  18. INHELLER

    INHELLER

    Регистрация:
    19 май 2009
    Сообщения:
    7.228
    Phoenix849 > Не тот пример... в том же DooM-e. Хотя, в идеале, разница должна чувствоваться.

    Werecat13 > Так это не штампы. Вспомни как было круто видеть в DooM-e много видов оружия.

    Не напоминай... не назвал бы это идеей. Они просто... скомбинировали стандартные виды оружия.

    По-моему, это как раз пример того, почему не нужно отказываться от большого количества оружия.

    Вообще, интересно что получится.
     
  19. Maniac99 Из 90х

    Maniac99

    Регистрация:
    22 июл 2008
    Сообщения:
    3.634
    Проект выглядит сейчас интригующе и непредсказуемо. Все сейчас зависит от таланта разрабов. Поживем - увидим, может и сподобяться поляки на хороший киберпанковский экшен. Стильный и самобытный. А может и нет...

    Offtop
    ПыСы: Все таки, видов оружия, одновременно находящегося у юзера, не должно быть меньше, чем в Wolfenstein 3D. Удачный пример ограниченного ношения оружия при большом выборе - Far Cry 1. Впрочем, это не относится к Hard Reset, тут история чутка другая, но все таки...
     
  20. Werecat13 Gone fishing

    Werecat13

    Регистрация:
    8 янв 2007
    Сообщения:
    5.506
    Вот номинально там все виды оружия - это несколько винтовок, внешне различающихся в стиле "найди 5 отличий". А на самом деле в игре есть абсолютно всё, что нужно в шутере.

    Не просто скомбинировали. Использование сразу двух режимов определённым образом либо образует третий режим, либо тупо удобно. Не все из третьих режимов показались мне полезными, поэтому я считаю, что идея была раскрыта недостаточно хорошо.

    Согласен.
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление