1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Horrors

Тема в разделе "PC Игры", создана пользователем Майк Аполло, 18 июл 2010.

  1. DJKrolik

    DJKrolik

    Регистрация:
    22 сен 2005
    Сообщения:
    6.722
    Бедняга...
     
  2. INHELLER

    INHELLER

    Регистрация:
    19 май 2009
    Сообщения:
    7.228
    drk_patr1ck > Ничем, просто мне нравится "реалистичная модель повреждений" в обычных играх, ну, или максимум в НФ)

    Для меня там не столько важен реализм, сколько атмосфера.) Поэтому минус толп монстров в том, что ты просто перестаешь беспокоиться за свою шкуру - как можно их бояться, если ты мочишь всех сотнями)
    Я не говорю, что не люблю подобные игры... просто, для меня, это совершенно другое)

    Добавлено: Просто, подобное, скорее "веселое мочилово", нежели ужас)
     
    Последнее редактирование: 25 июл 2010
    Wolf Grey и Майк Аполло нравится это.
  3. drk_patr1ck Z-z-z-z

    drk_patr1ck

    Регистрация:
    17 мар 2007
    Сообщения:
    2.040
    DJKrolik, не вижу в этом ничего плохого.
    INHELLER, толпы монстров ты сам придумал, я говорил про людей и не про толпы.
     
  4. INHELLER

    INHELLER

    Регистрация:
    19 май 2009
    Сообщения:
    7.228
    drk_patr1ck > Тогда, можешь привести примеры игр?
     
  5. Alix Vans как напиток, только пишется по-другому

    Alix Vans

    Регистрация:
    29 дек 2007
    Сообщения:
    1.311
    Давайте и я выскажусь. Если что - это только мое мнение.

    Те, что по душе:
    The Thing. Потому что по любимому фильму.
    Doom 3. Люблю "вживаться" в главного героя, пугаюсь вместе с ним. Правда, есть одно "но" - об этом ниже, когда коснусь F.E.A.R.
    The Suffering. Неплохо. Но опять же присутствует то же самое "но".
    Penumbra 2 (подразумевается "Дневники мертвецов"), демонстрационная версия. Говорят, что в игре есть черный юмор, который я не люблю (или не понимаю), поэтому в полную версию, возможно, так никогда и не сыграю.

    Что не по нутру:
    Blood 1-2. Черный юмор. Я хотел, чтобы меня стращали, а здесь, как я понимаю, предлагают "повеселиться".
    F.E.A.R.. Прекрасно помню, как чуть не надорвал живот, когда смотрел х/ф. "Звонок" (две разные версии). Специально штудировал обзоры по этой игре, чтобы убедиться в наличии подобной маленькой девочки в платьице-ночнушке и с длинными черными волосами. Как я понял, все крутится вокруг нее, значит, игра будет только раздражать. Очень жаль... В Doom 3 тоже есть девочка-невидимка, оставляющая кровавые следочки и шепчущая избитое "help me", "save me" или что-то в том же духе. Но это не вся игра, только крохотный эпизод.
     
    Последнее редактирование: 30 июл 2010
    Gamovsky, DJKrolik, Майк Аполло и ещё 1-му нравится это.
  6. drk_patr1ck Z-z-z-z

    drk_patr1ck

    Регистрация:
    17 мар 2007
    Сообщения:
    2.040
    INHELLER, в меньшей мере Condemned, Resident Evil, F.E.A.R., Postal; в большей разные японские визуальные романы. еще есть забавная игрушка под названием Demonophobia. Downfall тоже можно сюда же.
     
  7. Werecat13 Gone fishing

    Werecat13

    Регистрация:
    8 янв 2007
    Сообщения:
    5.506
    Смотря как оформить. Если равномерно разбросать по локациям постоянно повторяющиеся трупы-клоны, валяющиеся в неестественных позах, то это очень скучно. Пример - Doom 3. После пары уровней возникает ощущение, что с нормальным человеком при встрече с монстром случается следующее - он начинает плакать кровью, а потом сам умирает. И в некоторых случаях ему отъедают лицо после этого. Какого-либо разнообразия повреждений на трупах нет.

    Ну и кровища, конечно. Она нанесена на стены и пол (да и потолок тоже) настолько равномерно, что почти сразу перестаёт привлекать внимание.

    Надо чуть-чуть всегда разнообразить. Играть на контрасте. Хороший пример - Silent Hill'ы. Первые три как минимум. Там почти нигде перегибов нет, разве что в третьей части, но там всё оформлено с фантазией, поэтому не приедается до самого конца.

    Что касается сравнительно бескровной мистики, то это тоже хорошо, если сделано с умом. Просто это другой приём.
     
    Майк Аполло нравится это.
  8. bl00dshot

    bl00dshot

    Регистрация:
    24 сен 2008
    Сообщения:
    1.686
    Werecat13, ну не знаю, я играл в Doom3 сразу когда он вышел, и тогда мне не резали глаза трупы клоны и обилие крови. Наоборот, казалось, так и должно быть в Doom3.

    В Doom 3 разнообразие вносят качественные скриптованные сцены. И их там много.
    Видимо, разработчики хотели показать, что люди умирали мучительно.
     
  9. molary

    molary

    Регистрация:
    26 мар 2008
    Сообщения:
    5.157
    Люблю хорроры главным образом из-за возможности испытать саспенс (тревожное состояние, предчувствие опасности). Причем совершенно не обязательно, чтобы эта опасность в итоге действительно была. Главное это именно ожидание, предчувствие дурного. При этом откровенная чернуха очень часто отваживает от проекта, так как когда по всюду кровь и кишки - уже ничем не удивишь. Идеалом жанра для меня является SH2, психушка в Thief: Deadly Shadows, White Chamber. Ну и отдельно хочется отметить заброшенный дом в Vampire: The Masquerade - Bloodlines.

    В играх подобного жанра часто бывает очень достойный сюжет, но к хоррору непосредственно это отношение не имеет, просто как-то оно так получается. Ведь хорроры не кассовый жанр, поэтому не удивительно, что люди не боятся экспериментировать и фантазировать, если уж изначально взялись не за попсовый шутер.
     
    Последнее редактирование: 25 июл 2010
    Birm, Wolf Grey, INHELLER и 2 другим нравится это.
  10. DJKrolik

    DJKrolik

    Регистрация:
    22 сен 2005
    Сообщения:
    6.722
    Слив защитан :rolleyes:
     
  11. Werecat13 Gone fishing

    Werecat13

    Регистрация:
    8 янв 2007
    Сообщения:
    5.506
    При этом ни у кого из обычных (не жирных) людей почему-то нет ни одной раны на теле. Это потому что в качестве трупов (и зомби) использованы модели NPC с "мёртвыми скинами", на которых просто нарисовано немного крови и цвет кожи трупноватый. Кроме отъеденных лиц попадаются разбитые головы, но и всё, в общем-то.

    С нежностью вспоминаю тот труп с оторванными ногами из туалета альфа-версии. Он был немного недоделанным, но провоцировал работу фантазии, которая показывала не бурду типа методичного отъедания всем лиц, а настоящее столкновение со страшным зверем. В финальной же версии папка corpses практически пуста, в 99% случаев используются однообразные манекены NPC со сменными головами.

    По-моему, их как раз маловато. И жестоких среди них практически нет, что после ранних роликов игры вводит в ступор. Как это так? Никому ничего не откусили, никому ничего не оторвали, что это за развод? :) Где обещанное прямолинейное, но эффектное воздействие? Что это за пошлая "отворачивающаяся" в ответственные моменты (которых один-два на всю игру) камера?

    Апогеем была сцена появления vulgar'а в дополнении. Появился vulgar. Попрыгал по стенам зачем-то. Всё, конец ролика. Представили нового монстра, типа.
     
  12. Genesis Злоботряс

    Genesis

    Регистрация:
    21 апр 2011
    Сообщения:
    13.500
    Достану-ка из загашников эту старенькую темку.

    Среди хорроров отдаю пальму первенства первым двум частям серии Silent Hill. На втором месте - классическая трилогия Resident Evil.
    На третьем - родоначальник жанра Alone in the Dark.
     
  13. Hekk Ninja Dog

    Hekk

    Регистрация:
    18 май 2007
    Сообщения:
    4.048
    На данный момент я, пожалуй, отдам "пальму первенства" инди игре White Noise. Бродим по странному парку ночью (оружия нет, только фонарь) и собираем аудио-дневники. Ничего особенного, если бы не постоянно усиливающийся гул, непонятные звуки и... они.
     
  14. Walter_S

    Walter_S

    Регистрация:
    20 июн 2011
    Сообщения:
    93
    Люблю пощекотать нервишки. Излюбленные злодеи - призраки из СХ 4, не помирают, роятся за спиной и ворчат. Люблю локации типа канализации в первом СХ и метро в третьем. Если метро из третьего, слабо помню.
     
  15. ZoRg

    ZoRg

    Переводчик

    Регистрация:
    30 май 2010
    Сообщения:
    6.159
    Hekk, на икс бокс только?
     
  16. Hekk Ninja Dog

    Hekk

    Регистрация:
    18 май 2007
    Сообщения:
    4.048
    Вроде бы, Вика так говорит по крайней мере.

    В XBL вообще разных инди хорроров довольно много, но есть ли они на том же Стиме... хз.
     
    Последнее редактирование: 2 июн 2013
  17. Genesis Злоботряс

    Genesis

    Регистрация:
    21 апр 2011
    Сообщения:
    13.500
    Walter_S, мне в четвёртой части понравилась детская тюрьма. Только сама игра не очень понравилась - затянута. Третья часть совсем не понравилась. Прежде всего из-за того, что бесили длиннющие коридоры, где не открывается ни одна дверь. На мой взгляд, самая лучшая - вторая. Там даже есть возможность немного поорудовать рапирой Пирамидоголового. Только с ней нельзя бегать.
     
  18. drk_patr1ck Z-z-z-z

    drk_patr1ck

    Регистрация:
    17 мар 2007
    Сообщения:
    2.040
    странно, что ты пропустил этот момент во второй части. там закрытых дверей еще больше, по-моему.
     
  19. Walter_S

    Walter_S

    Регистрация:
    20 июн 2011
    Сообщения:
    93
    Имхо, лучше первой части не будет, ибо размытые текстуры тоже добавляют страха.
     
  20. Genesis Злоботряс

    Genesis

    Регистрация:
    21 апр 2011
    Сообщения:
    13.500
    drk_patr1ck, нет, там такого не было. В ряду больничных палат, например, попадались открывающиеся. А в третьей части были прямые корридоры, в которых ни одна дверь не открывалась вообще, и такие корридоры надо было пройти всего один раз.
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление