1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Идеальная РПГ

Тема в разделе "Флейм", создана пользователем Dimouse, 19 янв 2007.

  1. Eraser Чистильщик

    Eraser

    Хелпер

    Регистрация:
    29 дек 2001
    Сообщения:
    10.853
    Ну в целом да, все по существу изложено, возразить нечего.
    Но несмотря на это, играется все равно великолепно, видно, есть та самая dooshah.
    Ну и так-то во многих великих РПГ баланса нет как такового, и им это не сильно мешает.
    Вот прямо совсем большой косяк - это возможность встрять в седьмой главе, если не качаться раньше.
     
    VladimIr V Y нравится это.
  2. SanTix

    SanTix

    Регистрация:
    11 дек 2008
    Сообщения:
    1.674
    Там ещё нужно не протупить и закинуть в сундук в лесу несколько свитков со спеллами для инвалида-Патруса (желательно это сделать ещё раньше положив в рюкзак Локки или Джими ещё в 1 и 3 главах, так попроще будет, если старик хотя бы в части боёв сумеет кастовать на себя защиту. И магаз в лесу желательно открыть в 3 или 6 главе, не забыв там продать чего-то годного, чтобы потом можно было купить те же зачарованные стрелы и хавчик (хотя, это больше для дохлых партий, ещё полезно в конце 3 главы иметь у Джимми в рюкзаке купленные в 3 главе брюлики - бабло всё равно отберут, а так 2-3 камушка позволят не страдать фигнёй со сбором и продажей лета и просто купить арбалеты). А вообще стратегия боёв тут простая, как три копейки: оставляем в заморозке одного врага и восстанавливаем жизни и стамину по максимуму, потом горохаем. Я так даже Макалу мочил, у него к заморозке, как оказалось нет резиста, только к урону, а не параличу (чистый паралич его не берёт).

    Да так-то нормально она играется и по-своему оригинальна, но баланс действительно далёк от идеала. Это я ещё не всё перечислил. Например, я разок чуть не «прилип» в данже потому, что верёвку из прошлой главы не захватил, а её тут тоже всегда таскать нужно. Собственно только потому и придрался, что уж больно сладко она у нас описана, как будто вообще никаких изъянов.
     
  3. VladimIr V Y Анимешник/Ретроманьяк

    VladimIr V Y

    Регистрация:
    27 май 2006
    Сообщения:
    10.072
    Поправочка. Это работает только с Джеймсом. Локлер свой инвентарь из 1-й главы оставляет в комнате во дворце во второй главе, а 5-ю главу начинает с новым.
     
    SanTix и Eraser нравится это.
  4. Eraser Чистильщик

    Eraser

    Хелпер

    Регистрация:
    29 дек 2001
    Сообщения:
    10.853
    @SanTix, любопытно, не помню, чтобы мне приходилось делать какие-то манипуляции с передачей снаряжения между командами. Емнип, достаточно просто не скакать по сюжету, а нормально эксплорить мир и стучать по голове максимуму противников, тогда к последним главам все будет гладенько.
     
    VladimIr V Y нравится это.
  5. SanTix

    SanTix

    Регистрация:
    11 дек 2008
    Сообщения:
    1.674
    Спасибо, за уточнение. Я этот момент прошляпил, закинул свитки только к 7 главе. В 5 изрядно страдал от того, что Патруса постоянно грохали чуть не в каждом втором бою сразу же. Хотя, так подумать, может проще его было трупиком носить, всё равно от него толку было не сильно много :) Похоже его специально так задумали этого деда, чтобы игрок с ним помучился :)

    Вероятно, подобные махинации изначально и не предусматривались и разрабы о них не думали, но они облегчают жизнь, т.к. непонятно же, как там оно будет впереди, когда проходишь первый раз. Жаль в 5 главе только через инвентарь и, получается, только Джимми и можно передавать, ибо сундуков там нет, точнее есть три квестовых, но через них не передать. Там есть магаз, с магическими предметами ещё, но через него ничего полезного не передать. Плюс в некоторых сундуках предметы меняются, хотя и не должны бы. У меня в одном сундуке так несколько бриллиантов в еду превратились, хотя другие предметы передались. Хорошо распихал по разным.

    К слову там ещё один момент есть, на котором можно подвиснуть, хотя это и не глушняк: в двух кучках в 8 главе где доспехи древних, там и свитки со спеллами выкачивания силы без которых големы в конце главы, похоже, не убиваемые. По крайней мере я дубасил их в заморозке довольно долго, пока не решил попробовать новый спелл и сразу они сдохли. Выходит, что если эти кучки не найти, а кучек там дофига вокруг, то глава непроходима. Ещё там со столбами в начале этой главы не очевидно (попасть к Пагу можно только так), но по ним есть подсказка в карте, которая находится легко и лежит в шатре, а по кучкам этим ещё допетрить нужно.
     
  6. DJKrolik

    DJKrolik

    Регистрация:
    22 сен 2005
    Сообщения:
    6.778
    @Gaznak, я Хоббита читал, когда мне было 10 лет, наоборот, это наверное единственное что мне нравится у Толкиена, дальше пошел слишком уж подробный эпик и развитие, потом вообще старик скатился в нудное создание несуществующего языка и легенд всяких, короче не интересно стало. Не помню уже, чей был перевод, но именно язык мне понравился, в Хоббите еще много британского типичного стиля, дальше уже скучно.
     
    Razor1977 нравится это.
  7. ITF7

    ITF7

    Регистрация:
    18 авг 2017
    Сообщения:
    1.176
    Я тут поспрашивал гугловский ИИ на тему "расскажи мне о первых отечественных MUD" и их фишках.
    И вы знаете, это было волшебно. Чего я вам всем и советую.

    Ставить "оффтоп" я не стану, потому что это не оффтоп, а как раз достаточно точный ответ на тему данного топика. Многое можно прямо-таки ctrl+c ctrl+v, но зачем?!
     
    CharaGlassmont нравится это.
  8. realavt Суету навести охота

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.488
    Некоторые неиронично называют если не "идеальной", то по крайней мере "охрененной" очень малобюджетную РПГ Age of Decadance, где у авторов явно не хватило сил на адекватную реализацию задуманного. В итоге получилась крайне нишевая штука для ценителей CYOA, зато с ролевым привкусом и реиграбельностью за разных персонажей :D Не зря её иногда обзывают визуальной новеллой...
     
  9. Razor1977

    Razor1977

    Регистрация:
    7 фев 2012
    Сообщения:
    259
    @realavt, По моему как раз таки хватило в максимальной степени (к их второй игрушке, про вечно летящий космокорабль не пробовал, хотя в основном ее тоже хвалят))
     
  10. realavt Суету навести охота

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.488
    Да ну какая там "максимальная степень", даже в копеечных поделках на РПГ Мейкере есть хоть какая-то постановка - а тут сходу ляп, на тебе текстовое окошко с описанием исходной ситуации, сделай выбор, ляп, на тебе другую сцену и другое окошко, сделай выбор, воистину визуальная новелла :) И всё это с каким-то некомфортно низким уровнем полировки, так что играть в игру попросту неприятно. Если бы они вместо нескольких сюжеток сосредоточились на одной, то этими же силами получили бы заметно более качественный продукт - а так попросту размазались тонким слоем по слишком большой площади, так что и на одно прохождение этой поделки моральных сил не найти...
     
  11. requiemMM

    requiemMM

    Регистрация:
    8 май 2008
    Сообщения:
    822
    Зато в ней есть выбор. Простой, без изысков, но есть. Сейчас в жанре же как, мы, типа, дофига ролевая игра, поэтому тебе надо всех убить и принести квестовый предмет. Всё, вся ролевая игра сводится к тому, будешь ли ты убивать мечом или стрелять из пистолета. Одна роль на всех, мясник-забойщик. То есть Дум по факту тоже РПГ, если на РПГ в массе смотреть, такой же отыгрыш роли и вариативность.
    В AoD не так, в AoD можно сказать, мол ты чо, с дуба рухнул, не пойду я с вами, придурки, казармы стражи штурмовать - и вопрос на этом будет закрыт, а не останется навсегда висеть в журнале. В AoD можно быть тупым и это нормально, можно опоздать и это тоже нормально, всех не спасти, всего не успеть.
     
    Eraser нравится это.
  12. Razor1977

    Razor1977

    Регистрация:
    7 фев 2012
    Сообщения:
    259
    @requiemMM, Не простой, и с изысками, и выбора в AoD стока, что даже черезчур. Не знаю, с чего вдруг выкопали и откуда про CYOD, "визуальные новеллы" и тэ пэ. РПГ по сути и жанровости классического образца (типа Фоллов, Арканумов и тэ пэ) со своими особенности + текста много и боевка оригинальная, долго нужно правильно осваивать))
    --- добавлено 9 май 2026, предыдущее сообщение размещено: 9 май 2026 ---
    Age of Decadence от Iron Studio. Может просто про разные игрушки толкуем?))
    --- добавлено 9 май 2026 ---
    Ее долго клепали (по моему от альфы до 1.00 почти 10 лет) для интереса раскопайте в инетах в каких объемах и в какой детальности AoD даже не на специализированных репеже-сайтах обсуждался, вопросы сразу должны испариться))

    [DL] The Age of Decadence [L] [RUS + ENG + 1] (2015, RPG) (1.6.0.174b) [GOG] :: RuTracker.org

    С "архивов" можно начать:))
    --- добавлено 9 май 2026 ---
    Она по тому же принципу, хотя и в несколько иной форме, что и Fallout 2 выстроена - можно очень быстро "проходить", а можно ковыряться очень долго))
     
  13. Razor1977

    Razor1977

    Регистрация:
    7 фев 2012
    Сообщения:
    259
    Понятно, что лучший опыт - собственный, но по моему сразу можно понять какого типа игрушка по "набору", в которой в том же Steam-e ее предлагают - в комплекте с UnderRail, Torment и прочей условно "old-school crpg". У AoD очевидный недостаток, что ее - несмотря на срок создания - до полноценного конца так и не допилили, но в общем и в целом более чем - попробовать (в смысле основательно) стоит. Мир там не "окрытого типа" как у Фоллов-Арканумов, а карта типа BG 1-2, но это не сильно "картинку портит". По ней впоследствии даже была создана "добавка" в виде отдельной игрушкой, правда уже не столько полноценной ролевкой, сколько rogue-like-боевкой, без особого сюжета, но с более чем захватывающими групповыми сражениями - Dungeon Rats.
    --- добавлено 9 май 2026, предыдущее сообщение размещено: 9 май 2026 ---
    Offtop
     
  14. Нос Stealth Gandhi

    Нос

    Регистрация:
    4 окт 2009
    Сообщения:
    2.479
    Так играть надо за боевой класс, вот и будут RPG про "пошагово бить всех по голове копьем"
    Да это ж Tyranny!
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление