1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Игра, где действия влияют на концовку

Тема в разделе "Посоветуйте игру", создана пользователем Rendo, 23 апр 2011.

  1. Cerberus

    Cerberus

    Регистрация:
    9 июл 2007
    Сообщения:
    1.321
    Поправка: не Heroes, а просто Might&Magic VII. Седьмые Герои пока ещё даже не в проекте :)
     
    Kroh нравится это.
  2. Fireman-aka-Villian

    Fireman-aka-Villian

    Регистрация:
    22 ноя 2006
    Сообщения:
    371
    И сколько ты знаешь игр, где действия игрока влияют на прошлое? Не с момента старта, E1M1, 0:00:01, а чуть раньше?
     
  3. Werecat13 Gone fishing

    Werecat13

    Регистрация:
    8 янв 2007
    Сообщения:
    5.506
    Это как раз весьма несложный способ впендюрить сюжетную развилку. Когда можно изменять события после 0:00:01, уже пережитые непосредственно игроком - это куда необычнее. :)

    [зануда]

    Есть такие игры, в которых действия игрока влияют на сюжет не по логике, а совершенно произвольно, просто для того, чтобы была нелинейность. В данном случае, пользуясь тем, что игрок не знает предыстории, игра может рассказать что угодно, образовав тем самым несколько совершенно разных сюжетов, которые не могут существовать одновременно.

    Хотя в конкретной игре есть определённая связь между настоящим и прошлым. То есть, если персонаж ведёт себя злобно, пускай получает злобную предысторию.

    В Strife вообще не поймёшь, как действия игрока влияют на развитие событий, хоть там и можно придумать способ, как объединить противоречащие друг другу (в разных концовках) объяснения сюжета.

    В Clock Tower куча концовок, вернее, даже вариантов развития событий. Происходящее в другом конце замка зависит буквально от того, в каком порядке проходить коридоры. Хотя некоторые моменты всё-таки логично вытекают из действий игрока.

    Правда, прошлое там уже ни при чём.

    [/зануда]
     
    angel-fear и kreol нравится это.
  4. ScudS3

    ScudS3

    Регистрация:
    8 авг 2009
    Сообщения:
    51
    Тургор
    FinalFantasy7 Тифа: ты заходил в мой дом? ты заходил в мою комнату? рылся в моём шкафу? играл на пианино?
     
    Последнее редактирование: 24 апр 2011
  5. drugon Adventure-seeker @ in the Cyber Dungeon quest!

    drugon

    Регистрация:
    6 май 2004
    Сообщения:
    15.364
    "Iji". Кажется, три концовки, хотя, может и больше. В "Cave Story" три концовки. В "Castlevania: Symphony of the Night", кажется, тоже три концовки.
     
  6. Noelemahc Призрак из п(р)ошлого

    Noelemahc

    Legacy

    Регистрация:
    24 июн 2002
    Сообщения:
    8.934
    drugon, в зависимости от того, как считать, у SotN три или четыре концовки (будете ли вы разделять "сделал не всё и не получил девушко" и "сделал всё, но не получил девушко" как отдельные концовки). По этой логике и у каждого Metroid по четыре-восемь концовок =)

    Werecat13, после начала вроде только в Escape From Monkey Island, Singularity и MGS3 можно было, ЕМНИП. Временные парадоксы, ёпрстыть =)
     
    Newbilius нравится это.
  7. Newbilius Программуль

    Newbilius

    Регистрация:
    24 авг 2007
    Сообщения:
    4.607
    По этой логике и у каждого Metroid по четыре-восемь концовок

    Оба на, для меня новость. Вроде бы ленейнейшая бегалка (пока не получил способность - в другую область не попадёшь), а вот подиж ты...
     
  8. Noelemahc Призрак из п(р)ошлого

    Noelemahc

    Legacy

    Регистрация:
    24 июн 2002
    Сообщения:
    8.934
    Nubilius, там, как и в SotN, концовки меряются по тому, как быстро ты прошёл игру и на сколько процентов выполнил боезадачу (в SotN это открытие карты более 190%, в Метроидах - до 50% предметов, более 50% предметов и 100% предметов, плюс сегрегация - менее трёх часов на прохождение, менее пяти часов, более пяти часов).
     
  9. R4kk00n Benched arcade playa

    R4kk00n

    Модератор

    Регистрация:
    28 мар 2005
    Сообщения:
    9.517
    Чем больше находишь — тем откровеннее Самус раздевают. Кайф, да?

    ---------- Сообщение добавлено в 23:11 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 23:08 ----------

    А так Tactics Ogre OK.
     
  10. drugon Adventure-seeker @ in the Cyber Dungeon quest!

    drugon

    Регистрация:
    6 май 2004
    Сообщения:
    15.364
    Правда, что ли? Это какой Метроид? Их же там немало.
     
  11. Дарк Шнайдер Недопустимо инфантилен

    Дарк Шнайдер

    Регистрация:
    18 окт 2004
    Сообщения:
    22.285
    drugon, раздевание, по-моему, только в nes-snes версия (и зависит от пройденного времени), а в праймах зависит от кол-ва процентов прохождения (а там не только раздеваются (в основном снимают шлем :) ), но и намёки на сиквелы и т.п., уже смутно помню). Вроде по 3 концовки всего, про 8 загнули
     
    drugon нравится это.
  12. Noelemahc Призрак из п(р)ошлого

    Noelemahc

    Legacy

    Регистрация:
    24 июн 2002
    Сообщения:
    8.934
    drugon, каждый. Её раздевают в КАЖДОМ двухмерном если пройти быстрее чем за три часа. За праймы не отвечу, не доигрывал ни один до конца.
     
    drugon нравится это.
  13. drugon Adventure-seeker @ in the Cyber Dungeon quest!

    drugon

    Регистрация:
    6 май 2004
    Сообщения:
    15.364
    Лишний повод ознакомиться с серией. ^__^ К тому же там не так уж много игр.
     
  14. R4kk00n Benched arcade playa

    R4kk00n

    Модератор

    Регистрация:
    28 мар 2005
    Сообщения:
    9.517
    Но это всё-таки мало похоже на решение по исходному запросу...

    На самом деле, непростительно редко разработчики решаются сделать не одну игру, а восемь, но с расчётом на то, что большая часть аудитории сыграет только в одну из этих восьми.
     
  15. Zoltan2000

    Zoltan2000

    Регистрация:
    9 июл 2009
    Сообщения:
    99
    Если упомянули Heavy Rain, то и Fahrenheit сюда же.
    Silent Hill 2 опять же.
     
  16. DeaDFausT

    DeaDFausT

    Регистрация:
    8 мар 2009
    Сообщения:
    2.799
    Вся линейка Operation Flashpoint - практически полная непредсказуемость происходящего, где каждое действие влияет на ход событий. :yes:
     
  17. R4kk00n Benched arcade playa

    R4kk00n

    Модератор

    Регистрация:
    28 мар 2005
    Сообщения:
    9.517
    Porrasturvat тогда тоже
     
  18. D1MA

    D1MA

    Регистрация:
    12 сен 2006
    Сообщения:
    710
    Deus Ex Invisible War
     
  19. crazylemmy

    crazylemmy

    Регистрация:
    15 июн 2009
    Сообщения:
    16
    Mass Effect 1/2, Dragon Age 1/2
    В старенькой сеговской Streets of Rage 3 пара или несколько вариантов концовок.
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление