1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Игровая индустрия мертва™

Тема в разделе "Флейм", создана пользователем Freeman665, 1 фев 2025.

  1. MaTocoB

    MaTocoB

    Регистрация:
    6 окт 2008
    Сообщения:
    506
    Игровая индустрия просто рухнет, как и все IT.
     
  2. requiemMM

    requiemMM

    Регистрация:
    8 май 2008
    Сообщения:
    701
    Отказ от UE5, набор полноценного отдела тестеров, поиск вменяемого писателя и геймдизайнера, которые не будут работать за гамбургер и колу, увеличение срока разработки и провал по маркетингу, потому что у тебя старый движок. Плевать, что разницы не видно, а художники вытащили проект чисто на скилле, для ЦА старое=плохое, без исключений. Инвесторы просто не дадут денег, так что да, весь крупняк либо умрёт, либо перейдёт на всякую мелочёвку, вроде рогаликов и платформеров.
     
  3. Dagoth-Slayer

    Dagoth-Slayer

    Регистрация:
    27 дек 2013
    Сообщения:
    1.475
    Меня раздражает в индустрии одно. Почему нет скажем так стандарта "как надо". Всё равно практически все ААА игры потом утаптываются в ограничения той же плойки или шайтан-коробки от Микрософта. Это бы избавило от многих проблем, мне кажется. А что касаемо графики так один хрен игры сейчас одинаковые не зависимо от системных требований по большому счёту. Я например вчера на своем ведре переиздание первого RDR запустил, и оно даже работает. С FSR в режиме качества (обычные настройки не ставил), но всё плавно и хорошо. Сделайте уже (вырезано цензурой) стандарт или дайте возможность играть на консоли через клавамышь во всех играх, чтобы я с ПК только работал, видосики смотрел да на форумах срался. А хотя стоп...
     
    Последнее редактирование: 9 дек 2025
  4. manufactori_2k

    manufactori_2k

    Регистрация:
    16 сен 2025
    Сообщения:
    30
    Этого не произойдёт потому что разрабы безжалостны и ленивы.
    --- добавлено 9 дек 2025, предыдущее сообщение размещено: 9 дек 2025 ---
    Хотя ID произвела Doom 2016 с хорошей оптимизацией и на минималках вполне приятно смотрица.
     
  5. realavt Воистину воскрес

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.098
    Смотри на продукцию Нинтендо, твой идеал существует и приносит существенную прибыль :)
     
  6. GreenEyesMan

    GreenEyesMan

    Регистрация:
    25 авг 2017
    Сообщения:
    3.014
    Млин, ну не социопатия это была, а социал-дарвинизм. Ну извините меня за это. Не знал, что это запрещено.
    Хотя, вроде бы капитализм везде. Конкуренция и все такое. Кто-то приспосабливатся, кто-то - нет. Не я же это придумал. :(

    @realavt, Кстати да, в первый игровой кризис Нинтендо пережил и возвысился. И игры у них пусть и на любителя, но сделаны качественно. Из тех, что я видел.
    Просто кроме Нинтендо у нас пока еше куча игроков, которые производят игровой шлак за дорого.

    Однако, если они возьмутся за ум, то возможно смогут приспособиться к новым условиям рынка.
    Вон, у Сони разрабы Хеллдайверов подшаманили и смогли снизить вес игры аж втрое! Объясняя это тем, что дескать это специально было для ускорения загрузки на HDD. Однако, я старенькие игрушки разбирал и замечал, что во многих, даже отличных, играх часто лежит много мусора, который из игры вырезали, а в игровых архивах забыли. Просто ранее это было сто-двести метров, а теперь сотни гигов.

    Наверняка без каких-либо проблем можно оптимизировать и существующие ресурсы без каких-либо последствий для визуального ощущения от игр.
    Меня вот однажды выгнали с одной работы как раз из-за того, что я не занимался оптимизацией рисунков для сайта. И прямо в лоб спросили, показав два одинаковых файлов: "Видишь разницу? А она есть!" Разница - 80 процентов. Вроде мелочь, а при количестве файлов в десятки тысяч - весьма сильно экономится и загрузка файлов через сеть и количество места на диске.

    Оптимизация спасет игровую индустрию. И не только ее.
     
  7. spitefultomato Археолог

    spitefultomato

    Регистрация:
    23 апр 2005
    Сообщения:
    3.410
    В том-то и дело, что он как раз есть де-факто. Что и привело к сабжу.
     
    Eraser нравится это.
  8. nilegio никто

    nilegio

    Модератор Переводчик

    Регистрация:
    25 мар 2012
    Сообщения:
    9.653
    Критерии этого стандарта, пожалуйста.
     
  9. realavt Воистину воскрес

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.098
    @nilegio, чтоб было 60 фпс в фуллХД, надо полагать :)
     
  10. Dagoth-Slayer

    Dagoth-Slayer

    Регистрация:
    27 дек 2013
    Сообщения:
    1.475
    @nilegio, ну как вариант чтобы не пришлось потом еще ждать пока игру впихнут в мощности какой-нибудь пс5. Короче берется некоторое среднее значение железа и под него пилятся ВСЕ ААА игры. Там и патчи будет проще выпускать и ваще.))
    --- добавлено 10 дек 2025, предыдущее сообщение размещено: 10 дек 2025 ---
    @GreenEyesMan, Кстати по поводу оптимизации. Например можно легко снизить размер скачиваемого, просто сделав компоненты модульными. Например мне (как и многим), нафиг не упёрлись на моём 1080 мониторе 4к текстуры и прочая лабуда. Я например практически не увидел разницы между ванильными текстурами Скайрима и ими же, но сделанными разработчиками. Но систему это мне грузило. ФуллХД до сих пор практически стандарт. Также и озвучка например. Это уменьшает вес игры в разы.
    --- добавлено 10 дек 2025 ---
    Как пример приведу TES Online. Если убрать оттуда обязательное скачивание двух лишних озвучек это сэкономит практически 30 гигабайт места. При том что полный клиент занимает 150. В War Thunder ты качаешь 40 гигабайт и при желании уже сам докачиваешь остальное, всякие крутые модели и текстуры, что экономит место. При желании можно вообще оставить минимальный клиент на 20 по моему гигов. Правда при игре задолбает надпись на экране, мол скачай полную версию чё ты.
     
    MrFlibble и GreenEyesMan нравится это.
  11. GreenEyesMan

    GreenEyesMan

    Регистрация:
    25 авг 2017
    Сообщения:
    3.014
    @Dagoth-Slayer, Да, кстати, модульность - отличная тема.
     
    Dagoth-Slayer нравится это.
  12. nilegio никто

    nilegio

    Модератор Переводчик

    Регистрация:
    25 мар 2012
    Сообщения:
    9.653
    так ты же сам ответил, покупается какой-то PS5 и живешь спокойно.
     
  13. rusty_dragon

    rusty_dragon

    Регистрация:
    17 ноя 2007
    Сообщения:
    7.790
    Некое подобие "стандарта как надо" или оптимизации в играх было пока слабое железо сильно ограничивало возможности в играх и приходилось стараться. Сегодня почти никто оптимизацией не занимается.

    Единственный способ бороться с сегодняшним кромешным трешем в мире видеоигр - играть во все игры через несколько лет после выхода. Тогда нету проблем с производительностью, компостированием мозга бесполезной рекламной информацией, стоимостью железа.

    Как вариант можно обновить процессор - они сегодня относительно нормально стоят(самое оптимальное - рязань на AM4 с ДДР4). Тогда можно будет играть во все старые приставочные игры через эмулятор. Включая Demon Souls. Видеокарта эмуляторам особо не нужна - текущей хватит за глаза.
     
    Dagoth-Slayer и MrFlibble нравится это.
  14. MrFlibble

    MrFlibble

    Регистрация:
    23 мар 2008
    Сообщения:
    4.591
    Золотые слова!

    Ну и ещё можно искать современные не-AAA игры, имеющие низкие системные требования.
     
    rusty_dragon нравится это.
  15. realavt Воистину воскрес

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.098
    И чтоб на семерке работали! :D
     
  16. nilegio никто

    nilegio

    Модератор Переводчик

    Регистрация:
    25 мар 2012
    Сообщения:
    9.653
  17. Dar_Morar

    Dar_Morar

    Регистрация:
    1 янв 2015
    Сообщения:
    712
    @nilegio, надо полную фразу.
    "Купи SteamDeck, а для него купи Скайрим. Слышь?!"
     
    Dagoth-Slayer, MrFlibble и GreenEyesMan нравится это.
  18. SanTix

    SanTix

    Регистрация:
    11 дек 2008
    Сообщения:
    1.551
    А по мне, так игровая индустрия мало того, что живее всех живых, но ещё и «оперилась и возмужала». А что не всем нравится, так никто же не возмущается тем фактом, что в этом несовершенном мире на одного умного приходится 100500 дураков? Вот и с играми так же: на заре становления игростроя особенно для «персоналок» доступ к ним имели в основном люди взрослые и умные, а сейчас - все кому не лень. Это имеет значение: средний геймер стал другим и игры стали другими, а т.к. всё усреднилось и устаканилось за эти годы, то и дальше будет продолжаться примерно так же. Подход как и во всём и везде: не нравится то, что «нарваться всем» - твои проблемы!
     
  19. rusty_dragon

    rusty_dragon

    Регистрация:
    17 ноя 2007
    Сообщения:
    7.790
    @MrFlibble, Что грустно издатели и производители железа сами создали эту ситуацию, которая приводит к падению интереса к играм и падению продаж. И вместо того чтобы исправить свои косяки воплощают идиотские схемы которые только ухудшают ситуацию.

    Играм не нужно мощное железо для того чтобы хорошо выглядеть - а давайте накрутим неоптимальных графических спецэффектов в кривых движках. При этом издательские же дорогущие приставки с мощным железом, которые продавались с обещанием нативных 4к и 60 ФПС с такими эффектами и движками задыхаются. Но отдан приказ сверху - все обязаны исполнять. Выкрутили цены на железо из-за чего люди вынужденны покупать огрызки, да и игр под это железо нет? В результате падают продажи. А давайте мы задерём цены и на всё остальное железо.

    С другой стороны эта дичь олдгеймеру до лампочки - игр сделали столько что на них просто не хватит свободного времени живого человека. Жаль только нормальных разработчиков, которые хотят делать хорошие интересные игры но не могут, вынуждены в текущих условиях как-то выживать.

    Я не согласен в корне с этим посылом. Данную точку зрения что покупатель сам виноват распространяют издатели, которые создали такие игровые "продукты" и на них зарабатывают. Дебильные игры были и в 90ые и в 00ые. В первую очередь на приставках, где корпорации создавали и пестовали "идеального покупателя" как Выбегайло в своей лаборатории. Но тогда издатели так не наглели и не называли это нормальным, навязывая свою точку зрения всем. Сегодня же, когда фанаты очередной умной игровой серии закономерно возмущаются когда новую часть делают дебильной, специально обученные коммьюнити-менеджеры их начинают "лечить", что они не правы и чуть ли не обязаны жрать что дают.

    Почему эта дурь издателей является проблемой в условиях рынка? Потому что большинство высокобюджетных игр финансируют крупные издатели, которые ещё и скупают или саботируют конкурентов, в т.ч. чтобы конвеерный субпродукт не выглядел плохо на фоне хорошо сделанной игры. Как, например, польский игропром стал сильно расти, выделяться на фоне остального. И тут же издательский спрут запустил туда свои щупальца, а где не вышло запугать или купить - начались разные проблемы. Авеллония под давлением выгнали из проектов, в студиях пошли саботажи и драмы.

    Ну и такого наглого гэмблинга в играх в 90ые и 00ые не было. Гэмблинга, который, по какой-то загадочной причине, много лет в упор не могут обнаружить и запретить государственные надзорные органы разных стран, обязанные защищать несовершеннолетних от лудомании.

    На тему же делать дурные или хорошие игры есть замечательный фильм "Человек с бульвара Капуцинов". Ну и реальность того что бытие определяет сознание никто не отменял.
     
    Porphyric и MrFlibble нравится это.
  20. realavt Воистину воскрес

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.098
    Надо полагать, эта самая "заря игростроя" закончилась где-то в конце 70-х - потому что как минимум с начала 80-х на рынок персоналок уже попёрли пустоголовые аркадки, а к середине 80-х вовсю делались и игры для детей, что к середине 90-х уже стало заметным таким сектором игропрома :) Те же Спектрумы, массово выпускавшиеся в начале 80-х, вполне себе покупались для школьников, не в последнюю очередь в игровых целях.

    Да по сути всё та же школота, активно игравшая в 80-х на Спектрумах - только и радости, что кассету на начало перематывать не нужно и LOAD "" парой нажатий кнопок набирать, надеясь на благополучное завершение загрузки :D

    Но если массовый покупатель голосует своими деньгами "ЗА", активно покупая предложенное - то он и виноват, а кто ж еще? Ему предложили вариант, он его финансово одобрил - ну ок, голос народа услышан, значит вектор движения выбран верно.

    А теперь заглядываем на этом же сайте в категорию "Аркады", где красуется 3359 игр, начиная аж с конца 70-х. Тоже корпорации пестовали идеального ПК-покупателя? :blink:

    Да просто общение в интернете не было настолько развито, по чисто техническим причинам - а так-то, полагаю, вполне хватало недовольных поэтапной "дебилизацией" боёвки в серии Ultima и окончательным переходом в экшен, например.

    Авеллония выгнали из-за скандала на половой почве, ибо у него хватило мозгов подкатывать шары к какой-то активистке-феминистке, раздувшей из мухи слона - поэтому его на всякий случай отменили, никому не нужен еще один Вайнштейн. Но прошло время, и он вроде уже снова в деле.

    Вот только половина "золотой классики ПК-игр" - это та трешатина из финала фильма, созданная на потеху широким массам :)
     
    Последнее редактирование: 11 дек 2025
    Дмитрий Токмашов нравится это.
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление