1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Игровая индустрия мертва™

Тема в разделе "Флейм", создана пользователем Freeman665, 1 фев 2025.

  1. realavt Суету навести охота

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.341
    Тут еще не надо забывать про демку Пикмина, которую уже показывали 17.05.2001 на E3.

    "The foundation of Pikmin technology is in the animation and agency of a multitude of interacting characters. A technical demonstration called Super Mario 128 was shown at Nintendo Space World 2000, showing the performance of the prototype GameCube hardware by animating up to 128 copies of Mario at once" - то есть та самая технодема с множеством шагающих Марио, из которых потом вырос Пикмин, была показана публике в августе 2000 года - и тогда никакими Пикминами еще не пахло, эта идея пришла позже. Так что и "видела игру до релиза" тоже не особо убедительно, в окно между демкой Марио и демкой Пикмином попадает лишь сам релиз Сакрифайса, причем между японским релизом Сакрифайса и показом демки Пикмина на Е3 всего три месяца или даже меньше.
     
  2. nilegio никто

    nilegio

    Модератор Переводчик

    Регистрация:
    25 мар 2012
    Сообщения:
    9.874
    @realavt, Shiny могли питчить игру Нинке.
     
  3. realavt Суету навести охота

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.341
    @nilegio, ну это совсем уж безумное предположение - заточенная под клавомышь трешовая РТС с чисто ПК-шным интерфейсом, в которой необходимо выделять юниты рамочкой... Ну и да, если б питчили, это за десятилетия бы всплыло, ибо подобные факты являются хорошими инфоповодами.
     
  4. Нос Stealth Gandhi

    Нос

    Регистрация:
    4 окт 2009
    Сообщения:
    2.453
    Ладно еще "мерзость", капризы субъективного восприятия, допустим. А "нарочитость"-то в чем заключается?
    Ой, даладна. Можно подумать. что там убисофтовский опенворлд на двести часов делали,а не игру на один вечер. Вон, Обсидианам сколько времени выделили на KOTOR 2? И ничего, успели, а там работы побольше было.
    То есть как не похожа?
    Надо все это делать в Сакрифайс? Надо! Только в финале надо не
    а запуск в космос вражеского алтаря. Но если в небо улетает не ракета, а волшебный алтарь, то это, разумеется, другое! А в "Эрагоне" в место дроида мальчик нашел яйцо дракона, а в FF XII была не Звезда Смерти, а летучий корабль! Это тоже все другое, вообще на "Звездные Войны" не похожее. Говорю же, у всех обсуждаемых игр есть с Скарифайсом ну очень много общего, как много общего между собой у клонов C&C или любой другой стратегии. Они не одинаковые, конечно, но похожи, как родные браться.
    Так если бы он был провальный, про него никто не вспомнил бы, спустя столько лет, провальные игры в жанре тогда не вспоминали уже к концу года выхода, особенно в переполненном релизами жанре.
    Писал же, что там был суперграфон на момент релиза и НВидия таскала игру по всем выставкам, включая E3, как рекламу новых видях. Так что идея о никому не известной RTS, которую никто не знал и не видел неверна.
     
  5. nilegio никто

    nilegio

    Модератор Переводчик

    Регистрация:
    25 мар 2012
    Сообщения:
    9.874
    @realavt, зато управлять группой существ от третьего лица - вполне себе.
     
  6. realavt Суету навести охота

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.341


    Так не успели же, это недоделанный огрызок вместо игры.

    Я же написал "не очень прямым образом" - а в Сакрифайсе юниты выделяются рамочкой и управляются мышью напрямую. Может не очень четко выразился, но подразумевал именно эту разницу.

    Сейчас, в Эпоху Великой Ностальгии, какое только говно ни вспоминают, выскребая мусор по сусекам :) Потому что хороших игр не такое уж огромное количество - а ютуберам и прочим ретро-писцам кушать хочется регулярно, для этого снова и снова нужно привлекать внимание аудитории очередной малоизвестной дичью.
     
  7. Нос Stealth Gandhi

    Нос

    Регистрация:
    4 окт 2009
    Сообщения:
    2.453
    То "огрызок" по размерам был плюс-минус как первая часть, на 30-40 часов, что примерно в десять раз длиннее Пикминов, которых можно за вечер пройти. Раз уж большую RPG можно было сделать западным разработчикам меньше чем за год, то и японцы в десять раз меньше работы могли сделать за то же время.
    Так ее ж нормально приняли и высоко оценили, те же 89 на Метакритике, как и у Пикминов. Тогда много отличных игр продавались ну так себе тиражами и это не делает их хуже. У того же Систем Шока 2 не было продолжения и продался он так себе, а игра отличная. КОТОР 2 тоже фанаты неспроста до сих пор допиливают, был бы он полной дрянью, про него к концу следующего года и не вспомнили бы, ан-нет, до сих пор играют. Систем Шок 2 вот недавно переиздали, тоже все довольные. Вот и про Сакрифайс помнили и даже при разработке других игр вдохновлялись. Совсем уж откровенный трэшак или забыли сразу же в момент выхода или вспоминают именно как плохие игры.
     
  8. realavt Суету навести охота

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.341
    На готовом игровом движке и готовых по большей мере ассетах.

    Полностью с нуля вообще всё, что в те времена было тонной хлопот.

    Но мало о ком из "отличных" говорили "game did not sell well" и "poor sales". То есть это прям провал провалов, в итоге игру чисто физически мало кто видел.

    Три с половиной землекопа помнили конечно, как же такой трэш забудешь-то :) Насчет "вдохновлялись" всё еще спорно - но ок, ситуация в которой показывавший своих Марио на Е3 2000 Миямото мог забрести в ПК сектор и увидеть там Сакрифайс, в итоге задумавшись о в чем-то похожем, но гораздо более играбельном формате, в принципе была возможна.

    Что как бы не отменяет того факта, что Дарвиния похожа именно на Пикминов, с этим непрямым управлением дарвинианцами, а не на Сакрифайс с его выделением юнитов рамочкой и прямой отдачей приказов.
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление