1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Indianapolis 500: The Simulation

Тема в разделе "Игры на сайте", создана пользователем Fabricator, 17 июн 2007.

  1. Fabricator Candidate for Deletion

    Fabricator

    Хелпер Переводчик

    Регистрация:
    28 янв 2007
    Сообщения:
    10.999
    Жанр:
    Racing

    Платформа:
    DOS

    Год издания:
    1989

    Разработчик:
    Papyrus Design Group

    Издатель:
    Electronic Arts

    Рейтинг:
    8 из 10

    Начать стоит с того факта, что Indianapolis 500: The Simulation - родоначальник компьютерных гоночных IndyCar - серий.

    Первая игра, освещающая известный и весьма популярный гоночный Indy-класс. Более того, данная игра - один из первых гоночных симуляторов, использующих графический 3D-движок.

    Вы, как и в любом правильном симуляторе, вольны выбирать команду (на выбор предложены March, Lola и Penske). От выбора команды зависит и выбор автомобиля: Cosworth, Buick и Chevrolet, соответственно. Когда вы определитесь с выбором команды (и, соответственно, болида), вы сможете опробовать автомобиль в режиме Practice. Этот режим представляет собой тестовый заезд, призванный продемонстрировать вам поведение автомобиля на трассе, его сильные и слабые стороны. Опробовав машину, вы можете произвести с ней некоторые технические манипуляции: определить жесткость подвески, отрегулировать расстановку осей, установить необходимое количество топлива в баке и произвести некоторые другие настройки. Когда с этим этапом будет покончено, можно смело переходить к режиму Qualify. Этот режим представляет собой отборочный тур перед основным заездом. Здесь ваша задача состоит в том, чтобы показать как можно лучшее время, чтобы занять более выгодную стартовую позицию на самой гонке. Когда квалификация успешно пройдена, можно смело приступать к основному режиму Race. Здесь вам уже непосредственно предстоит сразиться с оппонентами. Соперники крайне увертливы: догнать и обогнать ваш болид для них не составляет труда, поэтому стоит внимательно следить за трассой, проходить ее по наиболее выгодным траекториям и не забывать про зеркала заднего вида. Между тем нередко доставляют хлопоты гонщики-аутсайдеры, которые как будто бы напрашиваются на аварию. При должном усердии вы научитесь управляться с местными асами уже на 10-15 кругах (количество кругов, а вместе с этим и уровень сложности, можно задать вручную: от 10 до 200), после чего сможете с полной уверенностью перейти на более сложный уровень: больше кругов, длиннее трасса и есть возможность разбить автомобиль, не доехав до финиша.

    В целом Indianapolis 500: The Simulation оставляет приятные впечатления даже много лет спустя. В этой игре есть все, что нужно гонщику-любителю: спортивные автомобили и возможность настроить их по своему вкусу, современная (на момент выхода) графика, хороший AI соперников и, конечно же, скорость...
     
    Последнее редактирование модератором: 5 янв 2026
  2. Hetfield

    Hetfield

    Регистрация:
    5 май 2007
    Сообщения:
    8
    Всё-таки перед игроком стоит выбор не "команды и болида", а "шасси и двигателя"
     
  3. Steel Rat Stainless

    Steel Rat

    Регистрация:
    28 дек 2006
    Сообщения:
    3.260
    Странно низкая оценка игре. Поправьте меня, но вроде на то время это был единственный "симулятор" гонок. С настройками машины, давлений всяких, передаточных чисел и т.д. Мой максимум 138 кругов, двести так и не проехал никогда. =)
     
  4. Kokka Δя∂я Яґą

    Kokka

    Переводчик

    Регистрация:
    26 июн 2006
    Сообщения:
    749
    Три команды, один трек, 40 соперников - что может быть лучше? :)

    Добро пожаловать на старую кирпичницу! Тут надо проехать 500 миль и не разбиться.

    На выбор три машины (шасси/двигатель) March/Cosworth, Lola/Buick, Penske/Chevrolet. Машины отличаются друг от друга классически: Марч самый медленный, но предсказуемый. Пенске быстрый, но нервный. А Лола - среднее. И едет не то чтобы медленно и управляется вроде как более-менее.

    В игре реализованы почти все нюансы реальных гонок: неравномерное истирание покрышек, заканчивающийся бензин, работающие элементы аэродинамики. Да к тому же, чем меньше бензина - тем быстрее мы едем. Но и управляемся хуже.

    Обсчет машины уже тогда - шел от четырех колес, а не от "одного в середине".

    Хотите аварию устроить? А вот вам желтый флаг - едем за пейскаром строем, не обгонять.
    Хотите в обратную сторону поехать? А вот вам черный флаг - идите наказание на пит стоп отбывать.
    Пролетели по пит стопу на скорости 200 миль/час? Ага. Правильно :)
    Соперник быстрее вас? А вот вам синий флаг - пропустите в течении трех поворотов, а то флаг сменят на... Ага. Правильно.
    До конца гонки один круг - держите белый флаг!
    Ну и самый желанный - клетчатый... Чтобы его увидеть надо реально потрудиться!

    Но можно все это отключить и устроить в Индианаполисе тотал дестрой с полетами и отлетающими в разные стороны колесами!

    Резюме: ПЕРВЫЙ В МИРЕ хардкорный симулятор. Проба сил великой Papyrus, вылившийся потом в Indycar Racing, NASCAR Racing, NASCAR Racing 2003 и конечно же величайший симулятор бескрылых формул - Grand Prix Legends 1967.

    Фирма, которая лично меня заставила уважать гоночный автомобиль. И уважать труд гонщика, в нем сидящего. Не дай Бог никому.

    А потом Sierra закрыла Papyrus.

    «...Джеймс однажды сказал, с его непередаваемым школьным произношением: "Знаешь что, приятель? С такой жарой в машине и ревом от чертова движка тебе просто не захочется больше жить".»
    (с) Перри МакКарти, "Пришел, увидел и... сошел".
     
  5. SubV

    SubV

    Регистрация:
    26 ноя 2007
    Сообщения:
    562
    Для включения музыки и звуковых эффектов MT-32 запускайте игру с параметром

    indy.exe /r
     
  6. CY8R4Y

    CY8R4Y

    Регистрация:
    12 май 2016
    Сообщения:
    430
    На мое скромное мнение, в подобных играх особенное значение имеют детали и технические характеристики. Здесь таковым было уделено достойное внимание. И выставление количества кругов являлось очень забавной вещью. В детстве мы спорили на конфеты, кто первым с наилучшим результатом преодолеет двести кругов, хах!
     
  7. Anddy_Flo

    Anddy_Flo

    Регистрация:
    19 мар 2017
    Сообщения:
    1
    Ух, где мои 13 лет...:) Было это в далеком 1993 году, в класс информатики привезли новые компы - IBM PC-XT 286. После советских ящиков Искра они выглядели как пришельцы из другой галактики. Но вот беда, ни одной игры на ни не стояло, только черный экран DOS-a через командую строку которого можно было вызывать нехитрый функционал. Даже Нортон Командера на них не было... :( Однако в середине года к нам перевелся паренек из Казахстана. Звали его Виталик и он слыл большим знатоком компов. Однажды принес с собой дисткету 3.5 дюйма, смело воткнул её в дисковод забил в командной строке indy.exe... С тех моя жизнь разделилась на "до" и "после". Уроки информатики из занудного времяпрепровождения превратились сплошной поток счастья... :) Конечно соревноваться можно было только заочно - в основном за лучшее время на круге. Однажды я тупо убрал оба антикрыла в ноль, поставил на все колеса мягкую резину, растянул передаточные числа коробки и загнул до упора развал колес с правой стороны и выехал из 39 секунд... Да, такой настройки хватало только на пару кругов, поэтому попыток было сильно за сотню... :) Через пару дней нащупав правильную траекторию для данного сетапа я показал 38.00... Это была феерия... :) Круче меня в школе никого не было... Рекорд до моего выпуска из 11 класса так никто и не побил, я ушел непобежденным... :) Для гонок был сетап попроще, но он позволял в короткой гонке (10 кругов) приезжать первым стартуя с последнего места на стартовой решетке.
    Всё таки в Папирус работали гениальные люди искренне влюбленные в автоспорт. Очень жаль что барыги из ЕА уничтожили эту команду.
     
    Последнее редактирование модератором: 20 мар 2017
  8. Michael T.

    Michael T.

    Регистрация:
    16 июн 2021
    Сообщения:
    6
    Лучше симулятора автогонок я не видел. Спортивная составляющая - на высочайшем уровне. Может быть, скорость не так чувствуется, но это из=за детализации. 200 кругов проходил много раз, абсолютный рекорд круга 37,3
     
  9. Вендиго

    Вендиго

    Регистрация:
    24 июн 2019
    Сообщения:
    8.139
    Игра кажется действительно качественной, но чтобы получать от неё удовольствие, нужно быть фанатом этого направления в жанре. Рядовому игроку катание на одной и той же трассе по кругу в одних и тех же декорациях покажется неимоверной скукой.
     
  10. Dzeon

    Dzeon

    Регистрация:
    17 окт 2022
    Сообщения:
    9
    Сложная игра. Соперники аварийщики выносят не глядя. Управление сложное машина дергаеться. Играл на телефоне в досбоксе с реальным джойстиком, больше 10 кругов проехать без аварий несмог.
     
  11. s11

    s11

    Регистрация:
    18 дек 2008
    Сообщения:
    428
    Езда по овалу даже в те времена в 90х когда 386й комп казался нам дивом дивным - игра особого восторга не вызывала.
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление