1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Инвентарь

Тема в разделе "PC Игры", создана пользователем Skaarj.13, 15 мар 2010.

  1. Hekk Ninja Dog

    Hekk

    Регистрация:
    18 май 2007
    Сообщения:
    4.053
    Наверно... Warhammer Online ( детальная кукла + довольно вместительные сумки без ограничения на вес и скролинга - было красиво, стильно и более чем функционально ). К WoW, впрочем, тоже относится.
     
  2. Грендель Pub rocker

    Грендель

    Регистрация:
    18 авг 2008
    Сообщения:
    2.321
    Арканумский вариант - т.е ограничения и по весу,и по "размеру" вещей.
     
  3. Infernalw

    Infernalw

    Регистрация:
    2 окт 2007
    Сообщения:
    762
    Понравился инвентарь в Ведьмаке, где оружие можно нести только то, что экипировано на себе. В рюкзак - только мелочь. Хотя там сильно хромал дизайн, с другой стороны, - очень уж мелко выглядела эта мелочь.

    Безразмерные карманы позволяют сконцентрироваться на игре, а не на сортировке и выбрасывании барахла, но в отношении реалистичности это уже не лезет ни в какие ворота - герой из Готики, таскающий на себе 20 связок оружия, огромных в игровом пространстве и занимающих 1 клетку на все 20 в инвентаре.

    Пришел в голову удачный компромисс - Omikron. Там с одной стороны инвентарь ограничен, а с другой - банк предметов, в который можно сбрасывать то, что пригодится потом.
     
  4. DJKrolik

    DJKrolik

    Регистрация:
    22 сен 2005
    Сообщения:
    6.733
    Да это же едва ли не самое главное в любой рпг!!!
     
  5. Dark Sol forever collecting

    Dark Sol

    Регистрация:
    17 мар 2007
    Сообщения:
    4.295
    Наверное Dungeon Siege.
     
  6. Lissandr Седой ретроманьяк

    Lissandr

    Регистрация:
    19 апр 2008
    Сообщения:
    1.710
    Скажу несколько отстраненно от конкретных игр. Лучший инвентарь – это такой инвентарь, который является элементом основного геймплея и его менеджмент доставляет дополнительное удовольствие от игры. Не важно, по каким принципам он устроен, главное чтобы все было логично и интересно. Вещи в предметнике должны быть крупными, красивыми. Они должны взаимодействовать с инвентарем и друг-другом (размер, вес, количество, объединение-разделение и т.д.). Инвентарь должен быть удобным и легким в освоении/использовании в игре. Среди примеров интересного качественно проработанного инвентаря можно назвать: серию X-COM, первый Neverwinter Nights, M&M VI. Большинство современных игр этих жанров нормального инвентаря уже не имеют. На рынке засилье ММОРПГ стандартов с убогим «блошиным цирком», примитивным и жутко неинформативным, в который нет даже желания лишний раз погружаться (примеры: Risen, Venetica, DA:O, Neverwinter Nights 2 и т.д.).
     
    drugon нравится это.
  7. molary

    molary

    Регистрация:
    26 мар 2008
    Сообщения:
    5.157
    Мне больше всего нравится инвентарь как в Might and Magic VI- VIII.
    Might and Magic VI: The Mandate of Heaven (1998, Windows, скриншоты). № 17
    Самый красивый с большими и красочными картинками.
    Хотя и вариант в Baldur's Gate, Planescape: Torment тоже неплох, особенно учитывая, что там не скупились на уникальные описания предметов.
    Самый ужасный инвентарь в Might and Magic IX и т.п. играх, с мизерными однообразными картинками и бесконечными списками.
     
    Lissandr, kl-13 и Zoltan ODale нравится это.
  8. Helmut Herr Mannelig

    Helmut

    Регистрация:
    18 мар 2008
    Сообщения:
    7.083
    Кстати, что меня раздражало в во всех остальных отношениях отличной Lands of Lore 1 - это как раз инвентарь. Задалбывало прокручивать.
     
  9. drugon Adventure-seeker @ in the Cyber Dungeon quest!

    drugon

    Регистрация:
    6 май 2004
    Сообщения:
    15.421
    Да, списки ужасны на мой взгляд. Они оправдывают себя лишь только в том случае, если в игре мало типов предметов или герой просто не может унести много. Иначе задолбаешься туда-сюда листать - совершенно не наглядно.
     
  10. Timur late night douche

    Timur

    Legacy

    Регистрация:
    22 май 2007
    Сообщения:
    6.661
    SW KotOR же.
     
  11. drugon Adventure-seeker @ in the Cyber Dungeon quest!

    drugon

    Регистрация:
    6 май 2004
    Сообщения:
    15.421
    Timur
    Увы, оценить не могу. Попробовал в конце прошлого года - заметно притормаживает и на минимальных настройках выглядит просто неприятно.
     
  12. Gaznak

    Gaznak

    Регистрация:
    14 мар 2023
    Сообщения:
    1.398
    Хотел создать тему про эстетику инвентаризации барахла, но нашёл весьма похожую. Хоть и слегка подзаброшенную...

    Лично меня в данном вопросе в первую очередь всегда интересовала именно эстетика: в играх, где игрок половину игрового времени копается в инвентаре, заполненном всяким скарбом, скарб этот должен быть красивым и - как следствие - приятнокопаемым.

    Да, эргономика инвентаря является смежным и важным параметром, но, повторюсь, лично для меня эстетика всегда перевешивала.

    Из классических примеров - конечно, Diablo двух первых частей, особенно первая, где, помимо шикарной визуализации самих вещичек, дополнительный экстаз приносила механика их появления/добывания: вещей сравнительно мало (по крайней мере, намного меньше, чем в сиквеле), годные вещи редки, и каждая обнова вызывала детский восторг.

    Neverwinter Nights первая часть - любовь до гроба. Просто шикарные иконки.

    Dungeon Siege обе части, но первая в особенности.

    Отдельной статьёй - игры с тайлами Давида Жервэ, например Dungeon Odyssey. Несмотря на тайловость и утилитаризм графики, копаться в таких инвентарях лично мне чрезвычайно приятно, почему-то.


    Из отрицательных примеров - как НЕ надо делать - вспоминаются, например, KotoR'ы и особенно первый Sacred с его ужасными неряшливыми иконками. Для меня отвратный интерфейс Sacred'а был, вероятно, главным фактором, не позволившим до сих пор пройти его хоть сколько-нибудь далеко.
     
  13. drugon Adventure-seeker @ in the Cyber Dungeon quest!

    drugon

    Регистрация:
    6 май 2004
    Сообщения:
    15.421
    Кстати, весьма оригинальный инвентарь в "Вангерах", он там на гексах основан. Правда из-за невозможности поворачивать предмет, система порой кажется бесяче-нелогичной.
     
  14. nilegio никто

    nilegio

    Модератор Переводчик

    Регистрация:
    25 мар 2012
    Сообщения:
    9.830
    Целая игра посвящена организации предметов в рюкзаке
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление