1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Искусственный интеллект

Тема в разделе "PC Игры", создана пользователем Mysyk, 17 май 2008.

  1. ukdouble1

    ukdouble1

    Регистрация:
    12 сен 2007
    Сообщения:
    170
    Надо сделать так, чтобы ему тоже было интересно.:yes:
    Процесс пошел потихоньку.
    начало
     
    Последнее редактирование: 24 апр 2010
    Передовик нравится это.
  2. H0R

    H0R

    Регистрация:
    31 май 2011
    Сообщения:
    438
    Решил оживить столь важную тему, ибо за прошедшие пять лет акценты несколько сместились - увы, в ещё более худшую сторону.

    Говоря очень упрощённо, до недавнего времени существовали два наиболее популярных (даже сказать, "попсовых") вида проработи AI: либо на карту в определённом порядке выбрасывалось энное количество тупоголовых ботов, которые представлялись в большей степени как "живое наполнение" пространства; либо ИИ противников базировался не на расчётных процедурах, а преимущественно на скриптах и триггерах, из-за чего враги превращались в некий аналог полуинтерактивных объектов окружения.
    Вряд ли стоит указывать, насколько ущербны обы метода. Но во многих играх этот недостаток пытаются сгладить наличием мультиплеера, где вместо этих недо-ИИ - живой противник. Не говоря уже о моде на f2p-игры с исключительно многопользовательским режимом.
    Очень печально, что все те эксперименты, которые проводились в конце 90-х и начале 2000-х сейчас забыты. Отличные боты были в Unreal и Unreal Tournament, немало наслышан о передовом AI в Outcast, серия Rebel Moon планировала настоящую интеллектуальную революцию (во всех смыслах) в третьей части, Rebel Moon Revolution (об этом в подробностях рассказывал WERTA ) и т.д. И что в итоге?

    Но вернёмся к нынешнему времени. У нас появилось новое весёлое и перспективное направление, которое лично я считаю наиболее пагубным во всей индустрии: игры про зомби... Это уже настоящая раковая опухоль. После выхода Left 4 Dead и Dead Rising было выпущенно сотни игр во всех возможных и невозможных жанрах, о живых мертвяках сказано гораздо больше, чем следовало, но разработчикам по-прежнему мало. На самом деле всё очень просто: отныне не нужно вообще работать над искусственным интеллектом, достаточно сгенерировать на плохо спроектированном уровне большое (БОЛЬШОЕ!) количество угловатых кадавров, сунуть в руки игроку оружие для борьбы с ними - и вперёд. Зомби в лучшем случае просто плетутся в сторону ГГ с утробными стонами и вытянутыми руками, но чаще движутся в совершенно другую сторону, застревают на ровном месте или даже напрочь игнорируют игрока. В конечном итоге, все эти криворукости девелоперы вполне могут оправдать фразой "А чего вы хотели от трупов с разложившимися мозгами?"

    Может быть, я описал ситуацию несколько утрированно, но у меня просто нет оснований думать иначе, глядя на всю эту мерзость. На то, как мозги стремительно разлагаются.
     
    Warmaster нравится это.
  3. Bato-San Чеширский волк-киборг

    Bato-San

    Регистрация:
    24 июн 2010
    Сообщения:
    14.136
    H0R, что бы программировать искусственный - требуется естественный. :D

    ТО что в играх называют AI - таковым не является ни разу и даже близко не касается реальных проблем создания такового. Это такая же иллюзия, как те же зомби.
     
    Mel Shlemming и Нос нравится это.
  4. WERTA ФанатЪ O-G

    WERTA

    Хелпер Переводчик

    Регистрация:
    12 ноя 2006
    Сообщения:
    8.887
    Сейчас я как раз возрождаю эту игру (Rebel Moon Revolution), настраиваю имеющиеся уровни. Да, ИИ там всё-таки местами необъяснимо тупит (возможно, немного недоделан), но есть одна клёвая фишка. Допустим вы раненый прячетесь за лунными камнями на просторной территории от солдат(-а) противника и будьте уверены - если вас уже преследовали, то вас обязательно обойдут с тыла и найдут, в каких бы вы закутках не спрятались. С технической точки зрения это работает лишь потому, что на всей карте натыкана сетка из невидимых навигационных нодов, по которым персонажи ориентируются и быстро прокладывают маршруты.
     
    Последнее редактирование: 19 фев 2015
  5. Warmaster Z-V

    Warmaster

    Регистрация:
    17 мар 2012
    Сообщения:
    5.221
    Да уж, в те времена казалось, что скоро, совсем скоро, мы будет сражаться против по настоящему "умных" противников... Эх мечты-мечты(((
    Главное "оружие" компьютерных противников в шутерах - меткость, количество и (зачастую) респаун. Как игроки "рашили" в стратегиях, заваливая АИ "трупами" своих юнитов, так в шутерах типа COD АИ заваливает игрока отрядами возрождающихся солдат.. Созданием более менее "грамотных" противников никто не занимается!
    Да и насчет триггеров и скриптов соглашусь - недавно пройденный Battlefield Bad Company 2 наглядный пример - вроде играешь уровень в первый раз, противники молодцы, грамотно держат позиции, занимают укрытия... А перезапусти уровень пару раз - бегут в одни и те же места, совершают одни и те же действия...
    В общем, сложности в шутерах создают не программисты написавшие АИ, а левел дизайнеры)))
     
    fulthrotle нравится это.
  6. tovRobi Делающий карусель

    tovRobi

    Регистрация:
    17 апр 2009
    Сообщения:
    1.472
    Мне кажется проблема засилья не только в простом ИИ. Зомби это вроде компромисный вариант для тех разработчиков которые не против кишок. Выглядит как человек но уже не скажешь что мочишь беспричинно толпы людей. Если присмотрется то вряд-ли в какой нибудь игре нету отсутсвия варианта "кровавого" убийства.

    А в плане прогресса в ИИ (ну, ясно что не настоящего) технологиях неплохо было бы реализовать возможность прятатся игроку в заростях. А то в большинстве случаях враги видят сквозь траву и кусты.
     
  7. Bato-San Чеширский волк-киборг

    Bato-San

    Регистрация:
    24 июн 2010
    Сообщения:
    14.136
    сделали в Far Cry 3 и 4... один фиг. В отличии от первого залечь нельзя. ТОлько вприсядку. Угу. Большую часть времени торчишь из кустов и все тебя видят. Ах ! Можно камнями отвлекать ! Ага... щаз... животные найдут полюбэ.

    Враги честно тебя теряют из вида в густом подлеске. Но ты же не для этого в игру играешь, что бы сидеть в кустах вечно ? А чуть двинулся - хана.
     
  8. gudleifr

    gudleifr

    Регистрация:
    16 сен 2006
    Сообщения:
    2.592
    Еще забыли, что разумное поведение противника может быть двух типов: "человеческим" и "оптимальным". Это разные вещи.
     
  9. Дарк Шнайдер Недопустимо инфантилен

    Дарк Шнайдер

    Регистрация:
    18 окт 2004
    Сообщения:
    22.291
     
    tovRobi и NemCe нравится это.
  10. Orange Portalgate

    Orange Portalgate

    Регистрация:
    18 июл 2015
    Сообщения:
    9
    В Космических Рейнджерах если к клисанам сразу же после первого вылета с базы рейнджеров наведаться, там тебе такое начальное приемущество покажут, что еще век будешь помнить.
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление