1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Исследование "почему деградирует РПГ"?

Тема в разделе "PC Игры", создана пользователем Wotar, 18 окт 2007.

Статус темы:
Закрыта.
  1. Змей

    Змей

    Регистрация:
    13 июн 2006
    Сообщения:
    3.685
    Которое ни разу не помогает игрокам отыгрывать роли и без которого можно обойтись без потерь...
     
  2. Awasaky

    Awasaky

    Регистрация:
    23 окт 2004
    Сообщения:
    1.218
    Если от него отказаться, то нарушится игровая механика и какой нибудь шутник объединит в партию персонажей с разным мировозрением ради преимуществ. :shok:
     
  3. Змей

    Змей

    Регистрация:
    13 июн 2006
    Сообщения:
    3.685
    Awasaky, а, что партия из персонажей разного мировоззрения не возможна? первый раз слышу :) Передерутся? Да Будут много спорить? Естественно Обязательно повиснут на грани провала мисии? Разумеется. Но что бы запрет на объединение...

    Надо требовать от игроков честной игры, а не воевать с ними сводом правил. Манчи бъются грязной игрой мастера. Откровенно слабые на характеры игроки лишаются плюшек намеренно. Зануды-законники охолоняются многозначительным взглядом и намеком на нестандартный набор правил. Все решаемо ;)
     
    Последнее редактирование: 19 окт 2007
  4. Fabricator Candidate for Deletion

    Fabricator

    Хелпер Переводчик

    Регистрация:
    28 янв 2007
    Сообщения:
    10.985
    Так-так-так. А вот с этого места, пожалуйста, поподробнее. Где это вы узрели деградацию в этих олдгеймах?
    P.S. А вообще раздули тему докрасна, как угли. Отписываться, честное слово, даже боязно. Того и гляди прилетит "Фуу..." какое-нибудь:scare:...
     
  5. Awasaky

    Awasaky

    Регистрация:
    23 окт 2004
    Сообщения:
    1.218
    Вы описываете геймплей ради которого будут играть или которые вообще возможен? Мной имелось ввиду первое.
     
  6. Змей

    Змей

    Регистрация:
    13 июн 2006
    Сообщения:
    3.685
    Fabricator, ну ... златогорье не самый качественный пример игры :)))

    Не понял вопроса. Получается по вашему игроки принципиально не захотят опробовать сложный отыгрыш, подразумевающий конфликты в партии? Собственно а нафиг они тогда нужны, такие ленивые игроки? :))))
     
    Последнее редактирование: 19 окт 2007
  7. Fabricator Candidate for Deletion

    Fabricator

    Хелпер Переводчик

    Регистрация:
    28 янв 2007
    Сообщения:
    10.985
    Златогорье - возможно. Но вторая часть... У меня почему-то такое впечатление, что ее заочно считают какой-то неполноценной поделкой. Конечно, если говорить объективно, то игру нельзя назвать идеальной, но хорошей, качественной, стоящей того, чтобы в нее поиграть - несомненно. К тому же это бесспорно лучшая фэнтезийная пошаговая РПГ отечественного производства.
     
  8. Evil Snake 蛇の王

    Evil Snake

    Регистрация:
    9 июн 2006
    Сообщения:
    1.784
    Вот чесна-слово, боюсь читать все предыдущие посты в топике. Ибо 10 страниц это вам не рулон туалетной бумаги. (с) Посему не знаю, что там писали и о чем спорили (а судя по кол-ву страниц спорили), а просто выскажу своё мнение.... Сразу предупреждаю, что зачастую сам могу заблудится в собственной мысли, но, надеюсь, что выскажу идею доступно0_о

    Не деградируют РПГ.... Деградируют роул-плееры. А создатели РПГ подстраивают свои игры под них... Имхо, если бы на рынке ДЕЙСТВИТЕЛО был спрос не на мясорубки с элементами прокачки, а на качественные сошиал-ориентированные игры, где квесты не сводились бы к "поруби сотню монстров и принеси мне супер-афффффигительный меч на + 2d6 к урону", а требовали от игрока разумных и обоснованных действий, направленных на изменение окружающего мира, не только огнем и мечом, но и посредством хорошей диалоговой системы, адекватно обсчитываемых взаимоотношений с неписями.... Вот тогда бы делали достойные РПГ. Кроме того, в большинстве игр сейчас нет... ну. не знаю... необходимости думать, и думать быстро. Ну взял квест. Ну выполнил его через неделю реального времени. Ну получил экспы. И что? А вот одна из моих любимых игр... "Мор. Утопия". Единственная игра, в корторой течение времени я действительно чувствовал неумолимым, а решения приходилосьп ринимать быстро, и думаю о будущем, так сказать. Там нужно было ДУМАТЬ. РЕШАТЬ. ВЫБИРАТЬ. Каждый из трёх героев имел свою истори. Каждый из них сам по себе предрасполагал к разным стилям игры. А теперь помножте это на разнообразие стилей самих игроков. Плюс, нелинейность прохождения. Плюс, шикарнейшая атмосфера. Мор был последней игрой, в которой я боялся зайти в дом, потому что знал, что меня там ожидает. Даже Сайлент Хилл так не действовал на психику. Да, он пугал. Да, он заставлял отшатнутся от монитора. Но Сайлент Хилл не проходился в страхе за жизнь персонажа. А Мор, лично для меня, да. Уже через несколько часов игры я вжился в роль гаруспика, понял его пути, его взгляды на окружающий мир, его цели. Я влюбился в Мор. Но скажите мне... много ли людей оценили эту игру по достоинству? Многие ли вообще причислят Мор к РПГ? Не знаю... И с замиранием сердца жду новый проект Ice-Pick Lodge (если они ещё живы).

    Весь этот сумбурный бред ни что иное, как моё ИМХО. Я не хочу ни с кем ни о чем спорить... Просто когда начинают обвинять в пробемах жанра создателей игр, не оглядываясь на самого потребителя... ИМХО (опять же), это не самый хороший подход.... Зачем требовать от гейммейкеров возможности грамотного отыгрыша, если она практически никому не нужна?...

    *жду тухлых томатов в мою сторону*
     
    Evil_Wizard и KinslayeR13 нравится это.
  9. realavt Воистину воскрес

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.117
    Почему-то вспомнилось интервью Хидео Кодзимы, в котором он рассказывал, как возник Metal Gear. Всё дело было в системных ограничениях, хилый MSX просто не тянул нормальный экшн, и пришлось придумывать нечто новое. Так в 1989 году возник жанр стелс-боевика с навороченным сюжетом. Система технических ограничений породила много разных жанров, а теперь общая 3Д-вседозволенность возвращает всё в первобытное месиво экшенов-адвенчур, стирая различия и уникальные особенности. Если бы технический прогресс и компьютерные мощностя 20 лет назад были на сегодняшней отметке, существовали бы вообще РПГ или стратегии? Забавная мысль.

    Добавлено через 5 минут
    Evil Snake, но ведь сами разработчики приучают геймеров к тупым играм! Это мы, олдгеймеры, можем судить с точки зрения всей игровой истории, а современный "юный" игрок не в состоянии отделить нормальной РПГ от Обливиона, просто потому что нормальной классической РПГ ему никто не предлагал!
     
    Последнее редактирование: 19 окт 2007
    hrust нравится это.
  10. Awasaky

    Awasaky

    Регистрация:
    23 окт 2004
    Сообщения:
    1.218
    В КИ - нет, не захотят. Они нужны, потому что они платят.

    Добавлено через 10 минут
    Кстати говоря в играх до сих пор нет нормального экшена... На линии симуляция-аркада, каждая игра находится на своем месте и все рядом с последней. Хотя бы потому, что гравитацию, запахи и выстрелы в голову реалистично передавать еще не научились. Да что уж там, фотореализм, о котором постоянно болтают журналы, просто фикция. Про звук сказать нечего, если учесть, что стереобаза у большинства установленных игровых аудиосистем, отсутствует как класс.
    Жанры бы существовали бы, еще как. Я еще не видел игры, игровой фокус которой нельзя было бы описать. Любую игру можно смоделировать на столе или в виде свода правил и действий. Жанры нужны прежде всего продавцам и покупателям. Только начинающие разработчики, еще ничего не сделавшие, мыслят жанровыми категориями.

    Смешно, во первых, у каждого в этом топике олдгеймера своя "нормальная РПГ". Во вторых, разработчики реагируют под давлением издателей и маркетологов на вопли на форумах и письма в издательскую игровую поддержку. В 3х, игры стали сложнее, правил стало больше, но включается правило узнавания, причем чем больше знаете, тем больше это правило работает на то, чтобы сказать - "боян".
    Для меня большинство игр не новы, потому что я знаю как они создавались и на основе чего и что теперь? Виноват тот придурок, что изобрел колесо?

    Добавлено через 16 минут
    realavt, вот такой пример для вас: http://www.gamedev.ru/gamedesign/forum?id=71445
    Это концепия ремейка Return Fire, которая на самом деле отличается от Fire Storm наличием большего выбора управляемых средств, чуть более сложным интеллектом противников и отличиями в работе камеры. Игровая логика практически такая же. Олдгеймеры скажут клон, для новичков - очень даже забавно.

    P.S. Проекту нужны люди способные помочь с набросками и текстурами, если кто-то заинтересовался: awasaky@gmail.com, ICQ#326619673
     
    Последнее редактирование: 19 окт 2007
  11. hrust Schrödinger

    hrust

    Регистрация:
    11 дек 2006
    Сообщения:
    4.070
    Давайте вспомним что золотая эра КИ началась с начала 90-х , время когда компьютер имела лишь не большая часть населения даже на западе . И "эта небольшая часть населения" была достаточно высоко образована , что бы потреблять какое нибудь гуано . Да и разработчики КИ не забывали про эту аудиторию . С конца 90-х когда комп. стал обязателен почти в каждой семье ,эта "небольшая часть населения" уменьшилась в сотни раз и перестала представлять для игроделов хоть какой-то интерес. И даже Fallout 3 будет всего лишь спекуляцией на великом имени. А второго
    Плейна уже не будет никогда (рад буду обмануться) . Все вышесказанное это мое личное мнение.
     
  12. Дарк Шнайдер Недопустимо инфантилен

    Дарк Шнайдер

    Регистрация:
    18 окт 2004
    Сообщения:
    22.285
    примеры деградируюищих рпг-серий (кто-то хотел :) )
    Might&Magic
    Ultima
    Lands of Lore
    EOB
    Gothic
    The Elder Scrolls (вроде никто от обливиона не в восторге? сам не играл :) )
     
  13. Dimouse King of Mice

    Dimouse

    Администратор Переводчик

    Регистрация:
    18 апр 2003
    Сообщения:
    37.264
    Ну и нафлудили тут, дальше третей страницы неосилил.

    Это не бред, это кому что больше нравится. Так можно постепенно избавиться от текста (а потом и диалогов), избавившись от цифр получить максимально упрощенную систему (игрок ничего не видит и проконтролировать не может) и т.д. На каждом этапе упрощения вроде бы ничего и не выбрасывается, а потом оказывается что играть в это уже невозможно так как ничего и не осталось.
     
  14. katarn

    katarn

    Legacy

    Регистрация:
    23 ноя 2006
    Сообщения:
    12.689
    металхарт вовсе не олдгейм, а про его качество лучше промолчать.
     
  15. Evil_Wizard Planewalker

    Evil_Wizard

    Регистрация:
    16 ноя 2004
    Сообщения:
    2.485
    Кстати много:) Народ оценил не сомневайтесь! Стоит только зайти на форум айс-пик, а новый проект жив, и даже очень. Тоже его с нетерпением жду.
     
  16. DJKrolik

    DJKrolik

    Регистрация:
    22 сен 2005
    Сообщения:
    6.722
    Evil Snake,
    Развивая твою мысль, можно сделать вывод, что деградируют НОВЫЕ игроки. А на старых компании-производители попросту кладут огромный жырный чилен...
    ЗЫ. Да, ссылку на форум Айспика уже давали?
     
  17. Low_Pressure Titanium Helmet of Musicianship owner

    Low_Pressure

    Legacy

    Регистрация:
    1 окт 2005
    Сообщения:
    8.667
    Лень что-то цитировать, отвечать кому-то конкретно.

    РПГ меняются, эволюционируют или деградируют - большой вопрос. По мне, так примитивность это именно древние командные слэшеры (Solid!), а не риалтаймовые экшен/рпг. Опять же, текстовая составляющая важна, но чтобы отображать ею каждый потерянный персонажем хит-пойнт и каждое полученное очко экспы - это же бред. Разве мы не для того играем в компьютерные игры, чтобы отдохнуть от всей этой закулисной игровой механики?

    Дальше по плану риал-тайм. Ну я вообще не любитель аркадных вставок в квестах, но экшен вставки в рпг, где партия занимается истреблением монстров выглядят вполне логично. Тем более, к реалтайму в настоящих рпг еще со времен Baldur's Gate прилагалась "пауза" для раздачи важных указаний.

    Экшн-рпг - это труЪ. На мой взгляд, следующий этап развития жанра. Пока что он выглядит довольно неотесанно, встречаются откровенно провальные задумки, но в целом, гораздо интересней самому участвовать в бое (или уклониться от него, использовав одну из многочисленных лазеек), чем раздавать приказания тупоголовым подчиненным.

    Само определение жанра в рамках компьютерных игр подразумевает на мой взгляд именно отыгрыш роли в любом виде. В идеале, у пользователя не должно быть перед глазами никаких цифр, только вид от первого лица и содержимое карманов. Механика нужна для настольных рпг, ибо там без нее будет полнейший хаос.

    И, наконец, по поводу собственно названия темы. В принципе я согласен, что хороших рпг сейчас отвратительно мало. Но они выходят - вспомним хотя бы уже давний VtMB. Игры на подобии NWN вряд ли будут часто выходить, так как делаются в расчете на относительно узкий круг любителей жанра (в основном фанатов, готвых делать для нее модули) ну и мне ни NWN, ни серия KOTOR никогда и не нравились.

    Пожалуй соглашусь с кем-то из ораторов по поводу того, что игры делаются в расчете на серую массу мифических казуалов, которые не смогут понять как играть во что-то сложнее WoW. Но ведь издатели неправы. Им конечно гораздо проще вечно эксплуатировать старые идеи, но рано или поздно их очередную поделку просто откажутся покупать. Но думаю не дождемся, прийдет какой-нибудь неизвестный ранее разработчик и поставит всех перед фактом, что мол "теперь жанр рпг будет выглядеть так".
     
    Hornet, In_the_Sky и Nil нравится это.
  18. Evil_Wizard Planewalker

    Evil_Wizard

    Регистрация:
    16 ноя 2004
    Сообщения:
    2.485
    А вот кстати зря так пишешь:) В WoW-е и Линейке там такие запары с пониманием игропроцесса, дадут старым игрушкам 10 очков вперед. У меня несколько друзей играют в Линейку, я когда их слушаю у меня уши в трубочку сворачиваются какими извращениями там надо заниматься например чтобы новую профу получить или еще какую муть. И ничего все играют не жалуются. Разбираются не один месяц и играют, так что НВН по сранению с этой эпопеей примитив, получается. Так вот.
     
  19. jlambiq

    jlambiq

    Регистрация:
    14 окт 2007
    Сообщения:
    90
    а вот этого не надо пожалуйста...современные мморпг-чистое задротство...качнуть лвл, убить 50 мобов,убить 150 мобов, прокачать профу, получить скиллы,убить ПК,которого раньше не мог убить, вступить в клан, качнуть ещё профу и так далее...
    игры НИ О ЧЁМ...разочаровался...
    Ультиму Онлайн никто никогда не превзойдёт и не переубеждайте меня )
     
  20. Low_Pressure Titanium Helmet of Musicianship owner

    Low_Pressure

    Legacy

    Регистрация:
    1 окт 2005
    Сообщения:
    8.667
    Evil_Wizard, не, я не знаю, может там и есть какие-то навороты, но прокачавшись до 10 уровня я увидел там один лишь незамутненный кач. В любом случае, казуалы на то и казуалы, что во всякие игровые тонкости вникать не будут, а будут делать то же, что и все - мочить монстров (и получать от этого незабываемое эстетическое удовольствие) :) А интерфейс там для такой публики приспособлен на все 100, даже моя учительница по информатике освоила бы. Наверное...
     
Статус темы:
Закрыта.
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление