1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Исследование "почему деградирует РПГ"?

Тема в разделе "PC Игры", создана пользователем Wotar, 18 окт 2007.

Статус темы:
Закрыта.
  1. Dimouse King of Mice

    Dimouse

    Администратор Переводчик

    Регистрация:
    18 апр 2003
    Сообщения:
    37.262
    Я так думаю что идет как и в компьютерной индустрии вообще создание потребности и спроса на "продукт". Вместо длинных текстов - картинки, вместо цифр - щелчки мышкой и т.д. Т.е. упрощение во всем. Плюс создание мнения о том что такое красивая современная графика, а что такое некрасивая устаревшая (при этом сделать "красивую современную" зачастую гораздо проще). Все это очевидным образом делается затем, чтобы создание игры (что теперь довольно затратно), с как можно большей вероятностью окупилось. Допустим раньше даже очень известные компании то и дело обанкрачивались, а теперь создатели казуальных игр планомерно идут вверх. Что конечно их должно радовать. Болото, но зато всем хорошо. В общем-то смысл тот же что и в первом сообщении, но онлайновые игры в данном случае не причина а следствие.
     
    10st нравится это.
  2. Wotar <FONT COLOR="#ff0033">Олдгеймер</FONT>

    Wotar

    Регистрация:
    12 авг 2007
    Сообщения:
    407
    Нет, я его считаю красивой игрой как по части художник и TESофан! А аркадность там из-за портирования и традиций серии!
     
    Последнее редактирование: 20 окт 2007
  3. ~ Lost Hero ~

    ~ Lost Hero ~

    Регистрация:
    7 июл 2007
    Сообщения:
    352
    katarn_kile, советую узнавать об играх на сайте официального разработчика, а не с русскоязычных справочников типа ag (потому что часть модулей никто не спиратил и в рф естественно не продавал).
    Тогда бы вы знали и про Witchswake, Kingmaker, Pirates of the Swordcoast (для которой переделывали вообще все модели) и других (о которых специально умолчу).
     
  4. Wrathchild

    Wrathchild

    Регистрация:
    3 ноя 2004
    Сообщения:
    2.179
    Это называется юзабилити :) Так сказать полезное упрощение. Не думаю, что именно из-за этого можно обвинить игры в деградации.
    А вон в дюне второй можно было только по одному юниту выделять. Если бы можно было выделять по девять, игра стала бы хуже?
     
  5. Colonist

    Colonist

    Регистрация:
    5 апр 2007
    Сообщения:
    1.979
    На самом деле, мне кажется, что с РПГ происходит то, что случилось с Квестами 10 лет назад. Народ обленился, квесты стали "заумью", чё сидеть, на пиксели охотиться, когда можно очень даже себе 3-хмерных, симпатишных монстров валить? РПГ в изначальном своём виде, тоже воспринимается как "заумь". Кучи параметров, цыферки какие-то, текста много, книжки читать, свитки всякие. Нах оно надо, када можно красиво бошки рубить в том же ДаркМиссии?
     
    DJKrolik нравится это.
  6. katarn

    katarn

    Legacy

    Регистрация:
    23 ноя 2006
    Сообщения:
    12.689
    едва ли.
    Любая игра, выходящая на западе, может в течении дня выйти у нас. В торрентах, естественно, или еще где. Считая таким образом, можно дойти до абсурда. Официально лично я и все, кто обитают в России могут быть знакомы максимум с 3 играми по NWN1. Никто же на западе *наверняка* не считает коммерческие модификации Jedi Knight 2 за полноценные игры, с чего вдруг я должен считать? Полноценные игры продают везде и пишут о них тоже везде - в журналах, в статьях на сайтах. Независимо от того издаются они в РФ или нет.

    а как связано графическое (допустим) совершенство игры со степенью ее "ролевитости"? -)
     
  7. ~ Lost Hero ~

    ~ Lost Hero ~

    Регистрация:
    7 июл 2007
    Сообщения:
    352
    katarn_kile, модули не модицикации. а ваши посты - бессмысленный бред того, кто их не видел и не может сравнить. хотя уверенно считает их одинаковыми и недостойными называться отдельной "полноценной" игрой.
     
  8. katarn

    katarn

    Legacy

    Регистрация:
    23 ноя 2006
    Сообщения:
    12.689
    модули у биовара все одинаковы, а того, что я в них не играл, я не говорил. Я говорил, что не видел таких игр. "Модуль" и "игра" немного разные понятия, имхо -)
     
  9. Dimouse King of Mice

    Dimouse

    Администратор Переводчик

    Регистрация:
    18 апр 2003
    Сообщения:
    37.262
    Не, это уже не юзабилити, если в РПГ нет нормальной текстовой составляющей, то это уже не то. Если нельзя просчитать нужные характеристики и урон, то тоже уже не катит. Вообще лично для меня удивительно, сколько лет прошло уже, а нормального AI в играх нигде нет, дальше Jagged Alliance'а никто не ушел.
     
  10. Wrathchild

    Wrathchild

    Регистрация:
    3 ноя 2004
    Сообщения:
    2.179
    Dimouse, в почти любой, даже современной игре с элементами РПГ вполне можно просчитать урон. Или я не так тебя понял. Объясни поподробнее.
     
  11. Werecat13 Gone fishing

    Werecat13

    Регистрация:
    8 янв 2007
    Сообщения:
    5.506
    Смотря какие консоли. В своё время консольные игры усложняло отсутствие или ограничение сейвов. На РС с этим всё в порядке, и никто из РС-шников и слышать не хочет о том, чтобы у них отобрали этот "узаконенный чит". ;) Так что поводов для фырков много и у тех, и у других.

    Кстати, то, что манипуляторы на консолях намного проще, тоже накладывает свои ограничения на геймплей. Другое дело, что связанные с этим упрощения сейчас активно лезут на РС, а приставочные игры, компенсируя напряги с сохранениями, начали практиковать ещё более дружественный геймплей, чем раньше. Взглянуть хотя бы на Bioshock, где проиграть вообще не дают.

    Если всё это суммировать, то в деградации я склонен винить размывающуюся грань между консольными играми и РС-играми, поскольку, как показала практика, заимствовать друг у друга они способны лишь упрощения.
     
  12. Dimouse King of Mice

    Dimouse

    Администратор Переводчик

    Регистрация:
    18 апр 2003
    Сообщения:
    37.262
    Wrathchild, ну я в современные игры не играю:) Но обычно это сводится к тому что попинал врага мечом, он и умер, куда уж там считать. (смысл в том что современных пошаговых игр не делают).
     
  13. Wotar <FONT COLOR="#ff0033">Олдгеймер</FONT>

    Wotar

    Регистрация:
    12 авг 2007
    Сообщения:
    407


    Нет не связано но всё же я как ярый поклонник Morrovind считаю эту хоть и Актион игру как единственную более/менее достойную РПГ последних лет .И хоть толком я в неё не поиграл но то что я увидел мне понравилось .
     
  14. Demilich1979

    Demilich1979

    Регистрация:
    6 окт 2007
    Сообщения:
    23
    Ох, ну и темку вы подняли :). И актуальную, казалось бы, и ни о чем. Позволю высказать свое мнение, т.к. за плечами у меня более 200 пройденных RPG, могу кой-чего проанализировать.

    Ну, по поводу необходимости в ролевках длинных текстов - это, конечно, бред. Сейчас визуально можно показать то, что раньше представлялось текстом. Далее, расчет "урона и характеристик" - зачем? Конечно, если на экране герой махет мечом, а где-то там за сценой компьютер просчитывает формулы "урона", что в этом плохого? Нет, не с этой точки зрения нужно подходить к тебе.

    Прочитав тему, я задумался: а чем меня так привлекали ранние ролевки начала девяностых? Ведь среди своих любимых я назову M&M2, Realms of Arkania 3, Dark Heart of Uukrul. Чем же они лучше? Сюжетом? Не думаю. Атмофсерой? Вряд ли, хотя... Скорее всего, это - ролевки моей юности, и потому незаменимы. Отчасти сравниваешь новые поделки с ними, но их не заменит ничто.

    Ну а если отставить излишнюю сентиментальность и вернуться к теме, но насчет "деградации" было абсолютно правильно сказано - сейчас в индустрии жестокая конкуренция, чего не было раньше, в начале девяностых, где у каждой из игродельческих контор была своя ниша. Отсюда идут эксперименты над жанром, их упрощение, расчет на массового потребителя. Конечно, если исключения, но их немного, и не знаю, хорошо это или плохо. Я, к примеру, надеюсь, что революционными проектами окажутся Dragon Age, возможно (но вовсем не уверен) - Drakensang (Das Schwarze Auge все-таки!).

    А если сравнить индустрию CRPG с ситуацией в литратурном фэнтези-жанре? Не копая глубоко, расхожее утверждение: "Дж. Мартин и Р. Джордан пишут великолепно на фоне десятков, если не сотен фэнтези-авторов с очередными примитивнейшими эпопеями о спасениях мира". То же самое: истинные жемчужины встречаются не часто, потому и ценны.
     
    BoaKaa, KinslayeR13, Wotar и ещё 1-му нравится это.
  15. Ho-ho-ho

    Ho-ho-ho

    Регистрация:
    6 июн 2007
    Сообщения:
    54
    Когда среднестатистичный западный житель приходит уставший с работы домой его мозгу нах не надо дальше работать. Хочется отключиться помотреть красивую картинку замочить пару негодяев и забыть все до следующего вечера. Самое плохое что таких много и они везде.
     
  16. mai Unknown Fire

    mai

    Регистрация:
    30 окт 2005
    Сообщения:
    1.323
    Кстати для справки, может, кто не в курсе? Первая коммерческая RPG по D&D была консольной ;) первая коммерческая ПК'шная по D&D вышла мнооого позднее.
     
  17. ~ Lost Hero ~

    ~ Lost Hero ~

    Регистрация:
    7 июл 2007
    Сообщения:
    352
    mai, "по D&D" и "по лицензии" совершенно разные вещи. Поделки для Intellivision явно не относятся к первой категории.
     
  18. ro6JIuH

    ro6JIuH

    Регистрация:
    30 авг 2007
    Сообщения:
    80
    Вот именно сюжетом, а уж тем более атмосферностью.... в мир старых РПГ просто вживаешься..... так что это довольно спорный вопрос
     
  19. Nil Любимый цвет — голубой

    Nil

    Регистрация:
    30 апр 2007
    Сообщения:
    1.974
    А по мне все эти системы и есть одно сплошное прошение. RPG. Role-playing game.
    Ролевая игра. В ней надо играть роль, а цифры - это путь к абстракции и в конечном счете абстрагирование от роли. Игрок должен знать примерно столько же, сколько и его персонаж, никаких save/load, роста в уровнях и прочего. О графике речи нет - чем красивее тем лучше. Физика тоже - чем круче тем лучше. Звук и музыка нужны, без вариантов. Конечно, кто-то считает словески недорпг, а я же считаю, что истинно мощьную рпг можно сделать только так.
     
  20. katarn

    katarn

    Legacy

    Регистрация:
    23 ноя 2006
    Сообщения:
    12.689
    Вживаешься в том числе и засчет недостатков визуального ряда, так что вот с этим
    я не согласен.
    Картинка убивает творческое начало игрока. Нет простора для мысли, нет ничего, что пришлось бы додумать. Все додумано, разжевано и переварено без нас. Нет DM'а, нет "вы чувствуете как души умерших дварфов стонут в соседней темнице". Все это, как правило, непосредственно показывают. И очень зря. имхо.
     
Статус темы:
Закрыта.
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление