1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

история Quake

Тема в разделе "PC Игры", создана пользователем clop, 23 янв 2007.

  1. SMArt Страшила мудрый

    SMArt

    Legacy

    Регистрация:
    19 фев 2006
    Сообщения:
    2.783
    Глупо было бы делать и 4-ю часть без всякой привязки к предыдущим. Id Software выглядели бы полными идиотами.
    Кстати, хочу отметить, что рабочее название Half-Life тоже было "Дрожь", только писалось по-другому (Quiver), о чем Гейб Ньюэлл ни чуть не стесняясь в своей книжке про Half-Life и написал. Жаль, про Quake такой книжки никто по всей видимости не напишет... Или есть некое издание про то, как создавался Quake?
     
  2. [no]name

    [no]name

    Регистрация:
    5 июн 2005
    Сообщения:
    2.629
    В первой Кваке был сюжет? Я, конечно, читать умею и видел там текст про руны и демонов, но сюжет там был совсем не важен. Ведь не из-за сюжета Квак стал хитом.

    В "духовным" плане преемником я считаю Painkiller. Там сюжет тоже в оправдание сделан, а не как связующее звено. Мне больше нравится когда на меня бежит 30-40 монстров, чем когда показывают заставку.

    В обоих играх есть драйв и кровавое веселие, а вот Дум мне так никогда и не нравился по-настоящему.

    SMArt
    , про историю создания Кваки первой есть немного в Википедии (на английском).
     
    SMArt нравится это.
  3. SMArt Страшила мудрый

    SMArt

    Legacy

    Регистрация:
    19 фев 2006
    Сообщения:
    2.783
    Хмм... Скучная статья, на 90% состоящая из известных всем вещей. Интересно было почитать вот это:
    Если все написанное правда, конечно :)
     
  4. Low_Pressure Titanium Helmet of Musicianship owner

    Low_Pressure

    Legacy

    Регистрация:
    1 окт 2005
    Сообщения:
    8.667
    Глупо ждать чего-то похожего на Quake 1 от Кармака, все же он в большей степени программист и я даже сомневаюсь, что ему было важно в каких декорациях пройдет Doom 3 и Quake 4 - маркетологи описали идею игры, Кармак написал движок, команда рабов сделала игру.

    Также глупо ждать торжественного воссоединения дяди Кармака с Холлом, Ромеро и МакГи - в первую очередь на это не согласятся последние, чтобы показать, что они отнюдь не бедствуют после ухода из id software.

    В общем, если и ждать продолжения Quake 1, то от сторонних разработчиков. Имхо Raven с этим могут справиться - вы гляньте на Heretic...
     
  5. Змей

    Змей

    Регистрация:
    13 июн 2006
    Сообщения:
    3.685
    Вороны могут справиться со всем, что носит клейма готично и кроваво. Я бы кипятком писал не жалея мягкие ткани если бы они выпустили чистых слешер.
    А на счет продолжения традиций Q1 ... обидно, но врядли. Сейчас не та мода. Не любит народ мистические шутеры если они, как PainKiller не опираются на веселуху и мясо, аки первые думы... или спейсмаринов. Как будто в техногенных коридорах аццкие цотоны смотрятся страшнее. Может через лет пять, когда мода навернёт очередную спираль.
     
  6. Alexandrin

    Alexandrin

    Регистрация:
    14 май 2006
    Сообщения:
    1.985
    Я боюсь даже представить, что бы было, если бы все Квейки были сотонинскыми. Наверное, Д.Т. (надеюсь его увидеть еще раз на этом форуме, желательно в этой теме :rolleyes: ) бы стал президентом, а МакГии бы казнили на пару с Хусейном =)

    А Винни Дэйзил, создатель Postal'а - министром внутренних дел :diablo:
     
    Последнее редактирование: 23 янв 2007
  7. Teron Lifeslayer Malkavian

    Teron Lifeslayer

    Регистрация:
    14 ноя 2004
    Сообщения:
    7.603
    Змей

    А много примеров то было? Heretic, Hexen и Hexen 2... на этом хорошии идеи для готичных и кровавых шутеров и закончились. Heretic 2 вообще не из той оперы - средненький TPS без претензий.

    Неверно, просто мистические шутеры от первого лица за время своего развития мутировали в TPS (см выше пример с Heretic 2), для эффектности, а их до сих пор как собак нерезанных...
     
    Последнее редактирование: 23 янв 2007
  8. Allexedge Загадочный зверёк

    Allexedge

    Регистрация:
    9 июл 2006
    Сообщения:
    1.424
    Не нужно забывать про рэйвеновские аркады Mageslayer и Take No Prisoners. Они, может, и не слишком готичны (хотя mageslayer - как раз про демонов и аццких сотон), но зато неплохо кровавы...
     
  9. Змей

    Змей

    Регистрация:
    13 июн 2006
    Сообщения:
    3.685
    Teron Lifeslayer, вспомни сцену превращения ГГ в строгга в Q4... Кто приложил руку к этому? :) Они все еще на коне, просто некуда скакать
    ЗЫ
    И, кстати... TPS это от третьего лица, ан е от первого
     
  10. Low_Pressure Titanium Helmet of Musicianship owner

    Low_Pressure

    Legacy

    Регистрация:
    1 окт 2005
    Сообщения:
    8.667
    Teron Lifeslayer, насчет Воронов: игры они делать умеют, просто не все же им наместе топтаться.
    Вот списочек их достижений, вполне достойный, надо сказать. У них большой потенциал, хотя они всю свою жизнь только тем и занимались, что копировали идеи своих коллег по цеху.

    Да нет, они есть до сих пор. Тот же Call of Cthulhu, те же Condemned, даже в какой-то мере Painkiller.

    Я думаю скоро их станет больше: последние экшены типа Call of Juarez и Call of Cthulhu очень удачно развили идею, которая зародилась еще в далеком 1996 в головах молодого и наверное стройного тогда Гейба Ньювела - максимальное отождествление игрока с героем игры.

    Сейчас разработчики дошли до того, что хелс бары и счетчики патронов нужно убрать, ибо они нарушают иллюзию присутствия.

    Quake, как мистическая игра должен двигаться по стопам Suffering и Call of Cthulhu - буквально сводить игрока с ума различными жуткими образами и галлюцинациями. Может, через пару лет, когда идея приживется, id сделает ответный ход в виде продолжения quake?
     
    Змей нравится это.
  11. Teron Lifeslayer Malkavian

    Teron Lifeslayer

    Регистрация:
    14 ноя 2004
    Сообщения:
    7.603
    Allexedge

    Для хорошего шутера, а не тупой мясни, нужно больше, да и кроме того эти аркады тоже почтенного возраста. А поиграв в Quake 4 складывается ощущение, что Raven окончательно впала в маразмЪ.

    Low_Pressure

    Marvel: Ultimate Alliance
    Quake 4
    X-Men Legends II: Rise of the Apocalypse
    X-Men Legends
    Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy
    Soldier of Fortune II
    Jedi Knight II: Jedi Outcast
    Star Trek: Voyager - Elite Force
    Soldier of Fortune
    Heretic II
    HeXen II: Portal of Praevus
    HeXen II
    Take No Prisoners
    MageSlayer
    Necrodome
    Deathkings
    HeXen
    Heretic
    CyClones
    ShadowCaster
    Black Crypt

    Жирным помечено то, что внимания действительно заслуживает. Как видно, из нового хороших игр что-то маловато. Да и то: X-Men Legends и Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy (да и все остальные их новые игры тоже) выруливают, в основном, на популярном бренде, а своей концепции уже давно нет.

    ...никаким боком не относятся к теме нашего разговора ибо имеют другую стилистику.

    Змей

    Где мною сказано обратное?

    Ооо, да классная сценка была (аж целая одна классная сценка!)), а сильно ли это сказывается на геймплее? Никак.
     
    Последнее редактирование: 24 янв 2007
  12. Змей

    Змей

    Регистрация:
    13 июн 2006
    Сообщения:
    3.685
    Не хочу оскорблять фанов Q, но разве все остальные части игры не были самым отъявленным Маразмом, с большой буквы?
     
  13. Teron Lifeslayer Malkavian

    Teron Lifeslayer

    Регистрация:
    14 ноя 2004
    Сообщения:
    7.603
    Змей

    Меня к ним можно не приписывать, я уважаю только первый Квейк. Второй жутко нудный, а третий вообще непонятно что: ни сингла хорошего, ни мультиплеера интересного.
     
  14. Grue13 Ocelote.12

    Grue13

    Регистрация:
    26 апр 2006
    Сообщения:
    10.692
    Почему "маразмом" ? И почему тогда при таком подходе и первая часть не "маразм"?
     
  15. Low_Pressure Titanium Helmet of Musicianship owner

    Low_Pressure

    Legacy

    Регистрация:
    1 окт 2005
    Сообщения:
    8.667
    Забыл приписать ИМХО ;)
    ИМХО жирным надо выделить также и эти названия:
    Soldier of Fortune II
    Jedi Knight II: Jedi Outcast
    Star Trek: Voyager - Elite Force
    Quake 4
    ,
    причем Q4 исключительно потому, что здесь Raven выступали в качестве рабов, закабаленных Кармаком и его маркетологами.

    Quake - в первую очередь динамичный экшен с примесью мистики, так чем же Painkiller не его последователь? Нелогично.
     
  16. Змей

    Змей

    Регистрация:
    13 июн 2006
    Сообщения:
    3.685
    Ну... потому, что маразм :)
    Сюжет притянутый за уши, нелогичность действий коммандира... Ну кто в здравом уме прийдя на вражескую голую (!) арбиту вместо залпа артилерии, будет спускать десант? Типа, "господа, мы пришли, тук тук, готовте ПВО, а то мы часом вашь штаб снесём и войну выиграем, а ребятам ещё две части игры делать!"
    Совершенно непонятная "неактивность" строггов, которые, как сказал Teron Lifeslayer обладают машинной логикой. Была бы она у них, каждая какпсула бы либо открылась в кольце солдат, либо район высадки был бы так взят на мушку, что десантники и пискнуть бы не успели. А эти воюют не как мегамозги, а как дикари с копьями, чес. слово.
    Ну а третья часть ... почему то мне кажеться, что, когда десантник из дума лупит плазмой по рейнджеру, а за всем этим наблюдает полуразложившийся жирный клоун, слово маразм обретает физ. форму :)
    Прще некуда. Такова специфика мистики.
    А почему монстры так то себя ведут а не так то?
    - А хз их демонов, что им в голову взбрело
    А почему пулемет такой странный?
    - А хз где его рейнджер нашел, это же не наш мир
    А почему... ?
    - А хз! Приятного дня.
     
  17. Grue13 Ocelote.12

    Grue13

    Регистрация:
    26 апр 2006
    Сообщения:
    10.692
    Сюжет? В Q-3-Arena? Так ведь игра эта не для изучения сюжета или "отыгрыша роли" предназначена. Это чистой воды мультиплеер, в котором надо просто набивать фраги (ну или очки за флаги). Разработчики вставили модели из прошлых игр id Softare (думер, рейнджер и Биттерман), плюс ещё кучу от балды понаделали. А сюжет тут совершенно не нужен, он вроде как и лишний.
     
  18. Змей

    Змей

    Регистрация:
    13 июн 2006
    Сообщения:
    3.685
    Diz7, уууу... погоди... причем сюжет и Q3? Может ещё и дейтсвия командира тоже к Q3 отнести :)
    Первый абзац про вторую часть. Третий про третью. Я их не мешал в кучу :)
     
  19. SMArt Страшила мудрый

    SMArt

    Legacy

    Регистрация:
    19 фев 2006
    Сообщения:
    2.783
    Была уже на самом деле темка про Quake, где между прочим Diz7 указывал на цитату самого Кармака (которого Джон зовут), ставшую моей подписью на очень долгое время: "Story in a game is like a story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important" И я с ним полностью согласен. Змей, сюжета там действительно нет, но разве это так важно?
     
    Последнее редактирование: 24 янв 2007
  20. Змей

    Змей

    Регистрация:
    13 июн 2006
    Сообщения:
    3.685
    SMArt, абсолютно не важно.
    У меня есть более веские причины не любить квейк (его движок) - я люблю спрайтовые шутеры :)
    Высказывание про маразм произросло исключительно из утверждения Teron Lifeslayer'a и никак не по другому поводу, и безотносительно каких либо фе с моей стороны :).
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление