1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Из 2D в 3D - как оно было для вас?

Тема в разделе "PC Игры", создана пользователем Кишмиш, 2 апр 2017.

  1. LostSenSS

    LostSenSS

    Регистрация:
    29 май 2010
    Сообщения:
    1.156
    Конечно видел, но не вникал, каким образом реализованы там персонажи.
     
  2. gabby32

    gabby32

    Регистрация:
    18 фев 2009
    Сообщения:
    521
    По настоящему Вау! эффект от 3D никогда не было у меня к сожалению. Потому что раньше постоянно покупал журналы игровые. И уже понимал как развивается индустрия и прочее. Да и не ребенок был уже. Ранние игры как например на спектруме дико раздражали. На 3DO тоже особо смотреть было нечего. Да и я вообще сторонник 2D как я понимаю, или реалист, меня вот вставки с живыми актерами куда больше вставляет чем 3D модели, да и до сих пор нравиться. Жаль что индустрия пошла не по тому пути. Сейчас бы играли в реальную отснятую на видое графику на 100 террабайтных сд.
    В последние лет пять только только с появлением фото реалистичной графики в играх начинает уже 3d нравится понемногу
     
    Последнее редактирование: 4 апр 2017
  3. MisterGrim Very old

    MisterGrim

    Legacy

    Регистрация:
    29 ноя 2007
    Сообщения:
    25.423
    И вот они, кстати, смотрелись реально убого (за что и не люблю Diablo II).
    Это не шейдер, это полное его отсутствие, кстати. С материалом по умолчанию можно и сейчас так в любом пакете рендерить.
     
  4. Skud

    Skud

    Регистрация:
    11 фев 2010
    Сообщения:
    2.154
     
  5. Grue13 Ocelote.12

    Grue13

    Регистрация:
    26 апр 2006
    Сообщения:
    10.691
    Когда я впервые увидел Wolfenstein 3D, он меня совсем не впечатлил. Слишком примитивный дизайн уровней, одинаковая высота стен, только прямые углы, отсутствие уровней освещённости - в-общем, я и тогда его не прошёл, и по сей день тоже. А вот когда я увидел первый Doom (смотрел по умолчанию автоматически проигрываемые демки, комп был на одной компьютерной выставке) - то просто оказался заворожен реалистичностью картинки.
     
  6. LostSenSS

    LostSenSS

    Регистрация:
    29 май 2010
    Сообщения:
    1.156
    А до него какие-нить FPS видел? Если видел, то конечно не впечатлит.
    Меня сама возможность непосредственно с видом из глаз ходить и стрелять фашистов просто поразила. Тогда казалось, что ты сам внутри этого всего. Вплоть до того, что пытался наклоном головы (в реальности) заглянуть за угол :)
    И, серьезно, ты тогда задумывался над такими вещами, как уровни освещенности?
     
    unreal doom нравится это.
  7. R4kk00n Benched arcade playa

    R4kk00n

    Модератор

    Регистрация:
    28 мар 2005
    Сообщения:
    9.517
    @MisterGrim, дефолтный шейдер - тоже шейдер. В 3ds (тогда он уже был Max, или ещё не Max?) несколько позже (я в него играл в 2004 примерно) по дефолту использовался шейдер Блинна.
     
  8. MisterGrim Very old

    MisterGrim

    Legacy

    Регистрация:
    29 ноя 2007
    Сообщения:
    25.423
    Мы до этого видели Total Eclipse и Elite. И квадратно-гнездовой лабиринт, хоть и с текстурами и двумя-тремя типами врагов и оружия соответственно, действительно не очень впечатлял.
    Ну в общем да. Но в нынешних терминах — это просто материал, приём один из самых стандартных. Даже не материал, а одна из моделей освещения, которые в общем-то все выглядят, как пластик.
     
  9. LostSenSS

    LostSenSS

    Регистрация:
    29 май 2010
    Сообщения:
    1.156
    Будто я не видел. Но это же совсем другое!
    В общем у каждого свои ощущения.
     
  10. MisterGrim Very old

    MisterGrim

    Legacy

    Регистрация:
    29 ноя 2007
    Сообщения:
    25.423
    Плюс текстуры, минус всё остальное.
    Ну ведь геймплейно Wolf3D действительно крайне уныл.
    --- добавлено 4 апр 2017, предыдущее сообщение размещено: 4 апр 2017 ---
    Собственно, мне ранние EGA-шные эксперименты понравились и то больше.
     
  11. Skirmish

    Skirmish

    Регистрация:
    20 июн 2006
    Сообщения:
    2.611
    Не помню своей реакции на Вольф и Дум, но Еретик меня очаровал.
     
  12. Дарк Шнайдер Недопустимо инфантилен

    Дарк Шнайдер

    Регистрация:
    18 окт 2004
    Сообщения:
    22.286
    Точно, конечно, не помню, но ни Дум, ни Вульф, ни даже Duke (который какбэ 3D) я как полностью 3д игры не воспринимал. Ну и то, что до этого было на спектруме, типа Элиты или Касл Мастера. Зато когда увидел первые скриншоты (или видео) Q1, то понял - да, это оно! Полностью трёхмерные персонажи (как в Alone in The Dark) в полностью объёмном мире! А сам переход происходил тяжело, потому что Квейк у меня вообще не запускался (требовал мат. сопроцессора), а после апгрейдов ещё долгое время тормозил. Ну вот как-то так было.

    PS - насчёт SM64, у нас по городскому ТВ в то время ещё крутилась реклама какого-то приставочного бутика и показывались заставки из этой игры (вроде ещё и Crash Bandicoot), поражало воображение, конечно, своей картинкой и плавностью анимации..
     
    Последнее редактирование: 4 апр 2017
    Кишмиш нравится это.
  13. Alex Kagansky

    Alex Kagansky

    Регистрация:
    17 дек 2007
    Сообщения:
    3.081
    А для меня они одни из самых любимых. Кстати, не только Diablo 2, но и 1 тоже. Еще Heroes of Might & Magic 3, Disciples 2, Baldur's Gate, Icewind Dale... Черт, да это же всё просто шедевры! Donkey Kong Country - вообще одна из самых любимых игр юношества. :) В общем, на мой вкус отлично выглядит это все.
     
  14. Кишмиш

    Кишмиш

    Регистрация:
    6 апр 2008
    Сообщения:
    16.140
    @Alex Kagansky, ееее пререндеры в изометрии и не только, теплые ламповые B)
     
    Alex Kagansky нравится это.
  15. Дарк Шнайдер Недопустимо инфантилен

    Дарк Шнайдер

    Регистрация:
    18 окт 2004
    Сообщения:
    22.286
    Присоединяюсь к нелюбителям (хотя есть и исключения)

    a68.media.tumblr.com_8892cfb7ea7415f7b4e2309511aafeb7_tumblr_olsxb52X1H1qa6wvao1_500.gif
    ai2.kym_cdn.com_entries_icons_original_000_014_350_137593505136.jpg
     
  16. realavt Суету навести охота

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.145
    Первой условно трехмерной игрой наверное была 3-Demon, увиденная в школьном кружке информатики. Запомнил, что мол Пэкмены и такими бывают :) Потом, как и у многих, была Элита на Спектруме - некоторое погружение конечно же ощущалось, но больше запомнилось неудобное управление, пока там перекрутишься, развернешься и наведешься прицелом на того пирата, плюс еще и суровые тормоза. Дальше попадалась некоторая трехмерная дичь типа I of the Mask, Driller и Fat Worm Blows а Sparky (хотя там игровой процесс 2Дшен), но не то чтоб прям особо впечатляла по сравнению с 2Д.

    Потом в игровом клубе увидел Wolfenstein 3D - попытка поиграть в него вызвала лишь отрицательные эмоции, ибо я попросту не понимал, зачем тут вся эта недотрехмерность с комнатами из кубиков. Враг пуляет где-то со стороны, я его не вижу и пока там развернусь чтобы понять, где он вообще - в 2Д же это всё было бы гораздо играбельнее! :) Ну Дум и особенно Еретик через пару лет уже выглядели занятнее, во всем этом начал просматриваться какой-то смысл и на 2Д вариант их заменять уже не хотелось.

    Прорыв в восприятии случился уже на момент выхода демки Квейка - вот там да, я бродил по лабиринту, разглядывая потолки и стены, и думал что-то наивно-пафосное типа "Да, вот в таком мире уже можно жить!". С этого и началась моя осознанная трехмерность в играх.

    А те, кто ругает олдовые 3Д-пререндеры, попросту то ли не застали те времена в силу юного возраста, то ли попросту забыли те ощущения - ибо в 90-х это было просто пипец как круто и некстгеново! Рисованное вручную 2Д на фоне этих спрайтов-моделек смотрелось как вчерашний день и вызывало лишь уныние. Другой вопрос, что пререндер очень быстро состарился, стал чем-то банальным и десятилетия спустя попросту сложно поверить, что это БЫЛО очень впечатляющим.
     
  17. MrFlibble

    MrFlibble

    Регистрация:
    23 мар 2008
    Сообщения:
    4.629
    Морковка вкуснее помидора, вернее, я никогда не понимал эту "крутость" пререндеров, в особенности именно в третьих "Героях". Сейчас они выглядят ностальгичненько, но никогда, никогда для меня не будут эстетически более привлекательными, чем нарисованные от руки персонажи в первых двух частях серии.

    С другой стороны, в "Варкрафте-2" пререндеры настолько хорошо отретушированы, что их легко принять за полностью нарисованные от руки спрайты, что хорошо рифмуется с нарисованными же портретами персонажей. Жалко только, что у Близзардов силёнок не хватило сделать то же самое с анимированными роликами, хотя на статичных заставках персонажи смотрятся в основном хорошо.

    Однако это всё никакое не 3D, спрайты двухмерны, из чего бы их ни сделали.

    Первым опытом полного 3D для меня был "Квейк" плюс скрины каких-то приставочных игр в журналах (Virtua Fighter, Virtua Cop и прочее подобное). Выглядело по сравнению с теми же спрайтовыми играми как-то немного убого и ненатурально. В детстве я, конечно, не был в состоянии оценить того, сколько дизайнерских преимуществ давало настоящее 3D для создания интересных уровней (хотя уж как Ромеро расстарался), а вот угловатые монстры, да ещё в жёлто-коричневой палитре, выглядели более отталкивающими, а не пугающими. Понимание и принятие этой эстетики пришло много позже, в том числе благодаря Descent за счёт полного ощущения, что ты находишься в трёхмерном пространстве. Вот это было классно. А в школе-то я только картинки в журнале видел и думал, мол, чего интересного в игре, где ты сражаешься с какими-то летающими картонными коробками.

    Я думаю, что первой игрой, которая меня примирила в настоящим 3D, стал уже достаточно продвинутый (но много ругаемый в прессе за плагиат "Крутого Сэма") Will Rock. Древнегреческо-римский сеттинг мне очень понравился, а потом я как-то уже стал принимать полигональных монстриков как должное, благо что они уже были куда более детализированными и менее страшненькими, чем в "Квейке". И ещё там была такая классная штука по теме "полного" 3D: во-первых, временами можно было залезть в катапульту и пульнуть себя куда-нибудь в недоступные места, мозг поначалу полностью покупался на эту иллюзию полёта. А во-вторых, кое-где есть батуты, с которыми можно очень высоко (и далеко) прыгать, что тоже миленько.

    Кстати, я никогда не задумывался, но от полного, но совсем не текстурированного 3D в 16 цветах в F-19 меня совсем не коробило, это казалось правильным способом отображения мира в той игре.

    Ещё где-то в нулевых я играл и полностью прошёл Chasm: The Rift, который был у меня на каком-то пиратском сборнике. Игра в целом сопоставима с "Квейком" (да-да, я знаю, движок имеет меньше возможностей по части чистого 3D), но модельки более детализированные, а палитра поярче. Ну и плюс там есть уровни в любимом мной Древнем Египте. Кроме того, кажется, это была у меня первая игра из "старых", где совершенно очевидно нужно было играть WASD+мышью, а не стрелочками (в "Уилл Роке"-то это уже было чем-то само собой разумеющимся).
     
    Eraser нравится это.
  18. MAZterXP

    MAZterXP

    Хелпер

    Регистрация:
    4 ноя 2018
    Сообщения:
    1.869
    Если в Wolfenstein 3D переход в то самое "3D" не вызывал негативных ощущений, при продолжительной беготне в Corridor 7 меня начинало подташнивать. Возможно дело в градиенте пола и потолка, а спрайты и музыка усиливали это ощущение.

    7083600-corridor-7-alien-invasion-screenshot.png
     
    Последнее редактирование: 5 дек 2025
  19. Taw Tulki Горная лисица

    Taw Tulki

    Регистрация:
    13 янв 2016
    Сообщения:
    3.062
    Никак. Именно 3D для меня были первыми играми в жизни, поскольку как только у меня появился ПК, то сразу там были Doom, Duke Nukem 3D, Quake, Hexen и прочие вещи. 2D я открыл позже.
     
  20. QuakerRUS

    QuakerRUS

    Регистрация:
    31 дек 2006
    Сообщения:
    1.432
    Начинал я с 2D игр на ZX Spectrum. Первой 2.5D игрой был Wolfenstein 3D, который поначалу интерес вызвал, но ему я все равно предпочел Supaplex и Prince of Persia. Любовь к 2.5D играм мне уже привил Doom, а закрепил Doom 2. Уже после этого я распробовал и Wolfenstein 3D. А вот первой моей 3D игрой был первый Quake. Возможность побегать в по-настоящему трехмерном пространстве, испытать визуальный оргазм от структур в несколько этажей - за одно лишь это я мог простить любые недостатки этой игре, в том числе "некрасочность" (относительно Doom) картинги и угловатых врагов.
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление