1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Jagged Alliance 2

Тема в разделе "Игры на сайте", создана пользователем Noelemahc, 5 сен 2007.

  1. Noelemahc Призрак из п(р)ошлого

    Noelemahc

    Legacy

    Регистрация:
    24 июн 2002
    Сообщения:
    8.934
    Жанр:
    Strategy

    Платформа:
    Windows

    Год издания:
    1999

    Разработчик:
    Sir-Tech Software

    Издатель:
    Strategy First

    Рейтинг:
    10 из 10

    Настоящая вторая часть знаменитого тактического сериала, оказавшаяся роковой для разорившейся Sir-Tech. Настолько роковой, что долгое время русская и немецкая версии игры были ЕДИНСТВЕННЫМИ, изданными в свет. Пока не подоспел спаситель-избавитель бюджетных компаний Strategy First и не исправил положение. Наверняка на Руси мало кто видел в глаза англоязычную версию игры, не говоря уж о том, чтобы сыграть в неё.

    Итак, в одной абстрактной латиноамериканской стране под названием Арулько происходят пакости. Местный законный правитель, наследный король Энрико Чивалдори, был смещён своей супружницей Дейдранной, которая теперь тиранит страну вовсю. Но Энрико не потерял упорства и, поднакопив деньжат, нанял профессионального посредника по работе с наёмниками - нас. Нам выдаются 30-45 тысяч долларов начального капитала и невозможная на первый взгляд задача - завоевать целую страну...

    Нововведений много. Во-первых, мы можем воспользоваться довольно муторным генератором персонажей, облачённым в форму психологического анкетирования, чтобы создать собственного солдата, который не будет просить зарплаты. Во-вторых, у дорогущего A.I.M. появился конкурент - совершенно бюджетный M.E.R.C., куда спихнули всех психически нестабильных или профессионально непригодных нытиков. В отличие от AIM, MERC не берёт предоплаты и не требует страховки, их оплата подневная и вообще они вполне соответствуют своему бюджетному статусу.

    Далее, свободное перемещение по карте позволяет нанимать местное население в отряд, распределять наших наёмников по городам и весям с целью обучения местного населения боевому делу и реорганизации серебряных рудников и аэропортов на работу в нашу пользу - чтобы доставлять нам деньги, новых наёмников и экипировку для них, купленную в Интернет-магазине... Добавляем сверху новый ракурс камеры - классическую 3/4 изометрию - и возможность лазить по крышам, отшибать врагам части тела а-ля Фоллаут, выполнять дополнительные мини-миссии от местного населения и так далее, далее, далее... и мы получаем весьма качественную тактическую стратегию, устаревшую всего лишь на два года к моменту своего выхода на экраны, но всё равно почти безупречную.
     
    Последнее редактирование модератором: 12 янв 2026
  2. Kerokero

    Kerokero

    Регистрация:
    5 фев 2006
    Сообщения:
    573
    Устаревшую, говоришь...а что, были продвинутые конкуренты ? 3D тактика, например какая-нибудь Shadow Company, выглядела дюже нелицеприятно, да и вообще была реалтаймовой.
    А в 2D всё было хоть и чуток получше, но тоже не фонтан. Soldiers at War & Chaos Gate...те еще "сопернички".
     
  3. Noelemahc Призрак из п(р)ошлого

    Noelemahc

    Legacy

    Регистрация:
    24 июн 2002
    Сообщения:
    8.934
    Понимаешь, если сравнивать даже с первым X-COM, по тактической составляющей JA2 выделяется только новой фазой положения тела (лёжа) и возможностью целиться конкретно в голову. Ни разрушаемых интерьеров, ни истинной многоэтажности, ни новых физических фокусов (рикошеты, anyone?) тут нет.

    С другой стороны, система "видно врага - не видно врага - врага видно не мне, но я знаю где он" является довольно приятной фичей, которая лишь после JA2 расползлась по другим играм жанра (аууу, Silent Storm, мы тебя видим!).
     
  4. katarn

    katarn

    Legacy

    Регистрация:
    23 ноя 2006
    Сообщения:
    12.690
    Ничего она не устарела. С тех пор не вышло ни одной игры, которая смогла бы хотя бы встать вровень с JA2, если не считать JA2.5, и в плане игрового процесса лично мне милее JA, нежели UFO, не понимаю как эта игра, эталон жанра, может устареть.
     
  5. Nil Любимый цвет — голубой

    Nil

    Регистрация:
    30 апр 2007
    Сообщения:
    1.974
    Лучшая на данный момент тактическая стратегия.единственный конкурент - X-Com 1, но эта игра "побогаче" в стратегическом плане. Необязательные миссии, проработанные персонажи со своей историей и характерами, сложные взаимоотношения...
    В игре вас ждёт огромный арсенал оружия и патронов к ним, большой выбор тактик и стилей прохождения. Не забывайте о типах игры!(реалистичный - фантастичный, много/мало оружия, сложность...) Выбор разных типов кардинально меняет игру и её прохождение.
     
  6. Killian

    Killian

    Регистрация:
    1 сен 2006
    Сообщения:
    55
    Да. Это оно. Это один из двух колоссов жанра тактической пошаговой стратегии. Я люблю эту игру не столько за неплохой баланс оружия, обширные тактические возможности и удобный интерфейс, а сколько за ее РПГ-составляющую. Характеры мерков проработаны отлично и каждый найдет себе здесь единомышленнмков. Хотя система отношений между мерками не идеальна, но все же она присутствует а этого уже достаточно.
    Очень затягивающая вещь, советую.
     
  7. Timur late night douche

    Timur

    Legacy

    Регистрация:
    22 май 2007
    Сообщения:
    6.661
    Объясните непонятливому - чем эта игра отличается от обычной JA2? Просто не догоняю и, следовательно, не знаю - качать/нет?
     
  8. Noelemahc Призрак из п(р)ошлого

    Noelemahc

    Legacy

    Регистрация:
    24 июн 2002
    Сообщения:
    8.934
    Запатченностью. Как оказалось - неполной. Последний патч прилагается в архиве.
    В остальном, это и ЕСТЬ обычная JA2, просто её у нас на сайте не было раньше.
     
  9. Nightingale Когда я уже повзрослею?

    Nightingale

    Регистрация:
    23 окт 2006
    Сообщения:
    4.144
    Свершилось! JA2 на Old-Games, да к тому же аглицкая! Большое спасибо...
    Серия Jagged Alliance совместно с X-Com практически всё чем живут фэны пошаговых тактических стратегий. Из того что ещё есть стоит лишь упомянуть о Wages of War (поставте кстати ссылочку в рек играх), но уровень не тот.
    В игре всё отлично. 1-ая часть улучшена во всём(ночные операции хе-хе).
    Бюджетная графика не отталкивает. Лица, характеры, параметры и озвучка мерков - супер. Глобальная составляющая затягивает пожалуй даже сильней.
    Правда про балланс оружия я бы не сказал) (см WildFire), но всё лучше, чем всепобедоносная M16 из JA1 :-)
     
  10. andrei1986_21

    andrei1986_21

    Регистрация:
    7 сен 2007
    Сообщения:
    1
    JA-2 одна из лучших тактических стратегий, графика хоть и ставляет желать тлучшего зато можно ползать по карте где вздумается, наверно единственная RPG\RTS того года где досканально продуманный нелинейных ход игры.
     
  11. Dash Rendar

    Dash Rendar

    Регистрация:
    24 май 2007
    Сообщения:
    14
    Под Вистой работает нормально.
     
  12. S010

    S010

    Регистрация:
    12 дек 2007
    Сообщения:
    7
    Одна из моих самых любимых игр и одна из очень немногих которую прошел до конца. Игрушка прекрасна во всем -- графика (это не шутка, я не представляю себе Jagged Alliance с другой графой), музыка, колоритные персонажи, отличная тактическая составляющая, сюжет, квесты, атмосфера, геймплей... =)

    На заметку: Startegy First открыла исходные коды JA2! Сейчас есть два более менее крупных проекта модификации:
    * JA2 v1.13 (http://ja2v113.pbwiki.com/)-- добавлено огромное количество нового оружия и предметов, пофикесены баги, с помощью конфигурационных файлов можно настроить буквально что угодно, можно менять разрешение и т.д. и т.п.
    * JA2 Straciatella (http://ja2.dragonriders.de/) -- целью проекта является портировать JA2 на все платформы, на которых работает опен-сорсная мудьтимедийная библиотека SDL (http://libsdl.org/), а это такие платформы как Linux, *BSD, Windows и другие. Сейчас порт уже достаточно стабилен чтобы можно было нормально поиграть, не боясь сбоев =)
     
  13. Cruachan

    Cruachan

    Регистрация:
    5 ноя 2008
    Сообщения:
    4
    Классная игра 10/10.Я в нее уже лет 5 уже наверно играю и все не надоедает оригинальней Ja2 игры не играл и не видел и не думаю что когда нибудь будет а обещаный Ja3 в подметки не годиться Ja1,2 раньше с друзьями играли в эту игру на одном компьютере у каждого был свой наемник ходили по очереди =)В какомто компьютерном журнале читал(давно) что надо королеве сдаться сколько не пытался только один раз получилось и то вылетила игра наверно потомучто всегда в пиратские версии играл.Когда проходил игру все города захвативал включая Медуную и в городе убивал королеву а попадал к через секретный вход в памятнике в Медуне вобще игра жутко интересная всем советую.
    Мои ролики из Jagged Alliance2WF http://files.mail.ru/S4GRND
     
  14. ilya.moloko

    ilya.moloko

    Регистрация:
    17 авг 2009
    Сообщения:
    34
    Англоязычную версию видел и играл в нее даже раньше русскоязычной. Была пираткой на одном диске.
    Автор ошибается, ибо пиратка эта - широко распространена была по нашей родине.
    PS. Качество ужасное.

    А сама Ja2 - прекрасная, глубокая стратегия. Советую всем. Вообще всем.
     
  15. Гром

    Гром

    Регистрация:
    28 сен 2010
    Сообщения:
    488
    Любовь на всю жизнь.
    Если же по порядку. Игра блещет всем.
    Первое, что бросается в глаза - графика. Она не кажется старой даже и по нынешний день. Не в плане ее технологичности разумеется - скорее идет констатирование развитости на художественном уровне. Бывают такие игры (многие которые знают разумеется), которые как будто перестают стареть - даже спустя значимое количество лет - игра никак не теряет своей визуальной пылкости.
    Далее - общий игровой процесс. В распоряжение игроку предоставляется практически полная свобода действий, без каких либо ограничений. Условие сводится даже к тому, что на ваше усмотрение можно делать уж совсем непозволительные вещи - к примеру, уничтожить повстанцев, расстреливать мирных жителей. Со всеми входящими разумеется. И даже при всем этом - игра ни как не воспротивится. Для всего этого игроку предоставляется на выбор целая груда живого мяса - наемники, на любой вкус и цвет .Все с собственным характером - они не являются какими то бездушными юнитами. Все отлично озвучены, профессионально. Тут тебе и высказывания с разной эмоциональным оттенком - когда боец рад, или находится в хорошем состоянии духа, вы скорее всего, узнаете об этом после того как он сообщит вам, а не после взгляда на окно параметров, стресс, или же иные негативные окрасы точно так же будут звучать в нотках голоса, и в смысле выражений. И все это с вкраплением небольшой доли юмора, в большинстве случаев - черного. Определенно - многие из них придутся вам по душе, а некоторые (которые будут избраны в основной штурмовой отряд) даже и полюбятся.Так же, это распространяется не только на нанимаемый контингент, а так же и на остальных NPC присутствующих в игре. Помимо всего все эти черты характера не определяют только "визуальность" персонажей. В некоторых спорных ситуациях (два наемника в одном отряде,ненавидящие друг друга,или наоборот) наличие данной особенности, может повлечь прямые последствия для игрока. Как хорошие так и плохие.
    Далее - система боя и инвентарь. На выбор дается огромный арсенал оружия. Пистолеты, гладкоствольное, ПП, винтовки, взрывчатка... Все на любой вкус! Все это прекрасно гармонирует между собой, и дает свободу для раздумий - игра не строится по аркадному принципу - самое дорогое (последнее) оружие-самое лучшее. Даже правильно использованный, казалось бы слабый, пистолет - пулемет в середине игры может предрешить ситуацию в корне, в то время как боец с СВД с оптикой, которая уничтожает противника буквально с первой пары выстрелов, становится легкой добычей подобравшегося к нему сзади противника с пистолетом. Сама же система боя блещет проработанностью - тут тебе и кровотечения, и травмы, потери сознания. Локации проработаны на предмет построек, ландшафта. Везде можно найти укрытия, новый подход к намеченной цели - каждый новый бой не будет похожим на предыдущий. Как и в бою, так и вне боя, вы можете просчитывать каждый шаг - будь то выбор, заглянуть острожно за угол (Alt), или сломя голову выбежать из укрытия, или же какой вариант экипировки будет использовать боец - стоит ему к примеру, брать пистолет как дополнительное оружие, или же использовать место под него для чего-либо более важного?
    Далее - глобальная карта. Как уже говорилось ранее - полная свобода. Идите куда хотите, делайте что хотите, захватывайте что хотите. Хотя ваши работодатели и дают вам четкие указания, вы вольны делать все что угодно. Стратегические элементы - захваченные шахты начнут вам приносить доход (но по прошествию некоторого времени, начнут иссякать), что делает их приоритетными целями, как для вас, так и для ваших врагов. Для защиты захваченных городов, можно использовать заранее обученное ополчение. От того насколько быстро вы сможете воспитать бойцов, напрямую зависит от ваших наемников - если последний не может и пары слов связать перед вышестоящим по званию, то и обучать людей он будет крайне медленно, в то время как матерый ветеран, обладающий ораторскими навыками, быстро сможет подготовить для вас нужное количество людей.

    И самое главное, что при наличии такого спектра возможностей, игра является одним из лучших примеров гармонии между внутреигровыми элементами. Здесь вы не найдете ничего лишнего, и чего либо недостающего.
     
    Последнее редактирование модератором: 8 окт 2010
  16. Max_Tarantul

    Max_Tarantul

    Регистрация:
    11 май 2009
    Сообщения:
    24
    JA2 - на самом деле, гениальная игра. Если проецировать понятие "искусство" на компьютерные игры, то JA2, скорее, можно сравнить с вальяжным провинциальным пейзажем, написанным доминиканским, либо кубинским художником в родных пенатах. Атмосфера игры проработана чертовски досконально: латиноамериканские пейзажи, непроходимые тропические болота, небольшие поселения с одноэтажными "фазендами". Красота!
    JA2 аритмична: неторопливое повествование зачастую резко сменяется бурной и кровавой перестрелкой. Именно в такие моменты можно познать дао "джаги". Выстрелы, взрывы гранат, рокот РПК, глухие звуки и последующий свист смешиваются в кучу (если так можно выразиться в отношении боёвки пошаговой тактик-РПГ) вместе со звоном разбитых стёкол, стонами раненных мирных жителей и едкими комментариями наших наёмников. И всё это действо происходит под очаровательно-волнующую музыку (OST JA2 не менее гениален, чем сама игра!). Но вот бой окончен, и недавние герои очередной "горячей точки" принимаются за свои рутинные дела: медики делают срочную перевязку раненным, механики принимаются за починку оружия, лидеры муштруют выживших ополченцев, попутно вербуя новичков, остальные же бойцы приступают к дележке трофеев. Туземцы чешут макушку, в раздумьях, какую пользу им принесет смена власти (т.е. любить ли им вас, аль ненавидить?), и потихоньку вылезают из своих укрытий. Вороньё потихоньку слетается на свежие трупы...
     
  17. BrainRipper

    BrainRipper

    Регистрация:
    1 ноя 2009
    Сообщения:
    9.438
    В пошаговых играх часто не хватает динамичности, и если бы кто-нибудь раньше мне сказал что одной из моих любимых игр будет пошаговая стратегия, я бы рассмеялся. Однако JA2 всё же ей стала. Почему? На этот вопрос уже ответили другие игроки в предыдущих комментариях. Опишу лишь вкратце: возможность в произвольном порядке захватывать (или освобождать, это смотря с какой точки зрения посмотреть) сектора, прокачка персонажей (ну нравится мне изменение циферек в характиристиках), сильная квестовая часть, микроменеджмент вооружения, характеры наёмников, отражающиеся в их репликах, торговля и т.д..
    Отдельного упоминания заслуживают наёмники. Каждый здесь - личность со своими симпатиями и антипатиями, фобиями (часть наёмников страдает клаустрофобией и боязнью насекомых, поэтому при игре в фантастическом режиме они будут частично небоеспособны). Причём те или иные наёмники могут понравится игроку (или наоборот, вызывать неприязнь) не только исходя из характеристик и навыков, но и из-за озвучки или портрета.
    В то же время есть у игры не то чтобы недостатки, а скорее особенности, причём некоторые довольно странные. Начнём по порядку. С чем сталкивается игрок, начиная играть? С настроек режимов игры, в частности выбор между ассортиментом оружия "Много оружия" (Tons of guns) и "Как в жизни" (Normal), который является просто урезанным вариантом первого. Почему то в ограниченный ассортимент вошло в основном более отстойное оружие (с большими затратами очков действия на выстрел), так что выбирать этот режим вряд ли кто-то будет, ну разве что для специального усложнения игры.
    После старта новой игры необходимо нанять хотя бы одного наёмника (таково требование игры). В начале доступны только I.M.P. (институт профориентации, в котором можно создать одного наёмника своей мечты) и агентство наёмников A.I.M.. В A.I.M. 40 бойцов на выбор, вроде бы много, но из-за дисбаланса цены и качества многих из них нанимать просто нецелесообразно. Несколько примеров: Хряп (Grunty) практически по всем характеристикам совпадает один-в-один с Рысью (Lynx), у обоих кстати навык "Ночные операции", но последний стоит в 5 раз больше. Чтобы сравнение было более корректным, учтём что при увеличении уровня опыта на единицу гонорары наёмников увеличиваются в 1,25 раза. Но тогда всё равно при четвёртом уровне опыта у каждого разница в цене будет в 4 раза. Или сравнение Стефан (Stephen) - Стрелка (Scope). Навыки у них одинаковые, характеристики схожие (по шести характеристикам Стефан превосходит Стрелку, по двум - уступает, уровень опыта у них одинаковый), но разница в цене в 2 раза в пользу Стефана. Чем это объяснить - непонятно.
    Но дальше - ещё "веселее". Первую половину игры намного проще проходить в ночных боях, соответственно нужно чтобы среди членов команды было побольше бойцов с навыком "Ночные операции", вследствие чего, если мы хотим упростить себе игру, выбор из "аимовцев" существенно ограничивается. Вот и приходится в каждом прохождении играть почти одними и теми же наёмниками.
    Искусственный интеллект врагов: таких тупых противников в компьютерных играх ещё следует поискать. Заслышав звук выстрела враги бегут на бойцов игрока по прямой, можно сказать навстречу собственной гибели, совершенно не пытаясь зайти с флангов или с тыла. Их несколько не смущает тот факт, что на их глазах вон из тех кустов убили пятерых сотоварищей, больше всего им хочется взглянуть (пусть и последний раз в жизни) на того, кто это сделал.
    Тактическая составляющая в боях "умирает", когда у игрока появляются автоматы (штурмовые винтовки) с оптическими прицелами, потому что делая с их помощью по два попадания за ход, можно убить нескольких врагов быстрее чем к месту схватки подбегут их товарищи, которые тоже потом получат пули. Получается конвейер какой-то.
    И всё же, несмотря на ложку дёгтя в бочке мёда, достоинств у игры намного больше.
     
    Последнее редактирование модератором: 27 янв 2012
  18. Razor1977

    Razor1977

    Регистрация:
    7 фев 2012
    Сообщения:
    160
    Мой древний обзор:

    ТАМ ГУЭРИЛЬЯ ПРАВИТ БАЛ.

    Борьба с экстремизмом является одной из самых актуальных тем для производителей компьютерных игр - львиная доля всех "шутеров", стратегий, адвенчур и эрпэгэшек посвящена сражениям с теми или иными проявлениями этого общественного зла. Сумасшедшие правители, группы религиозных фанатиков, темные личности, угрожающие отдельно взятой стране или целой планете, - мутанты и железные гвардейцы Fallout, пришельцы Half Life и черные эльфы Arcanum... Каждому свое - главное, чтобы было в кого пострелять и кого покромсать. Бывают между тем и абсолютные злодеи. Те, с которыми боролся однажды каждый из продвинутых геймеров, получая огромное удовольствие.

    К числу таких злодеев принадлежит Дейдрана.

    Вспоминаете? Усталое дрожание пальцев и резь в покрасневших от бессонной ночи глазах - иконка в виде двух переплетенных букв на рабочем столе... Декабрь за окном, и жаркое лето на экране - кровавые схватки и раздолбанные кнопки мыши. Помните? СКС с оптическим прицелом и "Драгунов" с системой лазерного наведения... Или, быть может, вы пользовались модернизированным АК?
    Говорят, что все новое - это хорошо забытое старое... В случае с Дейдраной поговорка явно врет - Jagged Alliance незабываем и неповторим.
    Ну что, тряхнем стариной? Хотя почему, собственно, "стариной"? Блестящая серия ja от sirtech смотрится вполне современно - не избежав общей судьбы и будучи несколько раз клонированным, "Альянс", в отличие от многих других размноженных шедевров, так и остался "Альянсом". На актуальность игрушки не повлиял и выход мегахитов вроде третьего Fallout - чего уж говорить о всем прочем... Лучшее подтверждение тому - прилавки с сидишками, на каждом из которых по прежнему строчит из автомата обнаженный наемник, похожий на молодого Рутгера Хауэра.
    С героя, похожего на Рутгера, и начинается Великий Стиль Великой Игры... СD-привод заглатывает диск с щелканьем перезаряжаемого винчестера - инсталляционная картинка не оставляет места для компромисса. На повестке дня война - Большая Война в маленькой стране третьего мира, названия которой не найти в географических атласах и картах. Это название тем не менее мелькало лет десять назад на страницах газет и в сводках новостей.
    Арулько. Может быть, что-то слышали?
    Молодой король Энрико, женившийся на красивой девушке из знатной семьи. Несколько лет счастливой супружеской жизни, превратившие избранницу в исчадие ада. Несчастная женщина, уставшая от домашних забот и решившая избавиться от мужа. По методу Марии Арбатовой: если самец не уходит, то его надо уйти. Как? Подкормить армию и устроить переворот - впустить озверевшее офицерье в королевскую опочивальню и наблюдать за расправой над осточертевшим супругом.
    У Энрико, впрочем, оказывается, есть свои офицеры. Их достаточно для того, чтобы выручить короля и тайно вывезти его из страны, но слишком мало для организованного сопротивления разбушевавшейся феминистке. Энрико спасен, а королевство погибает: Дейдрана (так зовут злодейку) устанавливает диктатуру и беспощадно расправляется с противниками. Попутно не забывает и про народ - облагает население непомерными поборами, загоняет детей и стариков на военные фабрики, проводит опыты над людьми. В общем - готовится к третьей мировой войне. С чисто женским коварством, скрывая ужасы, творящиеся в Арулько, выступает как миротворец на международной арене - заручается личной поддержкой Переса де Куэльера и Папы Римского.
    Энрико беспомощно наблюдает за трагедией королевства из Европы, не в силах остановить творящийся беспредел. До тех пор, пока на горизонте не появляетесь вы - наемник, за плечами которого сотни удачных операций в горячих точках планеты.
    Тридцать тысяч долларов... Не густо для организации мятежа? Слабо всколыхнуть оцепеневшее Арулько и запустить красного петуха в палаты безумной императрицы за один месяц? "Ви есть паследный надэжда для нашэй страна... - Энрико протягивает Вам чемодан с деньгами: - Па рукам?"
    В общих чертах сюжет Jagged Alliance повторяет романтическую историю "Острова Свободы" - группа наемников, завербованных вами в интернете и представляющих исключительно самих себя, разжигает большой пожар в маленькой стране. Путешествует по ее дорогам, сражается с патрулями противника и штурмует города. Заручается поддержкой населения и формирует отряды народного ополчения, захватывает аэропорты и транспортные узлы, экспроприирует серебряные рудники, вкладывая доходы от подземной добычи в дело. То есть в ту же войну, распространяющуюся по полям и весям Арулько со стремительной скоростью. Гуэрилья как она есть - в лесах, болотах, придорожных канавах, по пояс в грязи, под дырявыми крышами хижин и высокими сводами дворцов, из-за угла и глаза в глаза - во рту сигара, на поясе мачете, а в руках безотказный "АК"...
    Стратегия - карта с кучей городов, разбитая на множество секторов. Каждый наемник - потенциальный герой, подвластный вашей воле. Бойцы передвигаются группами или поодиночке - отряды формируются по вашему усмотрению. У каждого наемника свои характеристики (меткость, подвижность, ловкость, харизма и прочее - стандартный набор эрпэгэшных качеств) с перспективами совершенствования.
    Тактика - вид "сверху и немножко сбоку", знакомый по тому же Commandos. Графическое решение на пятерку с плюсом - персонажи тщательно прорисованы и поразительно человечны, а окружающий мир поражает своей цельностью. Все понарошку - и все по-настоящему. Вот булыжник - за него можно спрятаться, если в тебя будут стрелять. Вот окно в стене - можно засеть за ним и устроить врагам засаду.
    Надморальная формула нелинейного РПГ, обеспечившая всемирный успех первой части Fallout, повторена и в "Альянсе". Разработчики оставляют за вами право главного выбора. Хочешь - стреляй плохих. Хочешь - хороших. Куда пойти - направо или налево? Решать только тебе. Как заработать деньги на новых наемников и оружие? Можно украсть у босса местной мафии. Или поступить к нему на службу и красть у других... Или заняться коллекционированием трофеев с последующей перепродажей в многочисленных магазинах. А как такой вариант: заключить договор с Интерполом и охотиться на головорезов, находящихся во всемирном розыске.
    Надоело стрелять? Хочется мирного общения? Милости просим - поговорите с любым из 150 NPC. Ищите друзей и опасайтесь нажить врагов: характеры у обитателей игрового мира самые разные, и подход к каждому требуется индивидуальный.
    А когда и это наскучит, принимайтесь за главное. То есть за Дейдрану. Выкурите экстремистку из ее логова и раздавите, как бешеного таракана. Уверен, что сразу не получится - королевский дворец охраняет батальон отчаянных головорезов и маленький танковый корпус...
    И не спешите с окончанием - нет ничего более пустого и скучного, чем пресловутый "хэппи энд". Процесс предполагает совершенно иное - смысл не в победе, а в действии ради победы. Бал правит ее величество гуэрилья. Хочешь быть Че Геварой? Будь им - вместе с незабвенным Jagged Alliance.
     
  19. romanfp

    romanfp

    Регистрация:
    31 окт 2011
    Сообщения:
    1
    http://ja2v113.pbworks.com/w/page/4218339/FrontPage
    Вот сдесь валяется фанатский проект - версия 1.13 для всех языков.

    Комент к релизу: "1.13 is really more of an upgrade to the base game engine than a total conversion. So while we've added new resolutions, improved AI, weather effects and new items, we have left the original maps and quests intact. 1.13 has been structured in such a way that it can be used as a baseline for creating new mods."

    Тоесть апдейт включает:
    - новые разрешения ( 800x600 and 1024x768)
    - улучшеный интелект NPC, еффекты погоды, новые предметы.
    - Квесты не модифицировались.

    Детально сдесь: http://ja2v113.pbworks.com/w/page/4218338/Features
     
  20. Nil Любимый цвет — голубой

    Nil

    Регистрация:
    30 апр 2007
    Сообщения:
    1.974
    Жемчужина тактических стратегий. Я просто не могу ничего добавить, всё было сказано до меня и не один раз. Никогда не устареет, ни для кого не покажется слишком лёгкой (разумеется, в режиме железной воли), и всегда есть стимул пробовать игру снова ии снова — я лично ещё не со всеми наёмниками её проходил, некоторых ещё вообще не видел, хотя проходил её полностью около 5 раз уже.
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление