1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

James Bond 007: Goldfinger

Тема в разделе "Игры на сайте", создана пользователем Virgil, 14 сен 2016.

  1. Virgil Администратор

    Virgil

    Администратор

    Регистрация:
    2 янв 2005
    Сообщения:
    11.658
    Жанр:
    Interactive Fiction

    Платформа:
    DOS

    Год издания:
    1986

    Разработчик:
    Angelsoft

    Издатель:
    Mindscape

    Рейтинг:
    3 из 10

    Кинолицензии — почти всегда плохой вариант. За ними идут не от хорошей жизни. Во-первых, это сразу что-то чужое или чуждое; во-вторых, всегда есть повышенный контроль издателя; в-третьих, игры часто требуется выдавать в сроки с выходом фильма. Другое дело, если лицензия выходит через много лет после фильма, когда особо никто не стоит над душой. Или нет?

    Книгосерия про Джеймса Бонда породила невероятно успешную и долгоиграющую киносерию, на много десятков лет пережившую своего создателя. Киносерия, в свою очередь, дала жизнь долгоиграющей и где-то даже самостоятельной игросерии. Но если с привязанными релизами понятно — они берут начало со времён фильма A View To Kill с Роджером Муром, что вышел в 1985-м году, — то немного позднее появилась и другая попытка виртуализации 007 — Goldfinger.

    Да, одна из наиболее запоминающихся серий с колоритным злодеем и его прихвостнем, бросавшим чепчик не вверх, а в сторону чьей-то неугодной шеи, появилась ещё в 1960-е и имела Бонда-Коннери с Астоном-Мартином. Казалось бы, замечательный материал для игроизации — есть и действие, и интрига, и коварные недруги, и хитрые гаджеты.

    Angelsoft зарабатывала исключительно воплощением таких вот кинолицензий в жизнь на компьютере. Среди выпущенных — игры по Индиане Джонсу, Бонду, Стивену Кингу и даже, гхм, похождениям Джона Рэмбо. Даже разработчик (единственный) указан тот же — Рэймонд Бенсон.

    Тяжело сказать, на каком конкретно этапе всё стало окончательно плохо — концептуальном или уже во время созидания. Дело в том, что Goldfinger плохо соотносится с типичными играми в стиле интерактивного чтива: здесь слишком много экшена, ограничений по времени, смертельных тупиков. С такими свойствами ведь разумнее было делать какой-нибудь action/adventure, но, видимо, что было, то и использовали.

    А был довольно простой интерпретатор, «движок» текстовых квестов, понимавший связки из двух-трёх слов. Чего-то выдающегося в нём нет — впрочем, как и в самой игре. С минимальным вступлением мы, то есть Д. Б. с сиюминутной дамой сердца, оказываемся за рулём Астона Мартина ДБ-5, удирающего от взвода Мерседесов. В них какие-то корейцы, грозно размахивающие огнестрельным оружием. Неужели свадьба? Да вроде нет — их истинные намерения проявляются после первого неправильного поворота.

    Разумеется, крутить Goldfinger ничего не позволяет — это всё тот же типичный текстовый квест с разделением на локации, но, признаться, начало весьма эффектное. Однако на этом радость и заканчивается: ведь смотреть, вернее — читать его придётся не один десяток раз. Что требуется сделать, чтобы не перечитывать? Уметь хорошо догадываться. Если то, в какую сторону ехать, ещё можно прикинуть по описанию на экране, то о том, что в машине есть гаджеты, каковы их функции (команды вроде «осмотреть» тоже забирают игровое время), в какой последовательности и на каком этапе их требуется активировать, — нужно долго узнавать методом тыка. И это лишь вступительная часть.

    Практически весь сценарий пройдёт с ощущением подталкивания и безразличия к страданиям игрока. Ситуация, идентичная Indiana Jones in Revenge of the Ancients от той же конторы. Удивительно, но играть в это неинтересно даже с прохождением. Единственная сколько-то положительная характеристика — это качество текста: он хоть и не хватает литературных оваций, но написан достойно и в меру подробно. Ну а желающим примерить костюм и гаджеты (а также чрезмерно волосатую грудь) Джеймса Бонда стоит отмотать время хотя бы лет на десять вперёд.
     
    Последнее редактирование модератором: 7 сен 2017
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление