1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Как игра становится старой?..

Тема в разделе "PC Игры", создана пользователем Текстоплёт, 1 дек 2017.

  1. Eraser Чистильщик

    Eraser

    Хелпер

    Регистрация:
    29 дек 2001
    Сообщения:
    10.708
    В Jedi Knight: Mysteries of the Sith ролики на движке такие, что даже мне от них не по себе, а охотников за моральным устареванием может вообще вывернуть в тазик. И да, чо теперь - игра плохая?..
     
  2. realavt Воистину воскрес

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.100
    Кстати, если вспоминать Зведные Войны - то меня и десятилетие назад неприятно удивлял тот факт, что в первом The Force Unleashed персонажи анимированы без мокапа. Типа серьезно, в игре 2008 года, претендующей на некстгеновость\графоний\реализм - и в катсценах корявые мультяшки ковыляют?! Игра в этом плане как будто на десятилетие устарела уже на момент выхода. В сиквеле конечно этот нюанс исправили, но зато испортили всё остальное...
     
  3. MrFlibble

    MrFlibble

    Регистрация:
    23 мар 2008
    Сообщения:
    4.599
    @realavt, а как ты определяешь старость игр, где вообще ничего близкого к кино нет? Типа такого:
    [​IMG]
    [​IMG]
     
  4. realavt Воистину воскрес

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.100
    @MrFlibble, раньше по разрешению картинки легко определялось, сейчас конечно уже сложнее :) Чисто субъективно вторая ощущается старее чисто из-за корявости, ну типа поначалу разрабы не умели как следует пользоваться возможностями железа - но конечно же рукожопы есть во все времена.
     
  5. Strategus

    Strategus

    Регистрация:
    1 мар 2024
    Сообщения:
    102
    Старые игры - это те в которые уже играл много раз, новые - это в которые не играл еще...
     
    gamer42 нравится это.
  6. MrFlibble

    MrFlibble

    Регистрация:
    23 мар 2008
    Сообщения:
    4.599
    Не знаю, как ты это всё угадал по одному скриншоту ("экстрасенсы мы"?), данная игра (Crystal Stacker) -- весьма приличный клон Columns демосценного происхождения с несколькими режимами игры.
     
  7. Gaznak

    Gaznak

    Регистрация:
    14 мар 2023
    Сообщения:
    1.339
    Вопрос не очень корректен: что значит "как становится"? Игра не может "становиться старой", нули и единицы не стареют.

    Восприниматься в качестве
    старой - может. А вот когда и как наступает такой момент, когда игра начинает восприниматься в качестве старой - это другой вопрос. Одна сторона - чисто техническая (те же системные/железные требования). Другая - философия дизайна.

    Лично для меня, "старые" игры - это всё, что было до широкомасштабного внедрения 64-битных систем для ПК (консоли не беру, они меня никогда не интересовали). То есть, приблизительно, до 2009-2010 годов.

    Думаю, что и граница двух философий окончательно пролегла тоже где-то около этих дат. Когда иногда навожу справки в Мобигеймс, в тамошнем браузере, помимо всяких жанровых тэгов, верхнюю границу времени выхода обычно ставлю 2010.
     
    drewmaster777, jerry123 и MrFlibble нравится это.
  8. Dagoth-Slayer

    Dagoth-Slayer

    Регистрация:
    27 дек 2013
    Сообщения:
    1.475
    Лично у меня две градации игр. Собственно старые для меня лично, это те что зависят от моего порога вхождения. Мне некомфортно играть например в игры до условного 1990 года. Ну не могу я играть в CGA палитре. Это что касается 2D. Если брать 3D игры, то для меня норм это Gothic и после. Второй критерий это интересно/неинтересно. Если брать консоли то для меня приемлемо то что было на NES и дальше. Вот такой я "неправильный олдгеймер получается.
     
  9. Genesis Злоботряс

    Genesis

    Регистрация:
    21 апр 2011
    Сообщения:
    13.471
    @Dagoth-Slayer, какие-то больно узкие рамки. Мне самому тяжело воспринимать графику игр, выходивших до конца 80-х, и тем более я не люблю играть в игры, где звук обеспечивает только PC-Speaker. Однако доводилось играть и в такое: к примеру, Karateka - игра 1986 года с CGA-графикой и спикерным звуком, однако внезапно оказалось, что привыкнуть ко всему этому довольно просто: 4 цвета начинают восприниматься как элемент минимализма, а спикер в игре как может выводит вполне удобоваримые мелодии. Из чуть более технологичного помню Space Quest 1-2 - там уже 16 цветов, но пикселы огромные и со звуком всё ещё не так хорошо. Но если вначале играешь немного через силу, дальше всё идёт легче. В первой, помню, был даже очень красивый по тогдашним меркам момент с пролётом через пояс астероидов. Ну, и я уж молчу о том, что в 1988-1989 году научились делать игры с поддержкой Adlib и Roland MT-32 и с картинкой в более высоком разрешении, хотя и в той же 16-цветной палитре, которой и мне часто кажется маловато.

    Что касается 3D графики - для меня минимально комфортной кажется оная в Quake II, если даже не в первом. Из более раннего на ум приходит The 7th Guest. А в играх, выходивших уже после Quake II, проблем с модельками я вообще не вижу: и первый Half-Life, и Unreal вместе с Unreal Turnament, и Quake III, и другие проекты выглядят вполне приятно. Даже в Star Wars: Jedi Knight - Dark Forces II графика не такая уж страшная, хотя некоторое время на привыкание всё же требуется.
    Ну, это понятно: где-то до начала 90-х с графикой и звуком в консольных играх было получше, чем на IBM.
     
    MrFlibble нравится это.
  10. Dagoth-Slayer

    Dagoth-Slayer

    Регистрация:
    27 дек 2013
    Сообщения:
    1.475
    @Genesis, Ну Халфа для меня мимо, я в целом хейтер этой игры. Но 3D там, уже приемлемо вполне. Повторюсь эти критерии основаны моем восприятии старых игр в целом. Хорошие игры есть в любом временном отрезке, возможно я в них просто не играл. Но что есть то есть. У каждого свои вкусы. Я вот дикий фанат соулсов а кто-то их терпеть не может потому что сложно, всё убивает и нет карты с маркерами. А мне норм.
     
  11. Genesis Злоботряс

    Genesis

    Регистрация:
    21 апр 2011
    Сообщения:
    13.471
    Так и речь сейчас не совсем о том, кому что нравится, а о том, кто что считает старой игрой.

    В целом - я так скажу: на мой взгляд, для игрока старина игры определяется по тому, когда он начал играть и давно ли играл в определённую франшизу (если вообще играл в неё). Я начинал играть в 1998 году, и тогда у меня были как относительно новые проекты (Freddy Fish 2, Age of Empires, Башня Знаний), так и уже устаревший к тому времени Doom и другие игрушки годов примерно 1990-1995 (кстати, WarCraft II у нас появился после Age of Empires, и мне казалось, что он новее). Хотя я не столько играл, сколько воспринимал - мне было 4 года, во "взрослые" проекты рубился отец, а я больше через плечо глядел, играя в первую очередь во всё детское. Когда же знакомился с играми рубежа 90-х и нулевых (именно с тогдашним ААА), тогда они внушали, но сегодня уже и они воспринимаются как устаревшие. Тем не менее, когда попадались старые игры, в них было что-то такое приятное, что плохо поддаётся описанию. Отсюда и любовь к такой махровой классике.

    Другими словами, когда сейчас я слышу, что игра условного 2015 года старая, у меня на лице сама-собой появляется кривая ухмылка, а в голове проносится: "Да что вы знаете о старых играх, щенята зелёные!".
     
    MrFlibble и Mel Shlemming нравится это.
  12. Mel Shlemming Кровавый большевик

    Mel Shlemming

    Регистрация:
    17 май 2014
    Сообщения:
    2.639
    Лично мне тяжело воспринимать игры, вышедшие после 2000 года как старые. Я начинал играть с AVP2, Mafia. Для меня в те времена это были современные игры.
     
  13. realavt Воистину воскрес

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.100
    Игры с EGA-графикой уже воспринимаются как нечто прям слишком старое, потому что из-за ограничений цветовой палитры уже не получается наслаждаться работой художников (даже с тем шейдером из темы про устаревание, который убирает дизеринг и добавляет новые цвета, плюс антиалиасинг). Ну то есть оно настолько царапает глаза кислотными цветами, что вся художественная составляющая сливается в унитаз. Разумеется, CGA идет лесом по определению, хотя в начале 90-х было норм.

    Амига с её 32 цветами еще по большей мере держится, балансируя на краешке.
     
  14. MaTocoB

    MaTocoB

    Регистрация:
    6 окт 2008
    Сообщения:
    508
    А мне тяжело воспринимать старыми игры 1990-х. Надо отдавать себе отчёт, что в этом кроется отрицание старости как таковой. Раз игры стали старыми, значит, постарел и я. Увы, но это так. Я сейчас где-то между торгом и депрессией, до принятия ещё далеко.
     
  15. MrFlibble

    MrFlibble

    Регистрация:
    23 мар 2008
    Сообщения:
    4.599
    Если я правильно понимаю, на протяжении 90-х, хотя и были любители новинок, которые воротили нос от всего, что не использовало самые современные на тот момент технологии, среди игроков всё-таки было немало таких, кто застал игры на компьютерах до эпохи IBM PC, а также баловался в детстве скармливанием четвертаков аркадным автоматам, так что понятие "старых" игр было несколько другим. Тот же "Дум", хотя уже технологически не был новинкой, совершенно точно не воспринимался повально как "что-то такое классическое, кажется, дедушка в него играл".

    На 90-е -- начало 2000-х приходится прямо-таки бум "ретро ремейков", когда было написано множество любительских конверсий игр с ZX Spectrum, Commodore 64 и прочих платформ, включая некоторые приставочные игры, нередко с различными улучшениями хотя бы по части визуальной составляющей. Я думаю, что тогда было в целом очень хорошее понимание того, что технологически и концептуально даже староватые игры для ПК из 90-х представляют собой по-прежнему ощутимый прорыв по сравнению с предыдущей эпохой игроделания. Та же Амига при всех своих плюсах считалась слишком слабой платформой для чего-то думообразного, местные "клоны Дума" в массе своей нехило так отставали от прототипа технологически (а зачастую и геймплейно) -- хотя и были хиты вроде Alien Breed 3D или Cytadela.

    С другой стороны, помню, как в конце 90-х все вокруг сходили с ума от третьих "Героев", а у кого был слишком слабый комп или кто не мог раздобыть диск, "утешались" второй частью, считая её неполноценным эрзацем (имею в виду пример, одноклассник раньше не играл ни в одну часть, но загорелся интересом во время хайпа вокруг выхода третьей, однако по каким-то причинам не мог играть, ему принесли вторую, это был как бы утешительный приз; впрочем, не знаю, может быть, в итоге ему и вторая понравилась). Но я всё-таки думаю, что там было сравнение не по параметру старое -- не старое (чисто по времени появления/возрасту), а всё-таки больше по богатству содержимого, что третья часть более доработанная, там всего больше, поэтому она лучше.
     
    unreal doom, jerry123 и Eraser нравится это.
  16. MrFlibble

    MrFlibble

    Регистрация:
    23 мар 2008
    Сообщения:
    4.599
    @realavt, а что скажешь про вот эти игры?
    [​IMG]
    [​IMG]
     
  17. realavt Воистину воскрес

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.100
    @MrFlibble, я абсолютно не вижу смысла играть в угадайку "Отличи реально примитивное старое от примитивного инди, сделанного под старое!" :)
     
  18. MrFlibble

    MrFlibble

    Регистрация:
    23 мар 2008
    Сообщения:
    4.599
    Я не предлагаю тебе играть в угадайку, я спросил о твоём восприятии визуала применительно к теме о старости. Разумеется, это новые игры, мне кажется, тут и гадать не нужно.

    Просто исходно же ты говорил, что старое -- когда не похоже на кино, а потом -- что разработчики Crystal Stacker почему-то неумёхи и не знают железа.
     
  19. realavt Воистину воскрес

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.100
    Насчет них как раз и была оговорка "но конечно же рукожопы есть во все времена", там уже железо никоим боком. Внимательнее :)
     
  20. MrFlibble

    MrFlibble

    Регистрация:
    23 мар 2008
    Сообщения:
    4.599
    И что это должно значить в контексте дискуссии? Кроме того, что игры наподобие показанных тебе, видимо, эстетически неприемлемы?

    Я просто так и не понял, как ты рукопопие по картинке диагностировал.
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление