1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Как вы попали на Old-Games.RU?

Тема в разделе "Флейм", создана пользователем spitefultomato, 18 фев 2006.

  1. realavt Суету навести охота

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.335
    @manufactori_2k, RTS достигли своего естественного потолка уже тогда - особенность жанра, что ж поделать. Их тогда клепали все, кому ни лень, на продукции EA свет клином не сошелся.
     
  2. manufactori_2k

    manufactori_2k

    Регистрация:
    16 сен 2025
    Сообщения:
    47
    Warhammer Dawn of War 2 доказал, что в этом мире можно бесконечно улучшать любую вещь, просто зашоренный ум не видит как.

    Сказки, что мол все жанры достигли своего предела, на самом деле скрывает нежелание бизнессменов развивать свои продукты. Это клин капиталистического строя. Ибо как говорили древние — бабло решает.
     
  3. realavt Суету навести охота

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.335
    Ты утверждаешь, что эта тактика является улучшением для жанра RTS?! O_o Это же, ну, просто смена жанра с одного на другой, пускай и родственный...
     
  4. manufactori_2k

    manufactori_2k

    Регистрация:
    16 сен 2025
    Сообщения:
    47
    Если сравнить туже Dune 3 и Redalert 3. Можно невооруженным взглядом увидеть наоборот, регресс, примитивизацию игрового процесса по сравнению с предшественником. Я например, не могу определить 10 различий между Red Alert 2 и 3. Это та же двойка только на стероидах. И сравнить работу WS: dune II, Dune 2000 и Dune 3.

    Я перестал интересоваться современным игроделием потому, что оно мертвее-мёртвого, а вещи типа Doom 2016, когда подойдёт время сами всплывут без рекламы.
    --- добавлено 3 апр 2026, предыдущее сообщение размещено: 3 апр 2026 ---
    Какая тактика? Первая часть позволяла пополнять отряд прямо в его меню. Во 2 части пошли дальше: захват ресурсов, а получение юнитов просто клик в менюшке. Можно построить здание - нанять юнит - исследовать додзё - нанять нового юнита, а GW просто упростила знаменатель.

    А тактика это с инвентарём пляски и много других моментов. DoW II это чистокровное RTS со свежим взглядом, концепции которого зарождались ещё в 1 части.
     
  5. Genesis Злоботряс

    Genesis

    Регистрация:
    21 апр 2011
    Сообщения:
    13.648
    Одно другому не противоречит. Другое дело, что есть реалтаймовые стратегии (сюда же реалтайм с тактической паузой для отдачи приказов), а есть пошаговые. А тактическая стратегия может быть и в реальном времени.
    Мой глаз вообще никаким образом регресса не увидел. Играл и в Dune II, и в Red Alert II, и в оба триквела. И даже при том, что качество геймплея просело, более примитивным он не стал. Единственное - сбор ресурсов в Red Alert 3 приобрёл откровенно смехотворную форму. Зато у каждой стороны свой набор тактик, связанный с различиями в вооружениях, как это было в StarCraft'e.
     
  6. manufactori_2k

    manufactori_2k

    Регистрация:
    16 сен 2025
    Сообщения:
    47
    Складывается впечатление, что GW шники переиграли в RTS, и подумали, стоп! Зачем ждать постройку здания, когда теже ресурсы можно тратить не выходя из меню. Это RTS, потому что не Sudden Strike.
     
  7. realavt Суету навести охота

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.335
    Ну это логично - первые RTS слишком уж упарывались по микроменеджменту, вплоть до невозможности отдать команду нескольким юнитам или осознанного ограничения количества одновременно выделенных юнитов слишком малым количеством, типа четырех. Впоследствии стало ясно, что это перебор и надо упрощать.

    "Genres: Tactical role-playing, real-time tactics, real-time strategy" - ну ок, в конце немножко и про элементы стратегии вспомнили, чисто для приличия.

    И почему это не стоит считать деградацией жанра, если подходить со "стратегического" ракурса? Какие-то двойные стандарты :)

    Примитивизация игрового процесса, да.
     
  8. manufactori_2k

    manufactori_2k

    Регистрация:
    16 сен 2025
    Сообщения:
    47
    Я не точно подобрал слова. Не примитивизация, а отсутствие новшеств, типизация. Можно сравнить Red Alert 3 с WarCraft 3, на лицо типизация. В WarCraft III даже иконок скилов было больше. Хотя это 2002-2005 года
     
  9. realavt Суету навести охота

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.335
    Это нормально, когда жанр достиг своего естественного потолка и ему попросту некуда развиваться, все жизнеспособные новшества уже освоены.
     
  10. manufactori_2k

    manufactori_2k

    Регистрация:
    16 сен 2025
    Сообщения:
    47
    Warhammer — это агрессивный игродел. Десантники, убивающие милионы во имя добра. Несущие Слово через обряд с пытками подселяющие демонов. Орки, которые прутся как угорелые ради примитивного насилия. Согласись эта вселенная не про то, как ты строишь башенки. Штобы обострить энгейджмент ГВшники убрали то что мешает ваховцу получать удовольствие от чистого насилия и жестокости. Поэтому это не деградация.
     
  11. realavt Суету навести охота

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.335
    Да, они урезали элементы стратегии, чтоб она не мешала тактике - с точки зрения тактики это конечно не деградация, а вот с точки зрения стратегии именно она, родимая. Поэтому если ты и дальше планируешь обсуждать именно жанр РТС, то рекомендую забыть про Вархаммер, он явно работает не в твою пользу :)
     
  12. Dorten Homosuck fantard

    Dorten

    Регистрация:
    24 окт 2006
    Сообщения:
    1.648
    @manufactori_2k, @realavt, Во-первых, чтобы доказать, что "жизнеспособные новые варианты НЕ исчерпались", нужно сваять свой жизнеспособный новый вариант чего-либо. А этого, как мне кажется, @manufactori_2k делать не будет. Все остальное, что тут видим - оффтоп и растекание мыслью по древу.

    Во-вторых, оффтоп. Не надо больше, пожалуйста.
     
    Genesis нравится это.
  13. manufactori_2k

    manufactori_2k

    Регистрация:
    16 сен 2025
    Сообщения:
    47
    В любом случае с времён Древнего Рима, мало что изменилось. Принцип хлеба и зрелищ никуда не девался. Но современные гладиаторы, чем больше в будущее тем больше дряхлеют.

    Поговаривают полупроводники дали людям инопланетяне, и соответсвенно всё то, что связано с ними. В закулисье имеют геймдизайн далеко наперёд, но пока игроки не отдадут достаточного количества денег за предыдущий проэкт — новый релиз не выходит.
    --- добавлено 3 апр 2026, предыдущее сообщение размещено: 3 апр 2026 ---
    Согласен, я простой пользователь. Но с другой стороны у них профессия такая удивлять, с которой "они" не справляются. А фирмы, которые способны удивлять просто скупляются на взлёте и хоронятся.
     
  14. realavt Суету навести охота

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.335
    С чего ты взял, что именно "удивлять"?! :) Они лишь продают тебе продукт для предположительно приятного времяпровождения - а уж удивишься ты в процессе, или нет, это уже слишком субъективное...

    Предлагаю перенести это всё в тему про реалтаймовые стратегии, ежели модераторы подсобят.
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление