1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Каждый выбор- на всю игру

Тема в разделе "Посоветуйте игру", создана пользователем Starfer, 22 ноя 2010.

  1. Dave93

    Dave93

    Регистрация:
    26 авг 2008
    Сообщения:
    1.025
    Nubilius, да ну, бред. Пули в Doom'е можно сравнить с золотом в Diablo. Скиллы - совсем другое дело, это тоже самое чтобы на всю игру у тебя было одно BFG и 5 возможных выстрелов. Пули используются непосредственно в то время как скилл всего лишь дополнительная функция, кстати которая в большой степени влияет на финал игры. Пулями ты всегда уничтожишь врага, скиллы же надо выбирать с умом, ибо печальный конец будет. В общем пули сравнивать со скиллами - как минимум дурость.
     
  2. Lexx_SV

    Lexx_SV

    Регистрация:
    3 фев 2007
    Сообщения:
    103
    Europa Universalis II.
     
  3. Eraser Чистильщик

    Eraser

    Хелпер

    Регистрация:
    29 дек 2001
    Сообщения:
    10.733
    Dave93, ты где видел настолько кривую игру, чтоб нельзя было пройти совсем при неправильной раскачке? Тот же диабло можно пройти на нормале, не зная вообще ничего про качание, билды и остальное задротство.
     
  4. Дарк Шнайдер Недопустимо инфантилен

    Дарк Шнайдер

    Регистрация:
    18 окт 2004
    Сообщения:
    22.285
    Eraser, если про первую, то спокойно можно и не пройти :)
     
  5. Dave93

    Dave93

    Регистрация:
    26 авг 2008
    Сообщения:
    1.025
    Eraser, тогда скажи мне почему я не смог убить Баала некромантом? Каждый раз пробуя уничтожить его я максимум 25 % забирал его жизни. Это при том что у меня было чуть не лучшее оружие и бронька + камни и тд. Все скиллы потратил на скелетов. Был бы тот save, я бы его тебе скинул.

    PS. Почему мне начинают доказывать обратное, если я сам играя игру удостоверяюсь в своей правоте?! Это очень раздражает!
     
    Последнее редактирование: 23 ноя 2010
  6. FPS

    FPS

    Регистрация:
    12 окт 2008
    Сообщения:
    114
    В квестах от Сьерры была обычной такая ситуация, когда игрок пропускает ключевой для прохождения предмет в локации, на которую потом нельзя вернуться. Можно было пропустить предмет вначале и обнаружить это под конец игры. Тогда выход один - грузиться или начинать сначала, если все время сохранялся в один и тот же файл ;)
     
  7. Alex Kagansky

    Alex Kagansky

    Регистрация:
    17 дек 2007
    Сообщения:
    3.081
    Ну, можно сколь угодно криво идти в любой игре - например, в той же D2 вообще не распределять скиллы или засунуть все в какой-нибудь Amplify Damage (который сам по себе очень полезен, но если кроме него ничего нет - то это труба). Не знаю, может в теории можно создать какого-то убер-тупого персонажа, который в принципе не может пройти игру на нормале, но с трудом в это верится. А вот если попробовать пройти хотя бы Nightmare - то можно реально обломаться с неправильной раскачкой. Про хелл вообще молчу.

    Резюме:
    1) если цель - просто "пройти игру и посмотреть ролики" (т.е. пройти на нормале), то D2 не является примером игры, в которой неверное решение повлияет на возможность прохождения;
    2) если цель - докачаться до высоких уровней, то неверные решения очень даже чувствительны (точнее, есть очень ограниченное количество верных решений, а все остальные неверные :) ).
     
  8. Helmut Herr Mannelig

    Helmut

    Переводчик

    Регистрация:
    18 мар 2008
    Сообщения:
    7.083
    В Daggerfall при неумелой и невдумчивой генерации запросто можно было сотворить заведомо мертворожденного персонажа. Что потом не исправить никакой прокачкой.
     
  9. Starfer

    Starfer

    Регистрация:
    5 окт 2009
    Сообщения:
    392
    Желательно, чтобы выбор был в диалогах, локациях и т.п., а не в прокачке или оружии
    А то щас все РПГ перечислять будете
     
    Кишмиш и Лорд Лотар нравится это.
  10. Alexandrin

    Alexandrin

    Регистрация:
    14 май 2006
    Сообщения:
    1.985
    Посмотри это.

    Бывает и так, что вначале тернистого пути на политический олимп обидишь не того мелкого бандоса или не завербуешь, а потом этот бандос начинает твоих сопартийцев как кур на излете отстреливать. Или журнализду полибералничать великодушно позволишь, а он, за деньги оппонентов, тебя вдруг с грязью начнет перед избирателями смешивать. Вообще в игре надо лишних движняков пореже делать и ко всякому решению подходить взвешенно. Как в градостроительном симуляторе при планировании дорожных путей и узлов.
     
    Незнакомец и Starfer нравится это.
  11. Dave93

    Dave93

    Регистрация:
    26 авг 2008
    Сообщения:
    1.025
    Fallout 3
     
    Starfer нравится это.
  12. KONSTANTINOS

    KONSTANTINOS

    Регистрация:
    4 май 2010
    Сообщения:
    633
    Starfer играй в The Legend of Kyrandia.
     
  13. Infernalw

    Infernalw

    Регистрация:
    2 окт 2007
    Сообщения:
    762
    Alpha Protocol. Геймплей хромает, но ветвление уж точно почти в каждом диалоге. Ветвится перед миссиями, по выполнению миссий, между миссиями, во время миссий. Иногда по два выбора почти подряд, и каждый несет последствия. Плюс прохождение трех частей в любом порядке с отражением выбора, сделанного в одной, на прохождении другой.
     
  14. demonmov

    demonmov

    Регистрация:
    21 сен 2009
    Сообщения:
    175
    Space Quest же - если вначале или в середине игры не взять определенный предмет, не заговорить с нужным субьектом или не узнать код - далее игру уже не пройти.
     
  15. Juliette

    Juliette

    Legacy

    Регистрация:
    7 май 2007
    Сообщения:
    4.190
    demonmov, это разве выбор? Это особенность жанра "квест".
     
  16. Eraser Чистильщик

    Eraser

    Хелпер

    Регистрация:
    29 дек 2001
    Сообщения:
    10.733
    Dave93, хз, может, руки кривые?! :D
    Я Diablo 2 проходил несколькими чарами, абсолютно ничего не зная о раскачке, кидал очки абсолютно от балды. На нормале преспокойненько заканчивал, хотя в паре мест приходилось туговато.

    ---------- Сообщение добавлено в 00:59 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 00:58 ----------

    Juliette, особенность жанра "старый квест" ;)
    Потом разработчики поднабрались опыта и так уже не лажались.
     
  17. demonmov

    demonmov

    Регистрация:
    21 сен 2009
    Сообщения:
    175
    Juliette, а чем не выбор? Суть-то основная остается - кое-что не сделал, и это критично отражается через несколько часов игры, что и надо было автору темы. И, кстати, не во всех квестах такая особенность - во многих дальше по сюжету не пойдешь, если что-то не выполнил и игру потом в любом случае пройдешь, но только не в Space Quest.
     
    Последнее редактирование: 29 ноя 2010
  18. Juliette

    Juliette

    Legacy

    Регистрация:
    7 май 2007
    Сообщения:
    4.190
    demonmov, ну, все равно это не совсем корректное предложение, как мне кажется. С таким же успехом можно вспомнить Кирандию номер раз и улететь в замок, выбросив все из инвентаря (даже выбрасывать не обязательно - достаточно просто что-нибудь забыть), и провести таким образом вечность с Малькольмом, или вторую часть той же серии - там вообще масса способов заточить себя в какой-нибудь локации (например, надеть Летающие башмачки, а лопатку для их снятия утопить в лаве (нечаянно, например) и летать до изнеможения по Вулкании, или выкинуть в окно ключ от камеры в тюрьме и просидеть там до старости). Тоже выбор, но игровой процесс-то стопорится намертво. Это уже некоторые недоработки (или нет) и головная боль для игроков (совершенно точно).
     
    Последнее редактирование: 29 ноя 2010
  19. Starfer

    Starfer

    Регистрация:
    5 окт 2009
    Сообщения:
    392
    Апаю. Ориентир на недавно вышедший The walking dead
     
  20. Onno-san

    Onno-san

    Регистрация:
    16 янв 2010
    Сообщения:
    38
    А про визуальные новеллы ни кто так и не вспомнил. Очень подходит под требование:

    :D

    И с концовками там все "пучком". Вот только повышенный интерес к оным очень часто заканчивается банальным перебором вариантов :)
    Не рпг конечно, но в жанре есть свои прелести. Попробуй (если ранее не сталкивался), вдруг понравится :)
     
    Starfer и Кишмиш нравится это.
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление