1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Kickstarter

Тема в разделе "PC Игры", создана пользователем BoaKaa, 2 апр 2012.

  1. пепяка

    пепяка

    Регистрация:
    10 дек 2011
    Сообщения:
    3.499
    Судя по тому сколько уже собрали - наберут с запасом...
     
  2. Timur late night douche

    Timur

    Legacy

    Регистрация:
    22 май 2007
    Сообщения:
    6.661
    [​IMG]
     
    redwings и Rotten_corpse нравится это.
  3. drugon Adventure-seeker @ in the Cyber Dungeon quest!

    drugon

    Регистрация:
    6 май 2004
    Сообщения:
    15.364
    Вот управление, скажем, каким-нибудь крейсером командой из двух-четырёх человек было бы классной затеей, на мой взгляд.
     
  4. ttsoroka

    ttsoroka

    Регистрация:
    12 сен 2011
    Сообщения:
    131
    Была там глобальная космо.стратегия в стиле MoO2, не могу найти теперь, может кто приметил?
     
  5. Tycho ελεύθερος άνθρωπος

    Tycho

    Регистрация:
    4 сен 2009
    Сообщения:
    2.058
    ttsoroka нравится это.
  6. Helmut Herr Mannelig

    Helmut

    Переводчик

    Регистрация:
    18 мар 2008
    Сообщения:
    7.083
    Не. Заинтересовался было, но раз обещают мультиплеер - значит фтопку.
     
  7. drugon Adventure-seeker @ in the Cyber Dungeon quest!

    drugon

    Регистрация:
    6 май 2004
    Сообщения:
    15.364
    Почему же? Главное, чтобы с AI не схалтурили.
     
    Дарк Шнайдер нравится это.
  8. Dimouse King of Mice

    Dimouse

    Администратор Переводчик

    Регистрация:
    18 апр 2003
    Сообщения:
    37.202
    Gamerun нравится это.
  9. drugon Adventure-seeker @ in the Cyber Dungeon quest!

    drugon

    Регистрация:
    6 май 2004
    Сообщения:
    15.364
    Limit Theory - Elite-подобный аркадный космический симулятор с упором на исследование вселенной. Что интересно, разработчик делает упор на процедурно генерируемый контент. Причём создаваться таким образом будут не только миры и планеты, но и корабли! Выглядит всё очень даже круто, учитывая, что игру делает один человек и начал он около трёх месяцев назад.
     
    Kairn, tovRobi и пепяка нравится это.
  10. tovRobi Делающий карусель

    tovRobi

    Регистрация:
    17 апр 2009
    Сообщения:
    1.472
    А процедурно генерируемые текстуры это как?
     
  11. Helmut Herr Mannelig

    Helmut

    Переводчик

    Регистрация:
    18 мар 2008
    Сообщения:
    7.083
  12. TheBypasser

    TheBypasser

    Регистрация:
    7 июл 2006
    Сообщения:
    756
    А профит - где? Да, мало весит - зато время генерации (особенно с поправкой на всеобщее увлечение SSD) сделает "загрузку" непотребно долгой. Разве что многообразие текстур и моделей. А вот что не порадовало - космос на уровне Darkstar One (что неплохо совсем) - а вот корабли просто ужасны, равно как и спецэффекты. Короче, пусть своё инди нахаляву штампуют :)
     
  13. MisterGrim Very old

    MisterGrim

    Legacy

    Регистрация:
    29 ноя 2007
    Сообщения:
    25.423
    Именно так. Попробуй посчитать, сколько будут весить текстуры для нескольких сотен планет в приемлемом разрешении.
     
  14. TheBypasser

    TheBypasser

    Регистрация:
    7 июл 2006
    Сообщения:
    756
    Примерно как и для нескольких десятков (остальное смело сливаем на плечи ведеокарты, дабы шейдерами работать с палитрой и некоторой постобработкой - в итоге получим процедуральные-да-не-те облака/жижу плюс десяток-другой текстур поверхности, низкого разрешения карты высот и Detail Mapping) ;). И да, карту высот можно сгенерить и на лету (шум + фильтры + лукап) - но не лезть же в маразм (особенно с моделями кораблей - тут вообще труба - процедурал там я вижу как генерация из примитивов + на ходу разбивка + слепок карт нормалей с высокополигональной модели - короче, часок-другой загрузки ради нуборезультата - но нет, это ж выпендрёжнее чем по старинке заплатить художнику(ам) и моделисту(ам)).
     
  15. drugon Adventure-seeker @ in the Cyber Dungeon quest!

    drugon

    Регистрация:
    6 май 2004
    Сообщения:
    15.364
    Ну, при первом запуске игры можно будет и подождать минут десять-пятнадцать, пока вселенная сгенерится. Плюс многообразие контента.

    Корабли и эффекты не сказать, что фонтан, но в целом сносные. Однако я думаю, что это ещё дорабатываться будет.
     
  16. TheBypasser

    TheBypasser

    Регистрация:
    7 июл 2006
    Сообщения:
    756
    Не первой (а смысл - тогда про объём забудь же) - а каждой. А про многообразие - сгенерить тупо хейтмапы да шумы для шейдера небуляров (несколько секунд). А все остальные гигабайты - пофиг же, харды резиновые, а блюреи - доступные.

    А визуал - ну а зачем морочиться, если есть Freespace (плюс моды), Wing Commander 5 (плюс SO плюс моды), BTF - где дизайн покруче был? А ведь есть ещё и свежие Иксы, и тот же Darkstar. При текущем отсутствии спейссимов в разработке (разве что X Rebirth, но там снова концепция одного судна - так что надежды мало) да Star Citizen (если не будет обязательного онлайна) конечно конкуренции мало - но плодить такой ужас есть неуважение. Либо всё идеально - либо никак - см. список выше, а если на графику пофиг и управление устроит, то есть Элита, стрёмная на вид - но с идеальным масштабом мира. Так что чем забить дыру у нас есть и новый, но топорный спейссим нафиг не нужен - планка высока.
     
  17. drugon Adventure-seeker @ in the Cyber Dungeon quest!

    drugon

    Регистрация:
    6 май 2004
    Сообщения:
    15.364
    Почему это? Генерится вселенная и сохраняется. Далее, пока не решил сотворить новый мир, так сказать, просто загружаются созданные файлы.

    Так ещё даже альфы нет. Рано пока судить. Лично мне вектор нравится, хотя я надеюсь, что с дизайном кораблей что-то сделают ещё.
     
  18. MisterGrim Very old

    MisterGrim

    Legacy

    Регистрация:
    29 ноя 2007
    Сообщения:
    25.423
    В Elite мир генерился на лету каждый раз, и как-то не вызывало это полуторачасовых загрузок. Понятно, что объёмы были не те, но и компьютеры были не те.
    А на .kkrieger кивать не надо, там мгновенный запуск и не был целью.
     
  19. Helmut Herr Mannelig

    Helmut

    Переводчик

    Регистрация:
    18 мар 2008
    Сообщения:
    7.083
    Там целью был объем. И мне хотелось бы посмотреть на того, кто скажет, что цель не была достигнута.
     
  20. MisterGrim Very old

    MisterGrim

    Legacy

    Регистрация:
    29 ноя 2007
    Сообщения:
    25.423
    Helmut, я, собственно, про то же.
    А здесь у нас такой цели нет — запихнуть всё в 95 Кб.
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление