1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Kickstarter

Тема в разделе "PC Игры", создана пользователем BoaKaa, 2 апр 2012.

  1. Timur late night douche

    Timur

    Legacy

    Регистрация:
    22 май 2007
    Сообщения:
    6.661
    Фу.
    Фу.

    xP
     
  2. spitefultomato Археолог

    spitefultomato

    Регистрация:
    23 апр 2005
    Сообщения:
    3.411
    Ремейк как раз и предполагает осовременивание графики. Другое дело, когда игра целенаправленно делается с графикой того уровня. По поводу желающих - ну вот я бы с куда большим удовольствием сыграл бы во что-то с графикой 90-х, чем с халтурно выполненной современными техсредствами. Но хорошая графика ручной работы по идее и должна быть дорогой, поскольку штучный продукт, и на данный момент это уже сложнее и затратнее по времени, чем то же 3D.
     
  3. MisterGrim Very old

    MisterGrim

    Legacy

    Регистрация:
    29 ноя 2007
    Сообщения:
    25.423
    OxotHuk, я имею в виду чисто техническую сторону — ну вот, скажем, хотя бы нарисовать 2D-задник в 1024x768 уже сложнее, чем в 320x200. То же касается и 3D.
     
  4. DJKrolik

    DJKrolik

    Регистрация:
    22 сен 2005
    Сообщения:
    6.720
    Это чушь от начала и до конца, придуманная больными на голову пользователями кривого Facebook.
     
  5. Нос Stealth Gandhi

    Нос

    Регистрация:
    4 окт 2009
    Сообщения:
    2.439
    Движок, аренда, зарплаты, налоги, реклама...
     
  6. Helmut Herr Mannelig

    Helmut

    Переводчик

    Регистрация:
    18 мар 2008
    Сообщения:
    7.083
    Как будто вконтакт прямее или там пользователи здоровее.
     
    Lissandr нравится это.
  7. DJKrolik

    DJKrolik

    Регистрация:
    22 сен 2005
    Сообщения:
    6.720
    Helmut,
    Конечно прямее. Причем практически в каждом компоненте.
     
  8. Дарк Шнайдер Недопустимо инфантилен

    Дарк Шнайдер

    Регистрация:
    18 окт 2004
    Сообщения:
    22.278
    Последнее редактирование модератором: 12 июн 2015
  9. Kirinyale

    Kirinyale

    Регистрация:
    24 янв 2009
    Сообщения:
    3.129
    Наконец-то дошли руки пробно поиграть в разруганную антионлайнщиками Banner Saga: Factions. Не знаю, кто там на что жаловался, но боевая система великолепна! Теперь я точно знаю, что жду оффлайн-вариант. :)

    И да, я тоже ненавижу ММО, но это не оно. ;)
     
  10. Lissandr Седой ретроманьяк

    Lissandr

    Регистрация:
    19 апр 2008
    Сообщения:
    1.710
    О вкусах, конечно, не спорят, но что великолепного, мне вот хотелось бы узнать? А то вдруг я чего пропустил, хоть так отчаянно пытался найти в проекте собственно тактику. Она же примитивна как швабра и уступает любой японской по механике где-то как минимум «напополам». Аренные битвы, которые надоедают уже на третьей, бессмысленное перемещение фигурок по ровной как скатерть карте с шикарным набором действий: идти – не идти, атаковать – не атаковать, копать – не копать...
    ММО-песочница с донатом и есть. Это даже не «дьябла» с тактическими боями, ибо у Blizzard раньше были куда более осмысленные проекты.
     
    redwings нравится это.
  11. Kirinyale

    Kirinyale

    Регистрация:
    24 янв 2009
    Сообщения:
    3.129
    Для начала:
    1) Ничего лишнего.
    2) Всё, что есть - продумано и работает.

    Не настолько интересуюсь японцами и их механиками, чтобы знать, о чём речь.

    Надоедают почему? Да потому что:
    1) мало базовых классов (это же всего лишь "демо");
    2) все игроки начинают с одинаковой командой, и большинство так её и качает.

    Главное, чтобы в сингле исправили первый пункт, доведя количество разных юнитов если уж не до уровня HOMM/КБЛОР, то хотя бы до дюжины-другой. Второй пункт исправит себя "сам", т.к. в сражениях с AI команды соперников будут подбираться мыслью дизайнеров, а не ленью игроков.

    В Героях при столь же ровной карте набор действий был меньше. Дело не в количестве геймплейных сущностей.

    Для ММО здесь не хватает одной буквы. Причём самой важной. Это вам не какие-нибудь танки 15х15 с Унылым Кустовым Сиделовом (TM) и двумя рандомными командами, больше занятыми выяснением, кто из 30 составляющих их человек большее днище(R). Это сражения 1 на 1, в которых ММО-шности не больше, чем в онлайне HMM3 или старкрафта. Да, конечно, уровень ещё и близко не дотягивает до таких сравнений (и не претендовал), но текущая система более чем достаточна, чтобы построить на ней конфетку. А уж когда добавится сингл с путешествиями, сюжетом и всем прочим...

    Причём здесь?.. :banghead:
     
    redwings нравится это.
  12. Aganov

    Aganov

    Регистрация:
    14 июн 2006
    Сообщения:
    4.080
    Kirinyale, страшно представить, что с вами будет, когда узнаете про Frozen Synapse.
     
    redwings нравится это.
  13. Lissandr Седой ретроманьяк

    Lissandr

    Регистрация:
    19 апр 2008
    Сообщения:
    1.710
    1) Как и ничего нужного, ничего интересного, ничего нового...
    2) Действительно продумано самое главное – все сделано так, чтобы думать не нужно было совсем: ни разработчикам в процессе создания, ни игрокам в процессе игры. И да, работает, одна из самых куцых механик за всю историю тактик, удивительно. Нужно было приложить титанические усилия, чтобы она не работала вообще.

    1) Количество классов (половина из которых будет за реал в донат-шопе) этому чуду тактической мысли за +0.7кк не поможет. Диагноз здесь куда более тяжелый.
    2) Набор команды не причем. Сама игра – швах.

    Количество юнитов значения не имеет вообще – их может быть всего один-два-три, и при этом игра будет обладать потрясающим тактическим потенциалом, как вам намекали выше. Тактика – это не бесцельное гонянье табунов по карте.

    Действительно, я так и думал – что герои стали легендой из-за количества рас и доступных отрядов у них, ровных карт и малого набора действий. В героях было кое-что помимо боев, если вы не в курсе.
    «Массовая» не означает «одновременная». ММО с боями один на один, чуть более чем море. Например, тех же карточных – вон и «Близары» лепят еще одну «на волне», так сказать. В большинстве которых, к слову, тактика стоит на куда более высоком уровне.

    Притом, что Banner Saga, это даже не тактическая дьябла, на что и был намек. До уровня проработки двух первых проектов оной серии разработчикам сего творения лет 10-12 упорного совершенствования мастерства. И начинать лучше с каких-нибудь простеньких аркад, сейчас как раз их уровень. В проекте же реально отработал только художник, анимация атмосферная, да.
     
    Последнее редактирование: 12 май 2013
    legule нравится это.
  14. Kirinyale

    Kirinyale

    Регистрация:
    24 янв 2009
    Сообщения:
    3.129
    Кажется, кто-то опять забыл, что это не "игра за 0.7кк", а только демо боёвки, завёрнутое в онлайн, чтобы получше оттестировать задарма (ну и, конечно, заодно собрать ещё баксов на основную разработку) и не тратить время на AI, пока ещё не уверены, что что-то не поменяется. Я его рассматриваю именно так - как демо-билд , а не полноценную игру.

    Зато в Factions есть только бои. По-моему, это должно делать очевидным тот факт, что в своём сравнении я говорил только о боевой составляющей героев.

    И если в итоговой Баннер Саге (на которую и давали пресловутые 0.7кк) не будет "кое-чего помимо боёв", я сильно удивлюсь.

    Да-да, у нас тут тоже такую лепят. И что? Я честно не понимаю, в чём здесь массовость/массивность? Только в том, что соперники выбираются рандомно, из большего пула и быстрее, чем если ты их будешь сам искать по тематическим форумам? Чем это отличается от боёв один на один в онлайн-режиме любой игрушки, поддерживающей ещё какие-то режимы? Донатом? Ну так мне пофиг, я ещё донатить им не собираюсь, хватит пока и того, что на кикстартер дал.

    Кстати, там не "массовый", а "массивный" мультиплеер.

    Может сначала сравним бюджеты и сроки разработки Стоика (с учётом того, что это, повторюсь в N-ный раз, только демо боёвки) с упомянутыми Близзардом или КВГ? :)
     
    Последнее редактирование: 12 май 2013
  15. R4kk00n Benched arcade playa

    R4kk00n

    Модератор

    Регистрация:
    28 мар 2005
    Сообщения:
    9.514
    Посоны, а вы зачем используете конструкцию "кк"? Она означает "килокило". Для этого есть другая приставка - "М" (означает "мега-").
     
  16. Kirinyale

    Kirinyale

    Регистрация:
    24 янв 2009
    Сообщения:
    3.129
    R4kk00n, он первый начал! :)
     
  17. Lissandr Седой ретроманьяк

    Lissandr

    Регистрация:
    19 апр 2008
    Сообщения:
    1.710
    Про нее родимую и речь. Большего трэша можно найти только на всяких «ай-осах». Как боевая система для тактики – полный ноль, ибо тактика в ней не представлена вовсе. Ни механикой, ни дизайном. А денег им действительно не хватает – просили 100 000 собрали 723 000 – 723% от необходимого минимума для разработки. Ай-яй-яй, ну где ж нам уложиться в такой бюджет! Давайте прикрутим еще и «донат-шопе», тогда уж наверняка. Ждите, напилят вам мега мир, мега тактику, мега диалоги – что там еще требуется?

    Герои с одной боевой системой – это даже хуже, чем 6-я часть. Совсем не герои и сравнивать, в таком ракурсе смысла нет. В них вообще можно было играть с авто-боем, и они оставались Героями.

    Будет. Кампании за кланы, состоящие из 10-20-30 (нужное подчеркнуть) таких же унылых боев на аренах. История о потасовках в питейном заведении викингов. А последний босс – Один, ну это когда уже будет выпито достаточно для соединения с астральным планом Асгарда.

    Да-да-да. Я всегда знал, что бюджеты решают. Миллионов 30-50 залить и мы точно получим хит всех времен и народов. :facepalm:
     
  18. Kirinyale

    Kirinyale

    Регистрация:
    24 янв 2009
    Сообщения:
    3.129
    Я понял. Конструктива не предвидится. Дальше так не интересно. :)
     
    kavlad, Цеспенар и Дарк Шнайдер нравится это.
  19. Lissandr Седой ретроманьяк

    Lissandr

    Регистрация:
    19 апр 2008
    Сообщения:
    1.710
    А как интересно? И что значит «конструктивно» по-вашему – обсуждать характеристики отрядов или длину игрового поля в клетках? Нет мне, правда, любопытно. :)
     
  20. мыловар

    мыловар

    Регистрация:
    24 ноя 2007
    Сообщения:
    551
    :D:D:D
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление