1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Kickstarter

Тема в разделе "PC Игры", создана пользователем BoaKaa, 2 апр 2012.

  1. drugon Adventure-seeker @ in the Cyber Dungeon quest!

    drugon

    Регистрация:
    6 май 2004
    Сообщения:
    15.363
    Таки да, плохая вообще идея - делать явные двухмерные спрайты и явно трёхмерное окружение. Плохо оно кореллирует друг с другом. Но определённый шарм в игре был бы, если бы она была полностью трёхмерной со спрайтовыми юнитами. Например, как это было в Syndicate Wars, Populous 3, Myth, SimWar 5.



     
    Последнее редактирование модератором: 12 июн 2015
  2. VladimIr V Y Анимешник/Ретроманьяк

    VladimIr V Y

    Регистрация:
    27 май 2006
    Сообщения:
    9.963
    Содравших идею с King Arthur's World от 1992-го года.
    http://www.mobygames.com/game/snes/king-arthurs-world
     
  3. Дарк Шнайдер Недопустимо инфантилен

    Дарк Шнайдер

    Регистрация:
    18 окт 2004
    Сообщения:
    22.278
    Сколько же их там было? Наверно, эти кофе разносили :)
     
  4. Timur late night douche

    Timur

    Legacy

    Регистрация:
    22 май 2007
    Сообщения:
    6.661
    Бери выше! Второй повар в кафетерии.
     
  5. drugon Adventure-seeker @ in the Cyber Dungeon quest!

    drugon

    Регистрация:
    6 май 2004
    Сообщения:
    15.363
    Лучше бы запилили качественный спрайтовый ремейк Siege.

    Эх, мечты...
     
    Последнее редактирование модератором: 12 июн 2015
  6. realavt Воистину воскрес

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.104
    The 7th Guest 3: The Collector. Будет удивительно, если давно отменённый Collector (у которого, помнится, был совершенно другой трейлер) всё-таки увидит свет. Всё же жанр специфический, хоть "сериал" о себе и напомнил не так давно планшетными переизданиями - но слишком давно всё это было...
     
  7. Dark Sol forever collecting

    Dark Sol

    Регистрация:
    17 мар 2007
    Сообщения:
    4.295
    а есть статистика какая-то сколько было всего спонсировано игровых проектов и сколько реально вышло?
     
  8. пепяка

    пепяка

    Регистрация:
    10 дек 2011
    Сообщения:
    3.499
    Dark Sol, здесь кто-то кидал ссылки на подобную статистику. А вот сегодня вышла Lilly Looking Through.
     
    Dimouse нравится это.
  9. Dimouse King of Mice

    Dimouse

    Администратор Переводчик

    Регистрация:
    18 апр 2003
    Сообщения:
    37.201
    Я уже прошел. Неплохая игра типа Машинариума, кликать на разные предметы и т.д. Графика и анимация симпатичные. Проходится за час-два.

    [​IMG][​IMG][​IMG]
     
    Последнее редактирование модератором: 19 июл 2015
    Newbilius нравится это.
  10. пепяка

    пепяка

    Регистрация:
    10 дек 2011
    Сообщения:
    3.499
    Dimouse, угу. Только она гораааааааааааааааааздо короче и проще Машинариума. В целом впечатления положительные, но не понятно что они делали целых полтора года.
     
    Newbilius, Dimouse и Дарк Шнайдер нравится это.
  11. realavt Воистину воскрес

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.104
    Графон же... :)
     
  12. пепяка

    пепяка

    Регистрация:
    10 дек 2011
    Сообщения:
    3.499
    realavt, какой графон? Нарисовать десяток (ну ок 20) статичных бэкраундов среднего качества + по десятку интерактивных элементов на каждом - это полтора года надо? Не смеши меня. :)
     
  13. realavt Воистину воскрес

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.104
    пепяка, ну, неизвестно же, в каком режиме это всё делалось. Я слишком много раз был свидетелем того, как полугодичные проекты вырастают до двух-трех лет разработки, при том же количестве контента :) Просто потому что приходится постоянно переключаться на другую, более приоритетную работу, а конкретная игра разрабатывается "в фоновом режиме", когда заняться нечем. Ну и в данном случае не совсем понятно, разработка велась 8 часов в день - или же у каждого разработчика была своя основная работа, а эту игру делали по вечерам и уикендам?!
     
  14. realavt Воистину воскрес

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.104
  15. drugon Adventure-seeker @ in the Cyber Dungeon quest!

    drugon

    Регистрация:
    6 май 2004
    Сообщения:
    15.363
    Чёрт, выглядит потрясающе! Оригинальная метроидвания с великолепной спрайтовой графикой - это то, что нам нужно! ^__^ Но кстати, идея не уникальная.
     
    Последнее редактирование модератором: 12 июн 2015
  16. Дарк Шнайдер Недопустимо инфантилен

    Дарк Шнайдер

    Регистрация:
    18 окт 2004
    Сообщения:
    22.278
    Последнее редактирование модератором: 12 июн 2015
    Нос и drugon нравится это.
  17. drugon Adventure-seeker @ in the Cyber Dungeon quest!

    drugon

    Регистрация:
    6 май 2004
    Сообщения:
    15.363
    Музычка атмосферная.
     
  18. Дарк Шнайдер Недопустимо инфантилен

    Дарк Шнайдер

    Регистрация:
    18 окт 2004
    Сообщения:
    22.278
    Ага, сразу Fez напомнило (да и композитор тот же)
     
  19. Lissandr Седой ретроманьяк

    Lissandr

    Регистрация:
    19 апр 2008
    Сообщения:
    1.710
    VladimIr V Y, realavt и Sharp_ey нравится это.
  20. Kairn

    Kairn

    Регистрация:
    10 фев 2007
    Сообщения:
    424
    Выглядит интересно, но цветовое решение какое-то уж слишком специфическое. С ужасом представил себе игру в Wizardry 7 или M&M 4-5 на монохромном мониторе. Я понимаю - Бёрдслей там, все дела, но на кой чёрт всю игру под творения давно усопших художников стилизовать?

    С другой стороны, и на том спасибо, что не Малевичем вдохновлялись.
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление