1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Kickstarter

Тема в разделе "PC Игры", создана пользователем BoaKaa, 2 апр 2012.

  1. realavt Воистину воскрес

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.104
    Голосование проводить среди вкладчиков :) Выносить на повестку дня волнующие большинство вопросы типа "Оставим в игре идиотские чекпоинты в начале уровней или же таки заставим программиста сделать нормальные сейвы?!" и в зависимости от суммы вклада, вычислив "весовые коэффициенты" каждого, высчитать результирующее мнение. А так - слишком большое пространство для халтуры. Хотя при этом деньги собраны более чем достаточные для изготовления полноценного продукта.
     
  2. R4kk00n Benched arcade playa

    R4kk00n

    Модератор

    Регистрация:
    28 мар 2005
    Сообщения:
    9.514
    Design by committee же известно к чему приводит, да же?
     
    redwings, Lissandr, INHELLER и 2 другим нравится это.
  3. realavt Воистину воскрес

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.104
    К нормальным сейвам?
     
  4. drugon Adventure-seeker @ in the Cyber Dungeon quest!

    drugon

    Регистрация:
    6 май 2004
    Сообщения:
    15.363
    INHELLER и Evil Snake нравится это.
  5. VladimIr V Y Анимешник/Ретроманьяк

    VladimIr V Y

    Регистрация:
    27 май 2006
    Сообщения:
    9.963
    Да запросто.
    Our intentions:
    Try to annoy Russian officials.


    Борцуны набегут. Надо только попиарить в соответствующей среде.
     
  6. drugon Adventure-seeker @ in the Cyber Dungeon quest!

    drugon

    Регистрация:
    6 май 2004
    Сообщения:
    15.363
    Только сейчас заметил, что на кикстартер странице этого проекта есть картинка, где Сталин сидит в чем-то, подозрительно похожем на миниатюрный Timber Wolf. Молодцы ребята, придерживаются традиций воровать дизайны. ^__^
    P.S. Ах, так это значит наследник MechWarrior 3050/Strike серии. Ну-ну.
     
    Последнее редактирование: 26 ноя 2013
  7. kavlad

    kavlad

    Регистрация:
    3 авг 2004
    Сообщения:
    747
    drugon, он там и на путене сидит - а путен давно проявляет интерес к "большым человекоподобным роботам". Ой неспроста это :)
     
  8. Lissandr Седой ретроманьяк

    Lissandr

    Регистрация:
    19 апр 2008
    Сообщения:
    1.710
    The Mandate таки успешно собрал свои 500к. Осталось 4 дня и 89 000 до миссий на планетах. Есть шанс, что планку в 600 возьмут.
     
  9. Dark Sol forever collecting

    Dark Sol

    Регистрация:
    17 мар 2007
    Сообщения:
    4.295
  10. Дарк Шнайдер Недопустимо инфантилен

    Дарк Шнайдер

    Регистрация:
    18 окт 2004
    Сообщения:
    22.278
    Даже на картинке стоит 2012 75367900c5d78fa32fc7e0a96d3534a2.gif
     
  11. Dark Sol forever collecting

    Dark Sol

    Регистрация:
    17 мар 2007
    Сообщения:
    4.295
    НО кстати до сих пор актуально
     
  12. Дарк Шнайдер Недопустимо инфантилен

    Дарк Шнайдер

    Регистрация:
    18 окт 2004
    Сообщения:
    22.278
    Так-то да, но вроде в этой теме уже постили :)
     
  13. Dark Sol forever collecting

    Dark Sol

    Регистрация:
    17 мар 2007
    Сообщения:
    4.295
    да, я поздно понял что набоянил. лол :P
     
  14. realavt Воистину воскрес

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.104
  15. drugon Adventure-seeker @ in the Cyber Dungeon quest!

    drugon

    Регистрация:
    6 май 2004
    Сообщения:
    15.363
    Да ну нафиг, кому оно будет нужно? ^__^ Там же нет акцента на ГГ, которую будет отыгрывать игрок.

    А Paradise Lost: First Contact меж тем набрал $144 тысячи. Таким образом в игре будет перевод на различные языки, а также дополнительная секретная глава. Должно получиться очень здорово.
     
    Последнее редактирование модератором: 12 июн 2015
  16. SubV

    SubV

    Регистрация:
    26 ноя 2007
    Сообщения:
    562
    Интересно, удастся ли при помощи кикстартера создать хотя бы одну приличную вещь, хотя бы на уровне лучших игр конца 1990-х?

    А то есть у меня такое подозрение, что если не поставить над разработчиком строгого дядю с кнутом и пряником (издателя) - то ничего путного в итоге не выйдет. Отечественные проекты, кстати, не имели особого успеха именно по этой причине. Бизнес был новый, люди с деньгами в нём разбирались плохо. В результате деньги разбазаривались руководителями, программистам-дизайнерам оставался шиш с маслом, за качеством никто не следил. Хотя бы тот же многострадальный Сталкер вспомнить, я уж не говорю про всяких князей-златогорья-ладустритрейсинг...

    По-моему, до сих пор вышла только одна относительно неплохая, играбельная, свободная от серьезных багов игрушка - FTL. Остальное напоминает бета-версии, доводить которые до ума нужно не один год.

    Впрочем, поживем-увидим. Если провалятся Wasteland 2, Torment, Star Citizen и Elite: Dangerous, на всей этой затее с кикстартером определенно можно будет ставить крест.
     
    Ulysses и Bato-San нравится это.
  17. Gamerun

    Gamerun

    Хелпер

    Регистрация:
    13 июн 2010
    Сообщения:
    9.261
    Offtop
    Хоть это больше для отдельной темы, но сомнительно - предпосылок для опускания Нивала, KD-Lab, Maddox Games до уровня ниже плинтуса(то есть - уход в чистый бизнес(Нивал), пребывание в забвении\не в лучшем положении(KD-Lab, Maddox Games)) при том, что издателями были 1С, Бука, которые далеко не последние издатели в России. С GSC тоже самое - ее падение стало заметным как раз при работе над Сталкером, при том, что прошлые игры - серия Казаков, Завоевание Америки - были вполне успешными и выходили за рубежом(причем - в коробках, а не DVD-боксах)(в России тоже - оригинал и первый аддон Казаков - выходили в коробках, но они очень редкие). В Героях уничтоженных империй, Александре тоже не проявляется, проявляется ли во вторых Казаках - не уверен(хотя мое личное отношение к ней крайне негативное). Про Доку, Никиту, Амбер, NMG\Media2000 и еще некоторых и говорить нечего - ситуация, в целом, такая же - игры, выходившие за рубежом и имевшие успех и имеющие до сих пор память в среде людей. Что не исключало создание и выпуска как средних так и откровенно низкопробных игр, но, в основном, командами людей, которые как тогда не были широко известны, так и сейчас. Пусть и со своей спецификой, но в рамках единого исторического процесса, если можно так сказать, когда не только в России, но в других странах - что на Западе, что на Востоке - делали относительно много игр разного качества, из которых есть категория игр, которые составляют лицо игровой индустрии по сегодняшний день, во многие из которых интересно играть и сейчас. Достаточно только названий разработчиков, чтобы не растекаться мыслью по древу - Origin, Black Isle, Looking Glass, id Software, Westwood Studios, Blizzard Entertainment, Valve, Epic Games, Monolith, Shiny Entertainment; Square, Enix, Capcom, Konami, Koei, Namco, Taito, Falcom, Sega, Sony, Nintendo.
     
    Lissandr, spitefultomato, drugon и ещё 1-му нравится это.
  18. Bato-San Чеширский волк-киборг

    Bato-San

    Регистрация:
    24 июн 2010
    Сообщения:
    14.136
    Gamerun, Offtop
    дерьма то у всех хватало... тут просто надо учесть, что снова используется сравнение-ретроспектива современного и прошлого, что как бэ само по себе и верно и не верно, если уклюнуться в технологии изготовления. А эти самые технологии изрядно поменялись же, хотя тут щас развопятся об обратном, но это так.

    Раньше:
    1. Есть человек, реже небольшая группа и некая идея.
    2. Эту идею обсуждают, критикуют, дорабатывают "всем кагалом".
    3. Реализация всего общения с железом и подбор этого железа ложится на плечи программиста, что делает его мнение по поводу реализации отдельных аспектов идеи очень весомым.
    4. Графические движки пишутся с нуля фактически для каждой игры и/или шлифуются в процессе.
    5. Художники действительно рисовали вручную и долбались с переносом картинки на пк тоже вручную. Всякие там сканеры и прочее - было ещё в проекте. А склепать качественную картинку/спрайт в 4-16 цветов да под разрешение 320х200 и 640х480 - это вам не хухры мухры, что бы и смотрелось хорошо и не занимало полэкрана.
    6. Трудности программирования упирались исключительно в мануалы по конкретным железкам. Даже кодинг на чистом асме не занимал особо много времени.

    Сейчас:
    1. Есть человек и идея. Человек ищет единомышленников и... находит. Но никто ни с кем толком не может договориться. У всех "самое правильное мнение".
    2. Дальше идёт попытка "торговли воздухом" с беготнёй по издателям и попыткой "не просрать полимеры" то есть идею. Ну тут или так или так, но чаще всего выясняется что есть уже прецеденты и копирайты. И всё глохнет. Или уходит в нелегальщину, которая всё дальше от первоначального замысла...
    Если же удаётся куда то пробиться - тут же на сцену выходят "профессиональные" сценаристы и геймдизайнеры.
    3. Программировать железо напрямую стало не нужно и даже считается "плохим тоном". Выбор языков свелся чуть ли не к одному С++. Мнение программиста можно особо не учитывать. Благо цы-программистов - как грязи, все используют реюзабельный код и общепринятые библиотеки, потому - полность взаимозаменяемы. Выбор программера упрётся только в психологическую совместимость или в начальство/издателя.
    4. Графические движки тоже уже стали как бэ чем то отдельным, покупным и не у кого особого беспокойства не вызывают - "надо будет, достанем нужный". Всё в коробочках и с мануалами, а то и просто конструкторы визуальные.
    5. Художники стали манерны и избирательны - у них своё видение любой идеи, рисовать их надо уговаривать в компьютерах они смыслят не очень, но вот сценаристами и геймдизайнерами себя считают однозначно.
    6. Мануалов "для чайников" стало выше крыши, как и "заготовок" для игр каждого жанра.

    Сравниваем. И понимаем, что различия вроде и не такие уж большие, но тем не менее весьма большие, что бы перестать сравнивать одно с другим. Уровень программистов, вне сомнения, упал, как и их значимость... В проекте главным стал управленец/бухгалтер/маркетолог. Без них - сплошные "лебедь, рак и щука". И это закономерно.

    А что же музыканты ? Почему я их не упомянул - спросите вы. А я отвечу: музыканты как писали музыку, так и пишут, у них за столько лет значительных изменений в плане технологий не произошло, да и так они всегда были как бы отдельно от всех - "белая кость". А засунуть музыку в программу - раньше была задача программиста, а сейчас... да просто кинь ты эту музыку в ресурсы и ткни пару галочек где её играть и сколько.

    Не буду утверждать, что это самый объективный из всех методов сравнения, но, всё же чуток он объясняет, почему "вот раньше, а вот сейчас" - это уже совсем разные вещи.
     
  19. realavt Воистину воскрес

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.104
    В этой фразе то ли уровень игр лучших игр конца 90-х сильно принижается, то ли уровень развития технологий за прошедшее время чересчур превозносится...
     
  20. SubV

    SubV

    Регистрация:
    26 ноя 2007
    Сообщения:
    562
    realavt, наоборот. Кикстартер [пока] не родил ни одной достойной вещи, за которую не жалко было бы отдать деньги.

    Технологии здесь не при чём, скорее сыграли роль другие факторы. Торренты и свободное скачивание игр с одной стороны, и оказуаливание индустрии, поглощение ее голливудом - с другой.

    Впрочем, я надеюсь на лучшее.
     
    Последнее редактирование: 8 дек 2013
    Bato-San нравится это.
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление