1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Kickstarter

Тема в разделе "PC Игры", создана пользователем BoaKaa, 2 апр 2012.

  1. Дарк Шнайдер Недопустимо инфантилен

    Дарк Шнайдер

    Регистрация:
    18 окт 2004
    Сообщения:
    22.278
    В общем, Lu-Mulana 2 взяла ещё 2 stretch goal, а без версии для мака и линуха как-нибудь проживём :rolleyes: Ждём конца света 2015 :)
     
  2. MisterGrim Very old

    MisterGrim

    Legacy

    Регистрация:
    29 ноя 2007
    Сообщения:
    25.423
    На дворе 2014 год. Программисты так и не осилили кроссплатформенную сборку 2D-игр.
     
    legule и NemCe нравится это.
  3. Дарк Шнайдер Недопустимо инфантилен

    Дарк Шнайдер

    Регистрация:
    18 окт 2004
    Сообщения:
    22.278
    MisterGrim, правильно, владельцы недоосей должны страдать :)
     
    Lissandr нравится это.
  4. ShadowFlash

    ShadowFlash

    Регистрация:
    29 июн 2006
    Сообщения:
    326
    И страдают, владельцы Win 8.x, когда у них игры 2012 года, которые в вайне только в путь не работают вообще. :D
     
    Ulysses нравится это.
  5. R4kk00n Benched arcade playa

    R4kk00n

    Модератор

    Регистрация:
    28 мар 2005
    Сообщения:
    9.514
    MisterGrim, я бы даже точнее сформулировал: эти не[до]программисты так и не осилили кроссплатформенный экспорт из Unity Pro.
     
    drugon нравится это.
  6. drugon Adventure-seeker @ in the Cyber Dungeon quest!

    drugon

    Регистрация:
    6 май 2004
    Сообщения:
    15.363
    А оно точно на нём? Может что-то своё самописное?
     
  7. Дарк Шнайдер Недопустимо инфантилен

    Дарк Шнайдер

    Регистрация:
    18 окт 2004
    Сообщения:
    22.278
    drugon, вряд ли, японцы поди о таком и не слышали, к счастью, ещё не опорочены :)
     
  8. ShadowFlash

    ShadowFlash

    Регистрация:
    29 июн 2006
    Сообщения:
    326
    Япошки и прочие азиаты, кстати вообще отличаются своеобразным подходом софтописательству для PC (win, mac, linux) - очень много своеобразных решений.
     
  9. Alex Kagansky

    Alex Kagansky

    Регистрация:
    17 дек 2007
    Сообщения:
    3.080
    От обсуждаемого страдать точно не будем. :)

    Вот еслип кармагеддон или прожект этернити для мака не сделали - это фигово было бы, да. :)
     
  10. ShadowFlash

    ShadowFlash

    Регистрация:
    29 июн 2006
    Сообщения:
    326
    А что касается платформеров, Mighty No. 9 подоспеет и будет праздник.
     
  11. Guyver

    Guyver

    Регистрация:
    2 окт 2005
    Сообщения:
    4.957
    Контру с Фаркраем сравнил? Ок.
     
  12. Dimouse King of Mice

    Dimouse

    Администратор Переводчик

    Регистрация:
    18 апр 2003
    Сообщения:
    37.201
  13. realavt Воистину воскрес

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.103
    Последнее редактирование модератором: 12 июн 2015
  14. Low_Pressure Titanium Helmet of Musicianship owner

    Low_Pressure

    Legacy

    Регистрация:
    1 окт 2005
    Сообщения:
    8.667
    Почему-то нет iOs в списке платформ...
     
    Lissandr нравится это.
  15. R4kk00n Benched arcade playa

    R4kk00n

    Модератор

    Регистрация:
    28 мар 2005
    Сообщения:
    9.514
    Потому что это, внимание, сюрприз: (приготовьтесь...) не Unity!
     
    pause_break нравится это.
  16. Phoenix849

    Phoenix849

    Регистрация:
    5 июл 2008
    Сообщения:
    1.098
    Я огромный фанат пикселей, но вынужден признать, что даже меня они уже начинают задалбывать, хотя я еще и сам их рисую.

    Но, тем не менее, в DUELYST, на мой вкус, есть ГРАФОН. По геймплею хочется играть уже сейчас. Хотя для глаза мелковато все, юниты в кашу. К этой игре хотелось бы графон как в Scrolls от Mojang или как в HoMM3. Арты у них очень крутые, вот в таком бы стиле все!
     
  17. realavt Воистину воскрес

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.103
    Phoenix849, в случае с DUELYST пикселя особенно отвратно смотрятся на фоне нормально прорисованной местности. Просто вот халтура как она есть.
     
  18. drugon Adventure-seeker @ in the Cyber Dungeon quest!

    drugon

    Регистрация:
    6 май 2004
    Сообщения:
    15.363
    Это на скриншотах видно? В ролике не заметил.
     
  19. realavt Воистину воскрес

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.103
    drugon, переключи ролик в максимальное качество и присмотрись к финальным фрагментам геймплея, где в приближенном виде показывается поле. Пикселявые спрайты на четком гладком заднике - это пипец вообще.
     
  20. drugon Adventure-seeker @ in the Cyber Dungeon quest!

    drugon

    Регистрация:
    6 май 2004
    Сообщения:
    15.363
    На старом ноуте я не могу смотреть видео в 720p. ^__^ Разве что если скачивать. Но поверю на слово. Если так, то это и правда не очень хорошо. Не из-за пикселей, а из-за разной стилизации в рамках одного экрана. Подобное, на мой взгляд, допустимо только в одном случае - когда для персонажей используются двухмерные спрайты, а местность смоделена в 3D. И, разумеется, если только есть вращающаяся камера.
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление