1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

[Обзор] .kkrieger

Тема в разделе "Авторская колонка", создана пользователем katarn, 7 сен 2007.

  1. BoaKaa Oldboy

    BoaKaa

    Legacy

    Регистрация:
    6 апр 2006
    Сообщения:
    2.319
    Угу, знаю, потому и упомянул про Кризис.
     
  2. katarn

    katarn

    Legacy

    Регистрация:
    23 ноя 2006
    Сообщения:
    12.619
    а кого можно отнести к конкурентам бесплатной игры (даже не игры, а тех. демки), занимающей 0,1 кБ?)
     
  3. Low_Pressure Titanium Helmet of Musicianship owner

    Low_Pressure

    Legacy

    Регистрация:
    1 окт 2005
    Сообщения:
    8.667
    Если они сделают то, что обещают, то... боюсь загадывать, но это будет революция в игрострое. Сейчас издатели рассчитывают потратить поменьше денег и создать игру попроще, чтобы заинтересовать как можно более широкий круг пользователей, а после выхода Crysis их интерес может частично сместится в сторону масштабных и более сложных игр.
     
    Последнее редактирование: 8 сен 2007
  4. BoaKaa Oldboy

    BoaKaa

    Legacy

    Регистрация:
    6 апр 2006
    Сообщения:
    2.319
    Low_Pressure, оффтоп конечно, но я уже сейчас знаю, что революции ждать не стоит. Графика будет замечательной, игра будет хорошей, но многого из уже обещанного не будет. ;)
     
  5. grinder pesky human

    grinder

    Регистрация:
    15 дек 2006
    Сообщения:
    589
    Да-да, меня это тоже поразило! Слюни пришлось вытирать )))
     
  6. ВелоВояджер Well-bred red-neck, Второпроходец

    ВелоВояджер

    Редактор Переводчик

    Регистрация:
    19 фев 2017
    Сообщения:
    4.022
    Удивительная штука. И в обзоре всё правильно сказано: она показывает, как на самом деле надо делать игры. Но сама является недоделанной. Парадокс.
    Когда она попала ко мне (на каком-то диске от знакомых, где-то в 2006-ом), я очень удивился. Потому что никогда не видел, чтобы на моём компьютере тормозила стокилобайтная игра!
    Цвета там однообразные, зато архитектура уровней необычна.
     
  7. Кишмиш

    Кишмиш

    Регистрация:
    6 апр 2008
    Сообщения:
    15.595
    Еще одно тупиковое направление без развития потенциала :(
     
  8. Дарк Шнайдер Недопустимо инфантилен

    Дарк Шнайдер

    Регистрация:
    18 окт 2004
    Сообщения:
    21.873
    @Кишмиш, многие же из демосцены шагнули в геймдев (см. амигу), некоторые до сих пор там находятся :)
     
  9. Кишмиш

    Кишмиш

    Регистрация:
    6 апр 2008
    Сообщения:
    15.595
    @Дарк Шнайдер, это косвенная связь, а не прямая.

    Я же имел в виду ААА-игры на основе демосценерских технологий. Полноценные, релизнутые, и т.д.
     
  10. true-grue

    true-grue

    Регистрация:
    15 окт 2014
    Сообщения:
    161
    Нет каких-то особых "демосценерских технологий". Есть совершенно бесполезное (в духе Оскара Уайлда!) искусство минимализма и есть люди, которые получают очень полезный опыт, творя на демосцене. Кстати, Fabian Giesen, один из ключевых разработчиков Farbrausch, работает в компании RAD Game Tools, которая известна своим middleware для создателей игр.

    Самая же впечатляющая карьера среди бывших демосценеров, на мой взгляд, у Inigo Quilez, который сейчас работает в Pixar и создает совершенно удивительные вещи.
     
    igor_pavlov и Дарк Шнайдер нравится это.
  11. Кишмиш

    Кишмиш

    Регистрация:
    6 апр 2008
    Сообщения:
    15.595
    @true-grue, вот на тему риалтайм генерации.

    Давно мечтаю об игре с встроенным синтом, чтобы геймплейно ты мог влиять на синтез звука. Т.е. дальнейшей развитие "динамичной" .mod музыки.... Допустим, у темы уровня есть лейтмотив. И на него насаживается то, на что влияет игрок. Например, когда игрок бежит - параметр lfo у басов увеличивается. Идет - уменьшается. Завернул за угол - катофф лоупассфильтра дает о себе знать. Стреляешь по врагу - это триггерит в секвенсере определенные паттерны. Пригнулся на корточки - вместо пилы пошла синусоида. И тд.

    Вот где музыка влияет на геймплей - это немало, всякие AudioSurf. А чтобы наоборот - кроме extase особо и не помню.
     
    Ravosu нравится это.
  12. R4kk00n Benched arcade playa

    R4kk00n

    Модератор

    Регистрация:
    28 мар 2005
    Сообщения:
    9.195
    @Кишмиш, по твоему описанию такая каша получится!
     
  13. Кишмиш

    Кишмиш

    Регистрация:
    6 апр 2008
    Сообщения:
    15.595
    Не исключено :whistling: хотя если какая-то трансуха, и ее таким образом шифтишь в брейкбит эсид
     
  14. true-grue

    true-grue

    Регистрация:
    15 окт 2014
    Сообщения:
    161
    Полноценная динамическая музыка по своей сложности недалеко уйдет от еще одной "идеи фикс" -- идеи динамического создания сюжетов. С той только разницей, что оценят музыкальную составляющую не более 1% играющих. Очень грустно, но большинство людей совершенно не обращает внимание на игровую музыку и, тем более, на нюансы в ней происходящие. Вспомним, что музыкант даже не является полноценным членом команды разработчиков игр.

    Более практична идея "динамического эмбиента", генерирование с помощью параметрических моделей на языке в духе Max/MSP звукового фона. Есть очень хорошая книга на этот счет под названием Designing Sound (https://mitpress.mit.edu/books/designing-sound ), но, опять же, нужен совершенно одержимый звуком разработчик, чтобы потратить большие усилия на результат, который мало кто оценит.
     
    Кишмиш нравится это.
  15. ВелоВояджер Well-bred red-neck, Второпроходец

    ВелоВояджер

    Редактор Переводчик

    Регистрация:
    19 фев 2017
    Сообщения:
    4.022
    Сам я не знаю почти ничего по программированию... но относительно .Ккригера - насколько же много оперативной памяти они будут требовать? Если даже он на тогдашних хороших системах тормозил?
    Может, ААА-игры поэтому и не разрабатывают по таким лекалам? Легче сделать многогигабайтную, но требующую немного оперативной памяти игру?
    Это было бы здорово! Сам о том же мечтаю.
    Зачатки этого есть во многих играх. Насколько я помню, в NFS Most Wanted и Portal 2 много мелких действий вызывали изменения музыки. В Мост Вонтеде - от состояния погони зависели обработки трека; в Портале 2 такого вроде было много, но больше всего - в связи с "гелями".
    А вот полноценных игр такого плана, кажется, нет.
    Скорее всего, если такое включат в ААА-игру, то в виде эмбиента, а не настоящей музыки. И если игрокам "пойдёт", то и другие разработчики на это обратят внимание.
    Он такой ведь один, разве нет? Не считая собственных продолжений.
    Остальные подобные игры ведь только на ритмах и танцах концентрировались? В Аудиосёрфе 1-2 же полностью трек перерабатывается в трассу, не только ритм.
     
    Последнее редактирование: 27 май 2017
  16. Дарк Шнайдер Недопустимо инфантилен

    Дарк Шнайдер

    Регистрация:
    18 окт 2004
    Сообщения:
    21.873
    А как же Rez cо спец. дилдовибратором?
     
  17. Кишмиш

    Кишмиш

    Регистрация:
    6 апр 2008
    Сообщения:
    15.595
    Да, поэтому я сказал, что тут музыка влияет на игру, а не игра на музыку.
     
  18. R4kk00n Benched arcade playa

    R4kk00n

    Модератор

    Регистрация:
    28 мар 2005
    Сообщения:
    9.195
    @ВелоВояджер, сколько места игра занимает на диске и в памяти - слабо связанные между собой вещи. 64k - традиционный и, может быть, даже любимый челлендж Сцены, но применяемые в нём решения: экстремальное сжатие и процедурная генерация на старте - трудно транслировать во что-либо полезное в игроразработке.
     
  19. ВелоВояджер Well-bred red-neck, Второпроходец

    ВелоВояджер

    Редактор Переводчик

    Регистрация:
    19 фев 2017
    Сообщения:
    4.022
    Не считается, ибо консольная ;)
    Шучу, конечно. Просто у меня начиная с Денди консоли нет, поэтому не принимаю во внимание тамошние игры.
    Не считается потому, что вибрация не равна музыке. Вибрация геймпада вообще в большинстве современных игр имеется - ты это знаешь лучше меня.
    Кстати, в число игр, в которых игровой процесс очень сильно влияет на музыку, точно входит серия "Герои меча и магии". Правда, там это всё из музыкальных файлов берётся, но музыка изменяется очень динамически.
    Я это понял. Я имел в виду, что среди тех игр, где музыка влияет на игру, он является единственным примером, где от музыки игра зависит полностью.
    А где игра влияет на музыку, да ещё так, как у вас описано - таких нет.
    Понятно, что слабо связанные: в fmv-игрушки я когда-то играл, как и в обсуждаемую тут игру.
    О том, что ничего не понимаю в геймдеве, я уже сказал (поэтому доверюсь вашему мнению). Но Ккригер - это же не 64k (о том, что это, я всё-таки в курсе - несколько продуктов демосцены видел), она больше места занимает. И является почти настоящей игрой в то же время.
    Правильно ли я понимаю, что крупная игра, основанная на решениях демосцены, очень долго будет загружаться? И не оставит места для художников?
     
    Последнее редактирование: 27 май 2017
    Ygol нравится это.
  20. Кишмиш

    Кишмиш

    Регистрация:
    6 апр 2008
    Сообщения:
    15.595
    @ВелоВояджер, Дарк Шнайдер скорее всего шутил про лимитированное издание Rez с вибратором в прямом смысле этого слова (японский маркетинг, что сказать).

    А если чуть более серьезно - в Rez есть свои нюансы в связи с тем, как музыка звучит в игре. Если упрощенно, то - насколько я понял - есть "базовая" аранжировка треков, и дополнительные слои, которые врубаются как раз если игрок убивает врагов и т.д., такой вот простой mute/unmute дорожек.
     
    ВелоВояджер нравится это.
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление