1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Куда катится игрострой?

Тема в разделе "Флейм", создана пользователем CSX, 21 май 2014.

  1. realavt Воистину воскрес

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.103
    Еще пара-тройка итераций, и диапазон вполне можно будет растянуть от начала времен и до сегодняшних дней :) Сам смысл улетучивается, невозможно же хорошие игры по таймлайну вырезать. Ну и, как всегда, "хорошие" для кого, для чьих вкусов? Я, к примеру, считаю Alone in the Dark 2008 гениальной игрой. Она корява, хреново управляется и частенько раздражает при прохождении (особенно покатушки) - но при этом она гениальна. Ну вот нет ничего аналогичного, тем более в жанре хорроров.

    То есть, хочется играть в игры со 100-200-500-миллионным бюджетом - но при этом совершенно не хочется думать, кто за них будет платить?! Как-то не очень солидно. Ну и, блин, так в "не считается" можно что угодно занести, на основе личных предпочтений. А ведь ММО и всякие там фритуплеи - это тоже игры. И они делаются именно для ПК, в огромном количестве. Прямо перепроизводство какое-то.

    Я не в курсе, какие времена были "те", а какие "не те", поэтому судить не могу. За данным мероприятием следить начал лишь года три назад. Так что, кому они там "мозг взрывали" и чем - понятия не имею. На ПК и сейчас гора эксклюзивов, а участвуют они в каких-то там конкретных шоу или нет - дело десятое. Кроме Е3 ежегодно еще куча выставок проходит. Да и вообще, если все страдания вокруг потерянной эксклюзивности - то это больше на ревность похоже :)

    Ну и, обращение на "Вы" в форумном общении - это похоже на явное проявление неприязни. Неужто настолько задел? :) Если нет - предлагаю всё-таки использовать обычную форму обращения, на "ты".
     
  2. Кишмиш

    Кишмиш

    Регистрация:
    6 апр 2008
    Сообщения:
    16.139
    realavt, то есть никакого золотого периода с Фоллаутами, Плейнскейпами и тд выделять не надо?
     
    DJKrolik нравится это.
  3. realavt Воистину воскрес

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.103
    Могут. Но они будут весьма ограничены в выборе жанра и формата подачи материала. Можно с уверенностью сказать, что если они вчетвером возьмутся за масштабную РПГ - на выходе получится довольно убогое зрелище, глюкавое, с кривыми анимациями, без озвучки и с малым количеством контента. То есть, красивой впечатляющей РПГ от них лучше не ждать.

    Ты забыл затраты на изготовление игрового контента современного качества, чтобы у случайно увидевших скриншоты игры людей не потекла кровь из глаз. На видеоролики деньги всегда были нужны, вон даже в Quake 3 какое интро - хотя, казалось бы, нафига оно ему. А маркетинг - суровая необходимость в наше время, иначе ты просто не сможешь сообщить о своём существовании игроку, в глаза которому постоянно лезет реклама корейских ММО и социальных игр.

    Или растут требования к графике и наполнению игрового мира. С каждым годом игроки всё более требовательны к качеству контента, и всё менее толерантны к явному копипасту, поэтому варианты халявной генерации огромного мира а-ля Даггерфол нынче уже не прокатывают.
     
    Последнее редактирование: 22 май 2014
  4. Steel Rat Stainless

    Steel Rat

    Регистрация:
    28 дек 2006
    Сообщения:
    3.260
    Отличные ролики. Аж захотелось во всё это сразу ещё раз сыграть.
     
  5. realavt Воистину воскрес

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.103
    Фоллаут для меня не аргумент (в сеттинг пока что не вник), а Плейнскейп - да, должен попасть по-любому :worthy: Просто вот по времени вырезать никак не возможно, обязательно что-то за бортом останется, пусть не для тебя - но для кого-то другого представляющее большую ценность.
     
  6. redwings

    redwings

    Регистрация:
    12 янв 2008
    Сообщения:
    487
    Кэнди Краш - игра ничем не хуже, чем Плейнскейп или БГ.
     
    Последнее редактирование: 29 май 2014
  7. drugon Adventure-seeker @ in the Cyber Dungeon quest!

    drugon

    Регистрация:
    6 май 2004
    Сообщения:
    15.363
    Я тоже не бегу. Но ознакомиться хотя бы в общих чертах, что это такое, если ремейк мне хоть как-то интересен, считаю обязательным. И на мой взгляд, это абсолютно адекватная реакция любого нормального человека. Называется любознательностью.

    Проблема игры в том, что она посмела спустя долгие годы до сих пор выглядеть достойно? Э-э-э... нет.

    Честно говоря, с новым Флэшбэком лично ещё не ознакомился. Только читал и смотрел о нём. И тот же TotalBiscuit был отнюдь не в восторге от игры. Лично меня по роликам больше всего в ремейке напрягла напрочь корявая акробатика, которая абсолютно позорно смотрится на фоне оригинала и игр того же плана тех лет. Что Another World, что Prince of Persia, что Blackthorne. И это список я могу ещё продолжить.

    Впервые слышу об этой игре, так что ничего не могу ни подтвердить, ни возразить.

    Я бы взял за три.

    Майнкрафт, будь он неладен. Но Doom вряд ли что перегонит, конечно, потому что на него безостановочно что-то каждый год выходит с момента его выхода.

    И закономерно плевался. Как фанаты первых двух Думов плевались на третий, как фанаты первых двух Фаллаутов ругали трёхмерный сиквел. Проблема не в том, что графику завезли. Проблема в том, что выдали совсем другую игру, не приставив к ней какую-нибудь приставку типа Enforcer, а поставили циферку три.

    Кстати да. Хоть мне и нравится Skunny, но по красочности платформеры с консолей просто рвали игры того же жанра на PC.

    Не, ну справедливости ради было чем и PC удивить. Таких кровавых и жестоких игр как Dangerous Dave in the Haunted Mansion на консолях практически не было до поры до времени. Консоли тогда поражали красочностью и динамикой, а PC мрачностью и серьёзностью.

    В общем примерно согласен, но и до 95-го и после 05-го на PC было и до сих пор выходит много отличных игр. Но да, статус основной игровой платформы для крупных разработчиков PC порядком подрастерял.

    RPG разве за это ценятся? Вроде бы Eschalon и Geneforge весьма небольшие команды делают, не? Я не хочу сказать, что обёртка ничего не значит, но какой смысл в обёртке, если внутри будет не конфетка, а уголёк?

    Мне даже интересно стало, что за Кэнди Краш. Пошёл смотреть скриншоты... Ты издеваешься? Это же клон-казуалка. Таких игр на флэше до сих пор куча выходит. Не, ладно бы ты ещё, скажем, Musaic Box защищал (тут бы я тебя даже поддержал), но это...
     
    Последнее редактирование: 22 май 2014
  8. DJKrolik

    DJKrolik

    Регистрация:
    22 сен 2005
    Сообщения:
    6.719
    Это чушь и все это знают.
    1. Сегодня не 80 год на дворе. Знаменитым можно стать, даже имея ссаную страничку вконтакте.
    2. СМИ не существует? Или они отказываются писать о чем-то, что не Диабло 4? ЕМНИП все известные журналы всегда писали про оригинальные проекты, даже совсем маленькие. По-разному оценивали, но писали же.


    В TES контент имеет достаточно второстепенное значение, ибо основная его масса все равно создается пользователями после выхода игры.
    Что касается генерации - она и сейчас возможна, только нужно с умом генерировать. К большому сожалению, именно ума, смекалки и воображения разработчикам не хватает. Или хватает, но они все батрачат на компанию, которой все это нафиг не нужно, да?
     
  9. Кишмиш

    Кишмиш

    Регистрация:
    6 апр 2008
    Сообщения:
    16.139
    При чем тут элитизм. Да и конкретное сравнение странное - чистый геймплей собранный за пару недель или проект с гораздо большим вложением труда и контента
     
  10. realavt Воистину воскрес

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.103
    Пофигизм в данном вопросе тоже достаточно адекватен. При выходе новой версии, если изначально не питал к старой версии теплых чувств, увидев её, к примеру, В СВОЁ ВРЕМЯ - то после просмотра новой старая может только подпортить сложившееся целостное впечатление от новой. Именно поэтому старые неактуальные версии предпочитаю оставлять за бортом. Ну а если уже угораздило ознакомиться - тогда да, волей-неволей приходится сравнивать.

    Да нет никакой проблемы. Её придумывают игроки, которым сильно уж нравился графон старой версии (анимация - это тоже по части графона), а разработчики римейка, улучшившие геймплей и осовременившие графику, про этот самый графон с анимациями посмели забыть. Ну вот всеобщие влажные воспоминания о ТОЙ САМОЙ анимации главного героя и породили баттхерт. Полагаю, разработчики не ожидали, что для игроков это может оказаться НАСТОЛЬКО существенно...

    Очень дорого. Купил Braid за доллар и на консоли он выглядит отлично, игра того стоила. С этой - даже и не знаю. Пару центов?!

    Ох уж эти маркетологи, вечно заставляют бедных игроков чувствовать АДСКУЮ НЕНАВИСТЬ к хорошим играм, втыкая ненужные цифирки в их названия :) Казалось бы, такая мелочь - а сколько вселенского баттхерта порождает...

    Splatterhouse?!

    Ни слова о пиратах и торрентах! :) Кстати, крупных разработчиков-то чисто количественно поменьше стало, с 90-х то годов. Кто разорился, кого поглотили. А "поглотившие", разросшиеся до небес гиганты - выпускают игры со 100-миллионным бюджетом, которые ПК-аудитория оплатить просто физически не может. Если это не ММО, конечно же.

    Разные РПГ за разное ценятся. Форматов много, а Eschalon и Geneforge - самый скромный из них, который команда нищебродов только и сможет потянуть. Ну и само разделение каждой конкретной игры на "конфетку" и "обертку" - это очень персональное. То бишь также вкусовщина. В случае Eschalon и Geneforge, если тупо перерисовать спрайты на более красивые - это можно будет назвать "оберткой" - но такой подход применим лишь к технологически примитивным играм.




    Нет, ты один. Твоя армия "всех" иллюзорна :)

    Миллионы людей имеют миллионы ссаных страничек вконтакте. Много из них стало знаменитыми? Кстати, как насчет твоей странички?

    Именно. ОРИГИНАЛЬНЫЕ. Рыцарь с лопатой или папа-осьминог. О твоей нормальной РПГ никто не узнает, ты обязательно должен напялить шутовской колпак и выкинуть какое-то особое коленце, чтобы толпа повернулась в твою сторону и начала гыгыкать. Даже если это просто кучка журналистов - при нынешнем чудовищном перепроизводстве игр у них материала выше крыши. Ну и со всеми ними надо работать, лезть в глаза в куче разных мест, участвовать в конференциях, постоянно готовить рекламные материалы - даже если этим занимается один отдельный человек, ему платится зарплата - и это таки есть те самые расходы на маркетинг.

    Вот это вообще вкусовщина еще та, рыться в мутном потоке фанатских поделок. Нафига мне контент, который наколбасил Вася из соседнего подъезда? Мне нужен цельный мир, проработанный и собранный профессионалами, их видение. А фанатские поделки пускай самосвалами кому-нибудь другому сваливают, для меня это ценности уже никакой не имеет.
     
  11. DJKrolik

    DJKrolik

    Регистрация:
    22 сен 2005
    Сообщения:
    6.719
    Миллионы разработчиков, которые продвигают свою игру? У тебя какие-то неправильные данные. В реальность вернуться бы тебе.
    А вообще ты интересная личность. Только в игры настоящие не играешь. Наверное, поэтому и не знаешь, какие они бывают. Поэтому и проще тебе по старинке в шутовском колпаке...
     
    Дарк Шнайдер нравится это.
  12. realavt Воистину воскрес

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.103
    Мастер Йода?! Наставлениям вашим внимаю я прилежно :worthy:

    (только бы не спугнуть...) Ну, и какие же они бывают, настоящие игры?! Просвети, желательно списком наименований, а не общими фразами.
     
    Последнее редактирование: 22 май 2014
  13. Кишмиш

    Кишмиш

    Регистрация:
    6 апр 2008
    Сообщения:
    16.139


    List of studios closed since 2006
     
    Последнее редактирование: 22 май 2014
  14. DJKrolik

    DJKrolik

    Регистрация:
    22 сен 2005
    Сообщения:
    6.719
    Да ты в сеттинг не вник же.

    Да конечно не узнает, ведь нынче нормальные рпг выходят по 5 штук в неделю, на сайтах профильных просто не хватает места для новостей.
     
  15. drugon Adventure-seeker @ in the Cyber Dungeon quest!

    drugon

    Регистрация:
    6 май 2004
    Сообщения:
    15.363
    Впервые слышу подобную точку зрения. Она мне абсолютно непонятна. Оригинал может не понравиться - это да. Но как он, блин, способен подпортить впечатление от ремейка?

    Боюсь, что конкретно Flashback это явно не тот случай. ИМХО вот стоило бы сделать, как это было с ремейком Another World или Cave Story+.

    Это очень странно, что не ожидали, потому что это действительно очень существенно. Какой смысл в ремейке, если он в отдельных аспектах смотрится гораздо хуже оригинала?

    Это ты что-то зажрался. До Braid у самого пока руки не дошли, но судя по тому, что я слышал - игра достойна куда больше доллара. Одна из последних покупок у меня - LUFTRAUSERS за 150 рублей. Игра в общем-то тоже не блещет разнообразием и графикой, но я за ней просидел двадцать часов и, возможно, ещё вернусь. Так что не стоит так резко судить по внешнему виду в роликах и на скриншотах.

    Вот кстати это был невероятный промах маркетологов. Хотя может так и денег больше собрали, но таким, мягко говоря, очевидно некорректным шагом ребята собственноручно фактически опрокинули ушат говна на разработчиков, как ты сам заметил, в общем-то неплохих игр. Я на знаю, стоило ли оно того, но если эти маркетологи не конченые дебилы, то такую реакцию игровой общественности могли бы предсказать легко. Тем более, что примеров в истории уже хватало. А может они решили, что цель оправдывает средства.

    Скорее исключение.

    Что это ещё за консолитизм? Причины не так важны. Главное, что у PC и правда был статус главной игровой платформы в своё время, а потом он перешёл назад к консолям. Думаю, Кишмиш именно это хотел сказать.

    Блин, серьёзно, кончай уже.

    Наверное чёткую границу не всегда можно обозначить. Но в RPG всё-таки наиболее ценим контент, игровая механика и история. Меня лично не напрягает в хороший рогалик без спрайтов поиграть. Но если ты только из-за графики поставишь на глубокой, проработанной игре крест, то сделаешь так совершенно напрасно. Я говорю даже не о том, чтобы в неё играть, но вообще признать её хорошей игрой.
     
  16. realavt Воистину воскрес

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.103
    Это у тебя какие-то неправильные данные, никто не говорил о миллионах разработчиков. Однако, среди этих людей таки достаточно много разработчиков - о них и речь. Известность приходит другими путями, через кикстартер, инди-блоги или игропрессу. А вот чтобы просто через одну лишь страничку - маловероятно. Или же это должно быть что-то космически выпендрежное и\или скандальное.

    Разочаровываешь. Я-то уже место на винте освободил для огромного списка игр, а ты в такие банальности... Если что, все части есть в лицензионном виде.

    На всякий случай уточни, "нормальные рпг" - это, ну, совсем нормальные, или малобюджетные изделия типа Eschalon и Geneforge? (если что, я в эти серии играл и хорошо к ним отношусь, но будем называть вещи своими именами). Потому что разница большая, поделки-то изометрические клепаются то там то сям на коленках, или вообще в RPG Maker-ах.

    ---------- Сообщение добавлено в 23:06 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 22:47 ----------

    Даже самим фактом своего существования. Ощутимо обесценивает римейк, делает его как-бы вторичным. Римейк перестаёт являться единственным источником этой истории, теряет эксклюзивность, что ли (а судя по реакции на потерю ПК эксклюзивов - это дело серьезное :) ). Актеры, возможно, играют лучше - но при этом постановка римейка куда как круче, особенно если это была фантастика, а оригинал черно-белый. Возникает неоднозначность, новый фильм уже вроде не так чтобы совсем уж хорош, но старый при этом не дотягивает до уровня.

    Разработчики тоже люди, и для них это не казалось существенным. Ошиблись.

    Ну нет, её нынешняя цена, как и в случае с Niddhogg, кажется несколько завышенной - хотя и не настолько. Напрягает зрение.

    Причины всегда важны. Если врач ставит диагноз - он пытается выяснить причины, приведшие к текущему положению вещей. А если больной ноет и не колется, отказываясь признавать свои ошибки и просто жалуется на судьбу, хотя сам во всём виноват - ну, ему же хуже :)

    Еще раз повторюсь, форматов РПГ много разных, и "наиболее ценимые" части у каждого формата свои. Да еще и с учетом личных предпочтений каждого отдельного игрока. Поэтому говорить о всех РПГ, как о чем-то однородном, выделяя из всего разнообразия одним махом важное и неважное - ошибочно. Одной мерой не измерить рогалик, Морровинд, Планескейп и Деус Экс. Они слишком разные.
     
    Последнее редактирование: 23 май 2014
  17. DJKrolik

    DJKrolik

    Регистрация:
    22 сен 2005
    Сообщения:
    6.719
    Да ты дурачишься, как я погляжу. Или и впрямь думаешь, что для того, чтобы вести кикстартер, блог и страницы в соцсетях, нужен бюджет в 20 млн? Вообще смешно тебя читать, будто из параллельного мира.

    Любуешься?

    ----

    Просто меня немного смешило всегда и смешит до сих пор, когда читаю весь этот бред от разработчиков, издателей и "экспертов" о том, что индустрия в жопе, нормальные игры делать не нужно, а нужно производить то, что советует маркетинговый отдел. И прочая чушь.
    Вот смотри сюда и смотри внимательно. Это модификация игры, которая вышла в 2001. С 2011 (!!!) года ее только на этом сайте скачали 40000 раз.
    А вы все продолжаете вешать лапшу на уши, что игру низзя делать изометрической, нужно полное 3D и вид из-за плеча. Причем эти разговоры примерно в начале 2000-х и начались.
    Смешно же.
     
    drugon нравится это.
  18. PuzzyWuzzy

    PuzzyWuzzy

    Регистрация:
    6 авг 2012
    Сообщения:
    576
  19. realavt Воистину воскрес

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.103
    Извини, но "параллельность" именно тут ты демонстрируешь который раз, приписываешь мне свои фантазии (дурачишься, что ли?) :) Кто говорит о маркетинговом бюджете в 20млн? Ты начал рассказывать, что можно вообще с нулевыми тратами на маркетинг игру раскрутить - я возразил. Что у тебя вообще в голове происходит?

    Когда-то играл немного, потом отложил. Без фанатизма, в общем.

    Так, и мы снова приходим к ПЕРСОНАЛЬНОМУ определению "нормальной" игры. Сформулируешь признаки?

    И как это финансово помогло её разработчикам?

    У тебя опять какие-то свои фантазии? Речь о том, что "полное 3D" и "изометрия" дают разный игровой экспириенс (если, разумеется, это не корявая попытка вкрутить "всё в одном"). Поэтому заявления типа "ваше 3Д для РПГ - это ненужный фантик, делай всё в 2Д изометрии, для РПГ никакой разницы" заставляют вспомнить бородатый анекдот "газировки не было, я тебе печенья купил".
     
    Последнее редактирование: 23 май 2014
  20. R4kk00n Benched arcade playa

    R4kk00n

    Модератор

    Регистрация:
    28 мар 2005
    Сообщения:
    9.514
    Да всё хорошо будет, чо вы.

    Мне пора бы уже перестать удивляться, что люди тут постоянно делают эти старпёрские выводы, исходя из причудливо искажённого представления о современных играх и ещё более странного - об игровой индустрии. А вот поди ж ты - регулярно удивляюсь!
     
    Bato-San и Кишмиш нравится это.
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление