1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Куда катится игрострой?

Тема в разделе "Флейм", создана пользователем CSX, 21 май 2014.

  1. Кишмиш

    Кишмиш

    Регистрация:
    6 апр 2008
    Сообщения:
    16.139
    CSX, второе очень люблю - рос на этих мультах. Про первое в первый раз слышу.
     
  2. CSX

    CSX

    Регистрация:
    11 мар 2011
    Сообщения:
    186
    Offtop
    Это пионер жанра "молодёжные фильмы". В период с 17 лет до, наверное, 21 года задевает за живое. После -- вызывает ностальгию.
    Ещё из такого рекомендую http://ru.wikipedia.org/wiki/Гонщики_(фильм,_1994)
    и http://ru.wikipedia.org/wiki/Бойцовая_рыбка_(фильм)

    Надеюсь меня не забанят за офтоп =)
     
  3. tovRobi Делающий карусель

    tovRobi

    Регистрация:
    17 апр 2009
    Сообщения:
    1.472
    CSX, а почему мобильные "мелкие" игры не могут существовать с "большими" в одной вселенной? Не думаю, что эти самые тайские таксисты имеючи какой-нибудь комп дома, предпочтут и после работы играть на мобильном если захотят во что-нибудь поиграть.
     
    Последнее редактирование: 21 май 2014
  4. Bato-San Чеширский волк-киборг

    Bato-San

    Регистрация:
    24 июн 2010
    Сообщения:
    14.136
     
    Последнее редактирование модератором: 12 июн 2015
    wastler нравится это.
  5. Ardanis

    Ardanis

    Регистрация:
    26 июл 2006
    Сообщения:
    730
    Не вижу проблемы, если честно. Игр на сегодняшний день уже столько вышло, что за десять жизней все не пройти, выбирай не хочу. Я не рьяный сборщик тайтлов в стиме, но того, что интересно и есть хватит не на один год.

    Наш коммьюнити-менеджер сообщал, что на планшетках балдур как раз в топах.
     
    Последнее редактирование: 21 май 2014
  6. Steel Rat Stainless

    Steel Rat

    Регистрация:
    28 дек 2006
    Сообщения:
    3.260
    SubV, и ЗВ и Индиана - казуальщина в чистом виде, прям эссенция, но они не плохие. Чуваки с мечами из света борятся за Демократию и Свободу в галактике. Сюжет супер. А вот не удивлюсь, если мои предки считают это тупым отстоем.

    CSX, не видел.
     
  7. realavt Воистину воскрес

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.104
    Практически уже. В Soulcalibur: Lost Swords цена "золотого билетика" (одноразовый Continue при проигрыше во время очередной битвы) - 2 доллара. Ну или сразу десяток за десять. А иначе весь квест считается проваленным, все бои и весь лут нафиг.

    ---------- Сообщение добавлено в 21:16 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 21:05 ----------

    В остальном - старая как мир истина "игры это бизнес". В случае со всем этим валом "Кэнди Крашей", я скорее сравнил бы это с работой золотоискателей. Как в произведениях Джека Лондона, "золотая лихорадка". Люди бросают нормальную работу и валом валят на поиски халявного счастья. Ничего удивительного, есть спрос - есть и предложение, и есть мизерный шанс таки поймать удачу за хвост и озолотиться, нащупав прибыльную точку. Или хотя бы горсть "золотого песка", который, однако, всё равно покроет небольшие затраты на производство.
     
  8. Вредный

    Вредный

    Регистрация:
    25 дек 2013
    Сообщения:
    1.245
    Мы все умрем... :(
     
  9. SubV

    SubV

    Регистрация:
    26 ноя 2007
    Сообщения:
    562
    Казуальщина - это жвачка, она не заставляет думать. А в ЗВ вложены старые, как мир идеи (тогда Лукас еще пытался приобщить зрителя к доброму-разумному-вечному). Про "свободу" и "демократию" там тоже нет, зато в новых недоэпизодах этого дерьма в избытке.

    Впрочем я уже писал, что на мой взгляд, Bioware в первом Которе куда лучше передали атмосферу ЗВ, чем сам Лукас в новых эпизодах (а имел ли он на самом деле к ним отношение?).

    Но тема не о ЗВ, и не о Лукасе. А о нашем с вами игропроме, который проглотили акулы большого бизнеса, и теперь штампуют высокобюджетную лажу. Как только игры стали приносить реальный доход - так и вцепились мертвой хваткой, и вряд ли выпустят.

    Можно только вообразить, какими могли бы быть современные PC-игры, если бы прогресс 90-х продолжился. Может быть, вышел бы экшн, который затмил бы первый Doom, стратегия, после которой народ забыл бы про существование "Цивилизации" и "Уфо", и новые замечательные авиа-, морские- и космосимуляторы с динамической кампанией. Но увы, жирные коты решили, что бабки гораздо проще рубить на казуалах.
     
  10. Steel Rat Stainless

    Steel Rat

    Регистрация:
    28 дек 2006
    Сообщения:
    3.260
    Да, тема о "вот раньше было, не то шта щаз".
     
  11. realavt Воистину воскрес

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.104
    Мечты мечтами, а по сути 90-е годы представляли из себя казуализацию по всем направлениям. Пошаговые стратегии вытесняются реалтаймовыми, квесты с набором текстовых команд - мышиными интерфейсами (да и те зачастую вместо набора действий лишь один клик оставляли), нормальные РПГ - дьяблоклонами, шутеры идут прямым ходом к "рельсовому кинцу". Просто "разброс" был пошире, а потом разработчики оценили продажи и сделали выводы, что лучше всего продается. И пошли уже "точечные удары", чтобы наверняка получить желаемую прибыль. Логичная стратегия.
     
    unreal doom и drugon нравится это.
  12. nilegio никто

    nilegio

    Модератор Переводчик

    Регистрация:
    25 мар 2012
    Сообщения:
    9.660
  13. Кишмиш

    Кишмиш

    Регистрация:
    6 апр 2008
    Сообщения:
    16.139
    realavt, однако наибольшее количество моих любимых игр вышло в период ~ 1996-2006 который считаю лучшим для того же пк
     
  14. realavt Воистину воскрес

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.104
    Ну да, пока разработчики всё еще "пристреливались" в разные стороны, случайно создавая твои любимые игры. Ну и походу постепенно объединяясь в большие "корпорации зла" для нанесения более мощных "точечных ударов" по кошелькам потребителей.
     
  15. Steel Rat Stainless

    Steel Rat

    Регистрация:
    28 дек 2006
    Сообщения:
    3.260
    Удивительное дело!!! А у меня любимые игры примерно 1988-1998. А угадайте, какие 1990е ваще были самые клёвые? А давайте спросим у Титана, какой период игропрома был лучший?
     
    realavt нравится это.
  16. Кишмиш

    Кишмиш

    Регистрация:
    6 апр 2008
    Сообщения:
    16.139
    Steel Rat, в моем названном периоде вышло полно шедевров, и это не зависит от того, когда я начал или нет играть.

    ALSO, больше всего интересностей в идеях вообще пришлось на стык конца 90х и начала 2000х
     
    GarfieldTheCat и пепяка нравится это.
  17. realavt Воистину воскрес

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.104
    Помнится, как пошла во второй половине 90-х волна перехода в 3Д, много было недовольных. Ибо графон обычно получался преотвратнейший, из трех с половиной полигонов и с серо-бурыми размазанными текстурами, смотреть на него без слез стало возможно только году эдак в 2003-2004-м, когда мощности видюх стало хоть на что-то хватать. Помнится, бухтел народ, что вот мол заставляют эти проклятущие 3Д-ускорители покупать, жадные буржуи-торгаши сговорились с разработчиками :)
     
  18. SubV

    SubV

    Регистрация:
    26 ноя 2007
    Сообщения:
    562
    Я считаю, что точка невозврата наступила, когда бюджеты ААА-игр сравнялись с затратами на производство крутых голливудских блокбастеров. То есть примерно 2006-2007 годы.

    Как раз в это время загнулись Game.EXE и Computer Gaming World. Совпадение? Не думаю...
     
    Чёрный Думер нравится это.
  19. Кишмиш

    Кишмиш

    Регистрация:
    6 апр 2008
    Сообщения:
    16.139
    realavt, несовский Ниндзя Гайден больше выжигает глаза чем Kingpin или что вы там имели в виду.
     
  20. Steel Rat Stainless

    Steel Rat

    Регистрация:
    28 дек 2006
    Сообщения:
    3.260
    Потому что ты просто не играл в игры 80х. Total eclipse
    Это лишь один из примеров.
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление