1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Куда катится игрострой?

Тема в разделе "Флейм", создана пользователем CSX, 21 май 2014.

  1. Steel Rat Stainless

    Steel Rat

    Регистрация:
    28 дек 2006
    Сообщения:
    3.260
    Ты своё-то сообщение пробовал хотя бы прочитать перед отправкой?
     
  2. Dagoth-Slayer

    Dagoth-Slayer

    Регистрация:
    27 дек 2013
    Сообщения:
    1.475
    Игры нужно выбирать.Не то,что модно и разрекламировано,а смотреть,что нужно лично тебе.Лично для меня лучшие игры выходили с 95 по 08 где-то.Всегда можно найти что-то интересное.Ещё можно инди-игры играть,интересная вещь.Может с покупкой более мощного компьютера,мнение изменится,но игрострой я вижу так.Скажу одно,всегда выбираю игры по сюжету и геймплею и графодрочеров не понимаю.Даже банальный сюжет можно вкусно приготовить,сервировать и подать игроку,не приправляя графикой,нафиг выжимающей всё из видеокарты и процессора.Нужно только внимательно смотреть и искать.:) .

    ---------- Сообщение добавлено в 14:33 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 14:32 ----------

    Steel Rat, а смысл?Никто ж не читает.Все пишут одно и то же.Хоть пальцы размял,пока печатал.:) .
     
  3. Guyver

    Guyver

    Регистрация:
    2 окт 2005
    Сообщения:
    4.957
    Каже вы это самое уже. Ну ей богу.

    Смотри сюда.

    1985 год. Восемьдесят пятый, даже не девяностые.
    Ultimate Play The Game выпускает чумовую игру Knight Lore для ZX Spectrum. Ее раскупают как горячие пирожки. А все почему?
    Гейплей? А хрен с морковкой - аркадка, даже пострелять не дают.
    Идеи? А еще огородных овощей в лукошко - найди башмак, бутылку и еще пару предметов и отнеси все это к котлу - вся идея.

    Брали из-за графена. Такой-то графен: крупные, прорисованные и классно анимированные спрайты в ТРИДЭ (ну изометрии никто не видел). И пошло поехало: Fairlight, Sweevo's World, Nosferatu, Head over Heels, Batman. Клоны и римейки! Порты на все платформы!
    Вот вам и идеи, и непопса, и душа.

    Ах да. Эти замечательные люди еще Knight Lore-то не сразу выпустили, как сделали. Они его помариновали немножко - сначала Underwurlde на прилавки доставили, а когда его смели (с криками ГРАФЕН и О ГОСПОДИ 10 ИЗ 10! в журналах, да), вот тогда и выкатили KL. Типа ну мы же понимаем, что если мы щас Underwurlde не продадим - после KL его никто и не купит. А оно нам надо? Однако, мсье Котик тогда еще в штаны срался.
     
    Последнее редактирование: 22 май 2014
  4. Dagoth-Slayer

    Dagoth-Slayer

    Регистрация:
    27 дек 2013
    Сообщения:
    1.475
    Guyver, Чуть-чуть передёргиваешь.Я имел ввиду именно девяностые и именно ПК.А так и на консолях типа сеги и снес можно найти мегаграфон,да и он там есть,конечно принимая во внимание возможности приставки.А со спектрумом не знаком,в эмуляторе не разобрался что-то а сам компьютер видел только на фото.
     
  5. Guyver

    Guyver

    Регистрация:
    2 окт 2005
    Сообщения:
    4.957
    Ниразу не передергиваю. ПК, Спектрум, Коммодор, Атари, Сега... Что консоль, что контупер - одно и то же.
     
  6. realavt Воистину воскрес

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.104
    Dagoth-Slayer, гражданин вообще-то всё в точку сказал. Не стоит выкраивать понравившийся лично тебе временной отрезок, и кричать, что ПОСЛЕ всё стало хуже. Вот как раз на графоне и в "доисторические" времена всё держалось, можно журналы того времени полистать, почитать рецензии. На ПК не было никакого кризиса игровой индустрии, все эти годы она шла по заданному еще в начале 80-х вектору.
     
    unreal doom нравится это.
  7. drugon Adventure-seeker @ in the Cyber Dungeon quest!

    drugon

    Регистрация:
    6 май 2004
    Сообщения:
    15.363
    Какие? Чайнатаун и на DS есть.

    Я настоятельно прошу не путать инди и казуалки. От того, что разработчик казуалки назовёт своё детище инди - оно инди не станет.

    Ну, 20% других-то остаются. Вообще, я не разделяю опасения относительно качества/глубины игр. А вот заразная модель с DLC и правда раздражает. Я заметил, что бесплатных проектов на сегодняшний день на порядок меньше, чем их было, скажем, лет десять назад. Собственно, за бесплатными проектами сейчас лучше соваться на всякие геймдевовские любительские сайты или на инди-конкурсы. Да и в этом случае мы скорее всего получим не более, чем короткий прототип. Если посмотреть новостные сводки с сайтов, следящих за инди, то можно заметить, что практически все освещаемые игры платные. И это несколько удручает. Не потому, что денег жалко или цены непомерные, а потому, что изначальная идея инди-движения какая-то исковеркалась. На мой взгляд, платный продукт имеют моральное право делать или те люди, который сходу выдают шедевр, или те, кто успел доказать своими бесплатными проектами, чего он достоин. Скажем, Дайске Амайя, Дерек Ю, Алекс Востроу.

    Ну, всё не так уж плохо. Из свежего мне, скажем, очень "Она" пришлось по душе. Отличный фильм.
     
  8. realavt Воистину воскрес

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.104
    Сдается мне, кого-то малость перекормили халявой :spiteful:
     
    Ardanis и CSX нравится это.
  9. Kravchukvladimir Ничевок

    Kravchukvladimir

    Регистрация:
    18 мар 2010
    Сообщения:
    2.237
    .....Да, вот в 2010-2013 годах игры были, а сейчас уже одна попса пошла бездушная.
     
    realavt нравится это.
  10. drugon Adventure-seeker @ in the Cyber Dungeon quest!

    drugon

    Регистрация:
    6 май 2004
    Сообщения:
    15.363
    Э, чем?

    Автор немного о другом говорил. О том, что есть игры, в которых мультиплеер деталь явно лишняя. Просто это тренд, поэтому разработчики крайне активно стараются его впихнуть практически в любую игру. И далеко не всегда это получается изящно и интересно.

    Меня весьма печалит, что у меня новый Shadow Warrior тормозит. Конечно, что MechWarrior: Living Legends, что MechWarrior Online проекты во многом неканоничные, но как поклонника BattleTech огорчает, что и в них не могу нормально поиграть.

    Если мне нужна будет халява - я пойду на специальные сайты или торрент-трекеры, как это, к слову, всегда делаю в случае консольных игр. Я говорю об идеалогии инди-движения... Хотя стоп, ведь я это уже сказал, так? Зачем же тогда передёргивать?
     
  11. realavt Воистину воскрес

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.104
    И как я уже отвечал на это - одному интересно, другому нет. Вкусовщина. И даже объяснял, почему для разработчиков полезно добавлять мультиплеер в каждую игру. Это не "тренд", а банальный расчет.

    Какая идеология?! Какое движение? Был создан новый рынок, на котором можно пропихивать очень задешево сделанные игры. И на этот рынок валом валят клонированные, зачастую пикселявые, платформеры с циркулярными пилами и кровищей, перемежающиеся чем-то традиционно малоиграбельным, но претендующим на "искусство" - ну инди-рынок так работает, если не предоставишь "изюминку", очередной выпендреж - просто в продажах провалишься. По сути, тот же трезвый прицел на кошельки потребителей, что и на перенасыщенном казуальном рынке - но да, одним из правил игры является доказательство, что в твоем продукте есть "душа". Нужно просто создать видимость, для галочки. Иначе не купят.
     
    GarfieldTheCat нравится это.
  12. drugon Adventure-seeker @ in the Cyber Dungeon quest!

    drugon

    Регистрация:
    6 май 2004
    Сообщения:
    15.363
    Всё-таки тренд, если сравнить количество сингловых онли игр с играми с мультиплеером. Но как по мне - это меньшая из бед, на самом деле. Вообще, я сам прекрасно знаю, что мультиплеер стоит в той категории приёмов, которая способна продлить жизнь игры, мне это можно не объяснять.

    Увы, это так. Но до рынка всё это вполне себе ощущалось. Рынок, кстати, создал Steam, на мой взгляд. Ещё лет пять назад такого повального инди за деньги не было. А лет десять назад была абсолютно другая ситуация. Меня, конечно, радует в какой-то степени, что независимым одиночкам и небольшим группам от игроиндустрии теперь проще зарабатывать деньги, но изначальная цель этого движения не так уж явно была ориентирована на получение прибыли.
     
  13. CSX

    CSX

    Регистрация:
    11 мар 2011
    Сообщения:
    186
    Чайнатаун я за ГТА не считаю. Взяли идею первых и изговнякали.
    Я говорил про:
    http://www.ign.com/games/grand-theft-auto-liberty-city-stories/psp-723575
    http://www.ign.com/games/grand-theft-auto-vice-city-stories/psp-779851

    ---------- Сообщение добавлено в 20:47 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 20:43 ----------

    Не соглашусь, рынок создали мобильные устройства. Но это спорно, да.

    А вот по поводу "изначальной цели"... Не так уж много хороших игр изначальная цель которых не заработать деньги. С ходу приходит в голову только Тетрис, Кингс Баунти (бесплатная, вроде была же?) и Wesnoth.
    Не забывайте что инди-геймдев начал именно Spectrum и в меньшей степени Apple. Именно, тогда в домашних условиях люди сколачивали состояния.

    Когда гениальные люди создают что-то типа FTL или Limbo, мне не жалко отдать за эти игры $10. Хотите бесплатно? Ждите в ХамбБадле и покупайте за цент.
     
  14. Gamerun

    Gamerun

    Хелпер

    Регистрация:
    13 июн 2010
    Сообщения:
    9.261
    Странное маринование, однако - пять месяцев разница.

    И, как и ожидал, обращать внимание на замечание никто не стал.
     
  15. realavt Воистину воскрес

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.104
    И вот тут мы опять приходим к Вкусовщине с большой буквы. Когда миллионы игроков называют очередной CoD шедевром - это прямо вот массовый идиотизм и повсеместная проплаченность, а вот FTL или Limbo - истинные шедевры, и никак иначе. Какого черта?! Почему от чьих-то личных восхищений отдельно взятыми продуктами принято переходить к глобальным выводам о состоянии индустрии в целом?

    На этом форуме не любят японцев, японские консоли и тех, кто пользуется этими самыми японскими консолями. И неяпонскими тоже. И вообще, тут принято хорошим тоном заявлять, что именно благодаря консолям вся игровая индустрия ВНЕЗАПНО взяла и умерла, хотя до этого цвела и пахла. Так что не стоит пытаться уводить дискуссию в эту сторону, да еще и вызывать зависть к тем, на кого тут принято смотреть свысока.
     
    Последнее редактирование: 22 май 2014
    unreal doom нравится это.
  16. Gamerun

    Gamerun

    Хелпер

    Регистрация:
    13 июн 2010
    Сообщения:
    9.261
    Глупости.
    Конкретных людей возможно указать, которые "не любят японцев, японские консоли и тех, кто пользуется этими самыми японскими консолями(и неяпонскими)"?
    "принято хорошим тоном заявлять, что именно благодаря консолям вся игровая индустрия ВНЕЗАПНО взяла и умерла, хотя до этого цвела и пахла" - просто смешно и кто эти люди, которые утверждают подобное? Приставки и компьютеры существовали параллельно между собой и расстраивает дискриминация друг друга в последние годы.
    "не стоит пытаться уводить дискуссию в эту сторону, да еще и вызывать зависть тем, на кого тут принято смотреть свысока" - глупость, так как непосредственно связано с темой так как говорим об индустрии в целом. Нельзя все сводить к частному, так как это лишено всякого смысла.

    ---------- Сообщение добавлено в 14:08 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 14:07 ----------

    И речь речь под Востоком идет не только о Японии, но и о Корее, Тайване, Китае. Как минимум.
     
  17. Guyver

    Guyver

    Регистрация:
    2 окт 2005
    Сообщения:
    4.957
    Капитализм же. Убить маму за 300% прибыли все дела.

    ---------- Сообщение добавлено в 16:11 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 16:09 ----------

    Дискриминация тоже не вчера началась, а с зари времен.
     
  18. Gamerun

    Gamerun

    Хелпер

    Регистрация:
    13 июн 2010
    Сообщения:
    9.261
    Извиняюсь, но возможно ли нормально, человечески выразить мысль, не на уровне 4chan?
    Уточняю, что маринование в моем понимании по отношению к играм - это когда Capcom решила делать Street Fighter II тогда, когда исследования рынка показали, что он готов к ней. При этом ресурсы на Street Fighter II уже были у Capcom в течение, минимум, двух-трех лет(до выхода SFII).

    ---------- Сообщение добавлено в 14:14 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 14:13 ----------

    Конкретика?
     
  19. Steel Rat Stainless

    Steel Rat

    Регистрация:
    28 дек 2006
    Сообщения:
    3.260
    Краткое содержание треда:

     
    Последнее редактирование модератором: 12 июн 2015
  20. realavt Воистину воскрес

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.104
    Не рекомендую ворошить эти темы, потому что администрация форума поддерживает эту позицию и открыто благоволит ПК-экстремистам. Тебе же дороже будет, говорю как человек, несколько месяцев отсидевший в бане за попытки "восстановить справедливость" :) Так что забей на восточные и консольные темы, иначе ничем хорошим это не закончится. Просто прими к сведению, всё это проходили неоднократно.
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление