1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Куда катится игрострой?

Тема в разделе "Флейм", создана пользователем CSX, 21 май 2014.

  1. Gamerun

    Gamerun

    Хелпер

    Регистрация:
    13 июн 2010
    Сообщения:
    9.261
    Правильно ли понимаю, что разницы между документами времен ВОВ и воспоминаниями Жукова, написанных и изданных после войны не видно?
     
  2. Guyver

    Guyver

    Регистрация:
    2 окт 2005
    Сообщения:
    4.957
    Офигеть ты тролль. :facepalm:

    ---------- Сообщение добавлено в 20:30 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 20:16 ----------

    Ну и да, то же ревью в Crash (источник - время, место все дела, да? или опять чо выдумаешь?) состоит из офигивания от графики (Filmation - это все про нее) на 99% (а само ревью занимает разворот), все остальное занимает едва ли абзац, но нет же "а чо там такова?".
     
    Последнее редактирование: 22 май 2014
  3. SubV

    SubV

    Регистрация:
    26 ноя 2007
    Сообщения:
    562
    Не понимаю, зачем вообще упоминать Knight Lore. Игрушка посредственная, графикой не блистала. Фирменные два цвета, из-за того что дядя Синклер поленился сделать грамотную организацию видопамяти. В 1985-м году уже вышли два King Quest'а, которые выглядят и играются куда интереснее. А в 1986-м вышел первый Space Quest, который два года спустя потряс меня невероятной "3D"-графикой и тем фактом, что с машиной можно было общаться на естественном языке.

    Спектрум я увидел позже, когда в игровом салоне кто-то играл в Exolon - одну из немногих действительно стильных спектрумовских игр. Достал дискету, попросил переписать. Дядя, ухмыляясь, ответил, что это спектрум, и на IBM эта игра не пойдёт.

    Хм... о чём это я? А о том, что народ вёлся не столько на графику, сколько на то, что ребята из Game.EXE называли "интересность". Какая особенная графика была в самых первых "Пиратах" Сида Мейера? Тем не менее, мы эту игру прошли вдоль и поперёк, за все года, все кампании. Я бы не отказался и сейчас сыграть в нечто подобное, да увы... все современные клоны этой игры - никакие.
     
  4. Guyver

    Guyver

    Регистрация:
    2 окт 2005
    Сообщения:
    4.957
    О, еще иксперд подтянулся. Ок. Dragon's Lair вообще в 1983 году вышел. Какой такой графит в King's Quest?
     
    Последнее редактирование: 22 май 2014
  5. realavt Воистину воскрес

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.103
    SubV, ты хвастаешься тем, что в те далёкие времена у вашей семьи был IBM?! Ой, как некрасиво... :) А Knight Lore и прочие на изометрических движках (Fairlight запомнился особо) - для Спектрума это был ого-го какой графон и техническое достижение! И это впечатляло
     
  6. Gamerun

    Gamerun

    Хелпер

    Регистрация:
    13 июн 2010
    Сообщения:
    9.261
    Offtop
    Поясняю - часть воспоминаний Жукова в изданных была наказана сверху, но в действительности этого не было.

    Из The ZX Spectrum 30th Annyversary, стр. 35:
    Упоминаний маркетинга и маркетинговых схем не вижу. Где холодный расчет? Почему нет упоминания тогдашней ситуации на рынке(в частности, игры с такой же графикой как у Knight Lore)?
    Увидел следующее(эпитеты про графику выделены жирным)
    Это - лишь часть статьи, откуда 99% - не ясно. Чрезмерных эпитетов почти нет.
    Также - на 17-18 стр. обзор Underwurlde с оценками чуть ниже, несмотря на 2D(по идее должно быть гораздо ниже).
    Кроме того - сомневаюсь, что Knight Lore окупилась бы только из-за графики, раз игры с такой графикой и перспективой уже были(в частности, упоминается Ant Attack).
     
  7. SubV

    SubV

    Регистрация:
    26 ноя 2007
    Сообщения:
    562
    Я вообще не о том. Не графика определяла популярность игры. Это сейчас главный упор делается на графику.

    Вот того же Вольфенштайна нового взять. Его, как выяснилось, многие уже прошли. А ведь в старого играли долго, секреты выискивали, карты рисовали. К Думу уже через год после релиза фэны создали тысячи вадов. Покажите мне современную игру, которая пользуется подобной бешеной популярностью. Нет, принцип сейчас другой - сляпать побыстрее, полить сверху шейдерами и продать, неважно в каком виде. Выпускать патчи? А зачем, ведь игра уже продалась, пипл схавал.
     
  8. Gamerun

    Gamerun

    Хелпер

    Регистрация:
    13 июн 2010
    Сообщения:
    9.261
    Dragon's Lair был в аркадах и оценки прочих игр, по идее, должны быть гораздо ниже и без дифирамб даже по отношению к Knight Lore, чего, однако, почему-то нет.
     
  9. Guyver

    Guyver

    Регистрация:
    2 окт 2005
    Сообщения:
    4.957
    Их небыло. Да, был Ant Attack с мелкими спрайтами, практически без анимации и пейзажами из одного спрайта. И все. Там про это тоже написано.
     
  10. SubV

    SubV

    Регистрация:
    26 ноя 2007
    Сообщения:
    562
    Дома не было, был постоянный доступ к XT у отца на работе.
     
  11. realavt Воистину воскрес

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.103
    Сейчас главный упор делается на маркетинг, раз уж на то пошло. Потому что выбор огромен и чтобы обратить внимание на себя - надо очень постараться. А это стоит денег. А в те времена вообще всё просто было: что доступно - то и популярно. Каким бы хламом это ни было...

    Ну так из абстрактных кубиков контента можно дохренища наворотить, это будет дешево и сердито. Сейчас такая халтура не прокатит. Впрочем, мне и в год выхода Wolf3D он не понравился - какая-то графонистая поделка, с ненужным и неудобным видом из глаз...
     
    unreal doom нравится это.
  12. Guyver

    Guyver

    Регистрация:
    2 окт 2005
    Сообщения:
    4.957
    Увидел следующее(эпитеты про графику выделены жирным)
     
  13. Gamerun

    Gamerun

    Хелпер

    Регистрация:
    13 июн 2010
    Сообщения:
    9.261
    Tir Na Nog тоже?
     
  14. realavt Воистину воскрес

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.103
    Это почти что одно и то же. В любом случае, когда многие люди в начале 90-х на Спектрумах сидели - не очень этично расставлять пальцы и хвастаться своими возможностями.
     
  15. Gamerun

    Gamerun

    Хелпер

    Регистрация:
    13 июн 2010
    Сообщения:
    9.261
    Такое есть про другие игры(например, у Underwurlde) и не только у Crash? Перетасовку делать не стоит, лишь бы доказать свою правоту.
     
  16. Guyver

    Guyver

    Регистрация:
    2 окт 2005
    Сообщения:
    4.957
    Не только графика, да, но и снобствовать зачем? Графика, как средство, всегда давала львиную долю погружения. Иначе бы никто и заморачиваться не стал со всеми этими стандартами графики и всем таким.
     
  17. DJKrolik

    DJKrolik

    Регистрация:
    22 сен 2005
    Сообщения:
    6.719
    Это всегда было, да.
    Графон был важен тоже, но графика всегда была для создания маркетинговой истерии, собственно чем и занимались все журналы. Я сам ждал Unreal в основном из-за графики. Sin тоже неплох был. Тогда еще народ же стал более активно покупать компы, поэтому графон ценился очень высоко и продавал. Шлака было тоже много.
    Графика круто ценилась в шутерах. И в гонках. А то что потом некий предел замыленного кинематографичного видео стал нормой вообще для всех игр - это виноваты маркетологи. Народ спокойно играл бы в стратегии и изометрические рпг, никто не требовал фотореалистичной графики, но нам ее навязали.
    А вообще топик про консоли. И рефлексия стартового поста - она консольная какая-то, пластмассовая :spiteful:
     
    drugon и Bato-San нравится это.
  18. Guyver

    Guyver

    Регистрация:
    2 окт 2005
    Сообщения:
    4.957
    Про другие игры на Filmation да. (Underwurlde не из этой оперы - он из старой обоймы "простого" 2D) Pentagram, Gunfright, Nightshade, Alien 8. И всякие последователи: Head over Heels, Batman, Nosferatu, Sweevo, Мишки Гамми: Солнышко...
     
  19. Bato-San Чеширский волк-киборг

    Bato-San

    Регистрация:
    24 июн 2010
    Сообщения:
    14.136
    именно так и происходило. Лицензионный диск с win98SE содержит целую папку того, как "в натяг" популяризировалось никому тогда не нужное и с трудом вытягиваемое теми машинами "домашнее мультимедиа".
     
  20. Кишмиш

    Кишмиш

    Регистрация:
    6 апр 2008
    Сообщения:
    16.139
    DJKrolik, топик же про мобильные игры, втаптывающие в грязь православный геймдев =_=
     
    CSX нравится это.
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление