1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Куда катится игрострой?

Тема в разделе "Флейм", создана пользователем CSX, 21 май 2014.

  1. Guyver

    Guyver

    Регистрация:
    2 окт 2005
    Сообщения:
    4.957
    Я помню, как народ плевался, что в X-Com 3 графика говно и вообще плохо сделали - верните как было в первой части. Освещение, все такое. :spiteful:

    ---------- Сообщение добавлено в 21:23 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 21:20 ----------

    Где там изометрия? Прыжки? Арки? Многоэтажность? Это называется: сравнил филе с костью. Там даже было всего два спрайта персонажей - женский и мужской. И только их и анимировали.
     
  2. Gamerun

    Gamerun

    Хелпер

    Регистрация:
    13 июн 2010
    Сообщения:
    9.261
    То есть эпитетов про графику нет? То есть, оценки у Tir Na Nog были ниже?
    Почему тогда оценка почти такая же как у Knight Lore?
     
  3. realavt Воистину воскрес

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.103
    Не читал журналов, забрел на одну выставку, увидел на одном из компов ту самую заставку Unreal-а, офигел от красот. Очень захотелось поиграть. Кто создал маркетинговую истерию в данном случае?!

    Никто не требовал, пока ему не показывали что-то лучшее. А потом прибегает ко мне племянник с диском Total Annihilation - "прикинь, тут юниты трехмерные!". Проинсталлил, смотрю - и в самом деле трехмерные! Поворачиваются плавно! И всё, блаженное неведение разрушено, былую нетребовательность обратно не вернуть :)
     
    unreal doom нравится это.
  4. R4kk00n Benched arcade playa

    R4kk00n

    Модератор

    Регистрация:
    28 мар 2005
    Сообщения:
    9.514
    На Спектрумах они сидели, мажоры!
    /злобно сплюнул

    Денди, Денди, мы все любим Денди! Денди - играют все!
     
    drugon нравится это.
  5. DJKrolik

    DJKrolik

    Регистрация:
    22 сен 2005
    Сообщения:
    6.719
    realavt,
    Посмотреть можно что угодно, даже симулятор чесания яйца. Но будешь ли ты в это играть? И купишь ли? Ггг.
    А потом производство стали равнять по самым тупым. "Извините, мы викинули почти весь геймплей, потому что нам пришлось уволить всех дизайнеров и нанять 4000 человек для создания реалистичной воды."
     
  6. Guyver

    Guyver

    Регистрация:
    2 окт 2005
    Сообщения:
    4.957
    Ну во первых: Tir Na Nog, Dundarch, Marsport тоже хвалили за графику. Но меньше. А Savage и Trantor - больше.
    Во вторых: почти такая же. Но ниже.

    Чего тебя не устраивает?

    ---------- Сообщение добавлено в 21:41 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 21:38 ----------

    Я, помнится, увидел у друзей игру про трехглазого чувака на цветном телевизоре и чо-то погруснел - Спектрум так не мог ваще. :(

    ---------- Сообщение добавлено в 21:43 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 21:41 ----------

    У них не взлетело. Hydrophobia продалась как говно. Ну и графон там был страшный, и вода чо-то как-то не.
     
  7. Gamerun

    Gamerun

    Хелпер

    Регистрация:
    13 июн 2010
    Сообщения:
    9.261
    То, что Knight Lore выставляется как игра, которую покупали исключительно потому что графика. Игра в то время не могла продаться только из-за одного фактора - кроме Knight Lore были и другие не менее популярные игры, но их никто не помнит, даже несмотря на более лучшую графику.
    И если игры не с якобы 3D ценили ниже, то почему оценки не сильно ниже? Ниже - когда 9 и 5, но не 9 и 8.9.
     
  8. realavt Воистину воскрес

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.103
    Ты, вероятно, подзабыл, какая графика была на Денди, и какая на Спектруме. Не говоря уже о стоимости консоли и картриджей. Пардон, но мажор в данном случае именно ты :)

    ---------- Сообщение добавлено в 18:52 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 18:48 ----------

    И как это связано с утверждением "народ сопротивлялся, но ему НАВЯЗАЛИ графон"? :) Год за годом народу демонстрировали всё более красивый графон и он уже сам к нему тянулся.

    Ну так а где ты столько "умных" наберешь (да еще и готовых расстаться с деньгами), чтобы оплатить игру с 100-миллионным бюджетом? Физически концы с концами не сведешь. Та же хрень и с голливудскими блокбастерами.
     
    Steel Rat и DJKrolik нравится это.
  9. Guyver

    Guyver

    Регистрация:
    2 окт 2005
    Сообщения:
    4.957
    Потому что шкала как была 10 баллов так и осталась. Она же не резиновая. И вообще "игры не с тридэ ценили ниже" это чо такое? Откуда придумал?

    ---------- Сообщение добавлено в 21:58 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 21:56 ----------

    Ну и игры с лучшей графикой которые никто не помнит фстудию, пожалуйста.

    ---------- Сообщение добавлено в 22:10 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 21:58 ----------

    А да, на пека за засилие всяких глобальных стратегий скажите спасибо тормозной графике как раз. После всяких Ninja Gaiden'ов и прочих Соников, на какой-нибудь Bio Menace или Skunny без слез смотреть было нельзя. А вот всякие статичные ексельки с товарами, планетами и прочими постройками/юнитами вполне ок выглядели, да.
     
    drugon нравится это.
  10. realavt Воистину воскрес

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.103
    Один ныне боготворимый япошка, помнится, когда-то так сильно вдохновился графической немощью компов, что нечаянно изобрел жанр stealth-action...

    И ведь в самом деле, несмотря на городские легенды, утверждавшие что на ПК так много игр "для интеллектуалов" из-за того, что себе домой их покупали только какие-то особые инженера - банальная немощь видеокарт и процов, которые тупо не могли обеспечить нормальный экшен при всём желании, объясняет это куда как логичнее. Вот и приходилось после работы с таблицами и бухгалтерией продолжать развлекать себя теми же таблицами с цифирками :) Экшены\Аркады же и в подметки не годились той же Денди, ни по звуку, ни по графону. И покупали их на ПК только самые нетребовательные люди, которым было влом покупать консоль или идти в игровые залы к автоматам.
     
    igor_pavlov, unreal doom и Guyver нравится это.
  11. R4kk00n Benched arcade playa

    R4kk00n

    Модератор

    Регистрация:
    28 мар 2005
    Сообщения:
    9.514
    realavt, только оно у меня появилось лет на 5-7 позже, чем.
     
  12. realavt Воистину воскрес

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.103
    R4kk00n, позже, чем что? Дата запуска? Ну так и Спектрум (точнее, его отечественный клон) появился лет на 7-8 позже, чем цивилизованный мир его увидел, успел обыграться и забыть. Тут тоже всё без чудес обошлось.
     
  13. Gamerun

    Gamerun

    Хелпер

    Регистрация:
    13 июн 2010
    Сообщения:
    9.261
  14. DJKrolik

    DJKrolik

    Регистрация:
    22 сен 2005
    Сообщения:
    6.719
    Так не надо делать такие игры, наверное.
    Мир ваще катится прямо в ад с такими вот задираниями бюджетов. Футбольные клубы, например, платят обычным легкоатлетам какие-то невероятные бабки. Это называется шоубиз.
     
  15. realavt Воистину воскрес

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.103
    А на каком бюджете следует остановиться для достижения идеала? Какими техническими требованиями и технологиями следует ограничиться? Полагаю, у тебя есть какие-то рекомендации по этому поводу.
     
  16. Кишмиш

    Кишмиш

    Регистрация:
    6 апр 2008
    Сообщения:
    16.139
    realavt, вот я ж говорил что для пк лучшим периодом был ~95-2005
    то что было до - ток-тока раскачивалось
    то что сейчас - на пк забили болт как на приоритетную платформу

    А вы моих оппонентов лайкали, да еще решили что я как куличик свое болото нахваливаю
     
  17. realavt Воистину воскрес

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.103
    Вот даже интересно стало, какая игра заставила сдвинуть диапазон на один год назад?! :) "Болт на ПК забили" только среди ААА, которых тут и так принято хаять за казуализацию, все же остальные любят (и зачастую эксклюзивно) ПК такой горячей любовью, что грех жаловаться, игры валом валят похлеще, чем когда бы то ни было. Пиратство вспоминать не будем, дабы не портить уютную атмосферу ностальгического срача.

    Так тут, извините, "куличиков" немало набралось, и у каждого "болотце" чуть в стороне находится :) Диапазон-то как не сдвигай - а в десять лет всё равно лучшие игры не влезут. Ну вот возьмем, к примеру, 1992-1993:




    Пардон, но любой диапазон, в который не попадают данные игры, является нелепым по определению...
     
    Последнее редактирование модератором: 12 июн 2015
    Dorten, Опричник Егор и Steel Rat нравится это.
  18. Gamerun

    Gamerun

    Хелпер

    Регистрация:
    13 июн 2010
    Сообщения:
    9.261
  19. Кишмиш

    Кишмиш

    Регистрация:
    6 апр 2008
    Сообщения:
    16.139
    realavt, я могу согласиться на 15 летний отрезок аж.

    Насчет "любви" от indie девелоперов и прочих портов и переизданий - это не считается

    Да Вы те же E3 сравните нынешние и "тех времен" - когда на пк гору эксклюзивов притаскивали и все взрывали мозг
     
  20. DJKrolik

    DJKrolik

    Регистрация:
    22 сен 2005
    Сообщения:
    6.719
    realavt,
    Я не о том, что следует остановиться, а о том, что некоторые вещи считаются стандартными, хотя это противоречит логике. И 1 человек может сделать мегаигру. И 2 человека. И 4.
    Когда этих людей сотня, а на выходе - куцый шутер без права повернуть за угол, становится ясно, что 20 млн ушли на видеоролики, а еще 20 - в отдел маркетинга, который мощно поработал, чтобы игра окупилась.
    Куда, интересно, уходит бабло в компании Bethesda - не очень понятно, но серия TES тает на глазах. Видать растут аппетиты работников.
     
    Eraser, drugon и SubV нравится это.
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление