1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Квесты, похожие на Broken Sword c минимумом головоломок

Тема в разделе "Посоветуйте игру", создана пользователем Ingvarhost, 29 мар 2023.

  1. Ingvarhost

    Ingvarhost

    Регистрация:
    29 мар 2023
    Сообщения:
    5
    Добрый день!
    Недавно решил начать играть в квесты. До этого никакого опыта в этом жанре не было. Прошу посоветовать интересные квесты с минимумом пазлов и наличием русского перевода. И, наверное, что-то не совсем древнее, т.е. в игры 80-х думаю уже не смогу играть. Не только из-за графики, но и из-за управления\интерфейса.
    Пока что прошел все 5 игр Broken Sword. Очень понравились ремастеры 1 и 2 частей, а также пятая часть. Третья какая-то аркадная, в 4 слишком много пазлов.
    Затем прошел ремастер Gabriel Knight, сейчас играю во вторую. Геймплей как раз как я люблю.
    Еще понравились Silent Age и Full Throttle. А вот в Machinarium было тяжело - сплошные головоломки.

    P.S. Вспомнил, что еще прошел 1 и 2 часть Syberia, но игры мне не понравились, особенно вторая. Все силы были вложены в дизайн окружения, про геймплей и историю забыли.
     
    Последнее редактирование: 29 мар 2023
  2. Uka

    Uka

    Переводчик

    Регистрация:
    21 окт 2012
    Сообщения:
    29.997
    Я так понимаю, вас ждёт вся классика от LucasArts и Sierra :)
    Т.е. серии "Monkey Island", "Indiana Jones", "King's Quest", "Quest for Glory"... Это как раз большинство игр поджанра point-and-click адвенчур.
     
    Eraser нравится это.
  3. Ingvarhost

    Ingvarhost

    Регистрация:
    29 мар 2023
    Сообщения:
    5
    Вот тот же King's Quest и Quest for Glory - это как раз 80-е. Они сейчас играбельны? Посмотрел видео по King's Quest, там команды надо текстом вводить :o
     
    Последнее редактирование: 29 мар 2023
  4. Uka

    Uka

    Переводчик

    Регистрация:
    21 окт 2012
    Сообщения:
    29.997
    Конечно, играбельны. "Quest for Glory" из 1980-х только первые две серии, но к ним как раз есть "ремейки" (у первой - официальный, у второй - неофициальный). У "King's Quest" есть неофициальные ремейки второй и третьей серии. Кроме того, есть "Space Quest", "Loom", "Maniac Mansion", "Touche" - и ещё очень много всего!
    Отсеките в каталоге сайта 1980-е и свойство "Мистоиды" - и вам выдадут сотни образцов, достойных внимания: , жанр "Квесты", без свойств "'Мистоид'"
     
    Ingvarhost нравится это.
  5. coolerman

    coolerman

    Регистрация:
    19 ноя 2021
    Сообщения:
    1.031
  6. Ingvarhost

    Ingvarhost

    Регистрация:
    29 мар 2023
    Сообщения:
    5
  7. Grue13 Ocelote.12

    Grue13

    Регистрация:
    26 апр 2006
    Сообщения:
    10.689
    Если что, в квестах от Sierra и старых квестах от LucasArts была возможность умереть или привести игру в невыигрываемое положение - например, пропустив в локации ценный подбираемый предмет, а в эту локацию потом вернуться нельзя. (Особенно в сиерровских, там этого очень много).

    А в новых квестах LucasArts - серии Monkey Island (за редким одним-единственным исключением в первой части, там можно умереть, но для этого игроку надо целенаправленно 10 минут подряд тупить как кретин или как тролль.), Day of the Tentacle, Full Throttle, The Dig, Grim Fandango - уже нет, там игра всегда проходима до конца, что бы игрок ни делал и что бы ни пытался сделать.

    Есть ещё серия Legend of Kyrandia от фирмы WestWood - там вроде (я не играл) тоже можно запортить прохождение, приведя игру в безвыигрышную ситуацию.
     
    Последнее редактирование: 29 мар 2023
  8. MetroidZ

    MetroidZ

    Регистрация:
    3 янв 2008
    Сообщения:
    2.292
    меня очень зацепила серия:

    Yesterday

    Yesterday Origins

    "После оккультного ритуала Джон Йестедей становится бессмертным."


    CCCP.jpg


    еще бы посоветовал The Next BIG Thing от той же студии (Pendulo Studios)
     
    Последнее редактирование: 29 мар 2023
  9. Reiko

    Reiko

    Регистрация:
    9 июн 2006
    Сообщения:
    66
    Серия Петька и василий иванович
     
  10. smahutta

    smahutta

    Регистрация:
    11 сен 2011
    Сообщения:
    350
    Grim Fandango
     
  11. kiot

    kiot

    Регистрация:
    11 фев 2007
    Сообщения:
    818
    Во второй точно, если бросить в котёл некоторые квестовые вещи. А так там умереть можно тоже, но только если специально стараться.

    Как довести героев до смерти

    Безвыходные положения
     
    Mel Shlemming нравится это.
  12. Uka

    Uka

    Переводчик

    Регистрация:
    21 окт 2012
    Сообщения:
    29.997
    @kiot, ситуации гибели героя от неправильных действий - это всё же совсем не то, что "сюжетные тупики". Первые встречаются достаточно часто во многих адвенчурах, включая современные, а "бороться" с ними можно регулярными сохранениями. Вторые - куда более неприятная вещь, характерная для игр 1980-х и лишь в очень редких случаях встречающаяся в более поздних вещах. Там всё совсем не очевидно: можно долго играть, не зная, что ты в "тупике" из-за того, что где-то до этого не сделал что-то нужное (или сделал что-то не так).
    К счастью, в классике от LucasArts нет ни того ни другого!
     
  13. kiot

    kiot

    Регистрация:
    11 фев 2007
    Сообщения:
    818
    @Uka, я в курсе. Гибель героя здесь представлена, как дополнение к сюжетным тупикам в Кирандии.
     
  14. Ingvarhost

    Ingvarhost

    Регистрация:
    29 мар 2023
    Сообщения:
    5
    Спасибо всем! Игр теперь хватит на год точно.

    Сюжетные тупики конечно зло, я бы в игру с такими особенностями не хотел играть. Времени свободного и так мало.
     
  15. kiot

    kiot

    Регистрация:
    11 фев 2007
    Сообщения:
    818
    @Ingvarhost, тогда за Sierr'у лучше пока не браться.
     
    Ingvarhost нравится это.
  16. Ingvarhost

    Ingvarhost

    Регистрация:
    29 мар 2023
    Сообщения:
    5
    @kiot, да, пожалуй оставлю классику на потом, когда будет больший опыт в жанре.
     
  17. d1nk

    d1nk

    Регистрация:
    20 июн 2012
    Сообщения:
    2.074
    Вечера на хуторе близь Диканьки

    Вечера на хуторе близь Диканьки 2

    Звездное наследие

    Обитаемый остров: Землянин
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление