1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Legend of the Zyca

Тема в разделе "Игры на сайте", создана пользователем WERTA, 20 ноя 2016.

  1. WERTA ФанатЪ O-G

    WERTA

    Хелпер Переводчик

    Регистрация:
    12 ноя 2006
    Сообщения:
    8.887
    Жанр:
    RPG

    Платформа:
    DOS

    Год издания:
    1991

    Разработчик:
    Softstar Entertainment

    Издатель:
    Softstar Entertainment

    Рейтинг:
    6 из 10

    Весьма яркая и насыщенная для 1991 года типично азиатская RPG-шка от титулованного тайваньского издателя SoftStar. В игре имеется много интересных элементов. Прежде всего, тогда 3D-изометрия «подавалась» игроку не на весь экран, а в центре на маленькой квадратной площадочке, где и разворачивалось всё действо с постоянным скроллингом карты. А фон, окружающий площадку, мог меняться в зависимости от сюжетного поворота. Такой формат изометрии можно было встретить в других азиатских (и не только азиатских) играх аж до середины 1990-х годов. Сюжет, как и в любой другой классической азиатской ролевой игре, весьма интересен и в чём-то поучителен…

    Давным-давно в мире электричества, авиации и небоскрёбов из стали и бетона началась глобальная война. Чтобы хоть как-то остановить этот конфликт, коалиция стран разработала супероружие, на которое возлагались большие надежды. Называлось оно ZYCA и представляло собой гигантского искусственно созданного монстра высотой с многоэтажный дом (чувствуется влияние фильмов о Годзилле…). Однако изначально что-то пошло не так, и синтетическое чудовище сразу же стало одним своим залпом испепелять целые города. Тот «хайтековский» мир быстро превратился в безжизненный ад…

    А мы начинаем игру в неком другом, альтернативном мире, где балом правит классическое фэнтези. Трудно сказать, в какой точке мы расположены на стреле времени, однако, судя по диалогам в интро, некое глобальное и очень плохое событие произошло 3 тысячи лет назад. Вы выступаете в роли молодого юноши по имени Джон (約翰). Во время разговора с вашим другом Грэем (格雷), убив охранника, в комнату замка неожиданно вошёл какой-то старец. После недолгого разговора он быстрым взмахом плаща с заклинанием забрал в своё измерение Грэя. Вскоре появился другой незнакомец, который представился как Стронг (史托龍). Он сказал, что осталось слишком мало времени и нужно действовать…

    Вы начинаете игру в небольшом городке. Можно заходить в лавки, разговаривать с людьми внутри и на улицах. Если заговорите с простым прохожим (завсегдатаем какого-нибудь заведения), то его портрет не отобразится, а будет приведён только текст диалога. Но только говорить нужно, обязательно встав лицом к лицу с собеседником. Такая концепция в управлении прослеживается во многих других изометричных RPG-шках того времени с аналогичным принципом отображения графики. Если вы начали беседу с человеком, стоящим за прилавком, то тогда уже его портрет будет показан во всей красе. Можно покупать (買) и продавать (賣) предметы. Поначалу стражники ошибочно примут вас за сбежавшего преступника, и вы окажетесь в местной кутузке. Но, найдя ключ под матрацем в камере, вы выйдете наружу. А в соседних «апартаментах» томится… ба! Так это ж Человек-ящерица – герой азиатских комиксов. Его также нужно обязательно освободить, и он будет некоторое время «гуськом» ходить за вами, помогая своими суперспособностями.

    Ролевых параметров не особо много, но и не особо мало. Это давно устоявшиеся классические величины: уровень (等級), денежная наличность (金錢), опыт (經驗), сила (體力), магия (法力), ловкость (敏捷), атака (功撃), оборона (防御). Основные команды игрового меню: разговор (話對), магия (魔法), предметы (道具), обследование (обыск) (調查) и статус (狀態). По информации касательно вашей боевой подготовки в игровом меню доступны следующие подпункты: оружие (武器), шлем (盔帽), броня (護甲), щит (盾牌). В меню «предметы» всего максимум 21 свободный слот, что выглядит вполне вместительно. К сожалению, в боевом режиме графика получилась невнятной. Перед вами на тёмном фоне окажется всего до четырёх врагов с минимальной анимацией, которые строго пошагово будут вас немножечко так избивать. А в вашей команде могут сражаться сразу несколько бойцов. В игре реализован очень интересный элемент, довольно необычный для ролевушек того времени: вы можете утонуть, чересчур близко подойдя к краю водной преграды, либо сорваться в пропасть, подойдя в определённых местах к краю пусть даже не очень высокой скалы. Это добавляет небольшую толику реалистичности в копилку геймплея…

    Графика довольно детальная и яркая по своим цветам. В разрешение 320х200х256с разработчики постарались уместить как можно больше подробностей с весьма неплохим, типично фэнтезийным концепт-артом. Однако многими азиатскими рецензентами игра всё-таки отмечена как очень сложная. Ну что ж – на то он и 1991-й год – тогда ещё время настоящего олдскула: кому не нравилось – могли ведь и не играть…

    В сухом остатке… Игра приятна своей графикой, но, действительно, несколько тяжела и монотонна для прохождения. Тут нужен особый настрой. К сожалению, время беспощадно – шедевров «старой школы» становится всё меньше, поэтому наша задача – сохранить традиции и достижения тех великих лет, чтобы потом не было мучительно больно за бесцельно использованный траффик. А посему – приятного всем геймплея с Legend of the Zyca
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление