1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Logical Journey of the Zoombinis

Тема в разделе "Игры на сайте", создана пользователем kreol, 22 фев 2016.

  1. kreol Старший офицер Чёрной Гвардии

    kreol

    Администратор

    Регистрация:
    2 июл 2007
    Сообщения:
    123.162
    Жанр:
    Puzzle

    Платформа:
    Windows/Windows 3.x

    Год издания:
    1996

    Разработчик:
    Technical Education Research Centers

    Издатель:
    Brøderbund Software

    Рейтинг:
    7 из 10

    Логическая игра, формально ориентированная на детскую аудиторию и в течение короткого времени (в середине 1990-х годов) пользовавшаяся достаточной известностью, но затем основательно забытая - даже несмотря на выход практически сразу же Deluxe-версии, а в самом начале нового тысячелетия - переиздания с адаптацией под Windows XP; ныне же существует адаптация даже под Windows 10 и MacOS 10.7-10.11. Чтобы не "томить душу", назовём сразу и причину этого: игра, вопреки названию, вряд ли может быть сочтена по-настоящему логической, а порой кажется и вовсе антилогической.

    По жанру это паззл, причём с сюжетом, пусть и умещающимся в одном маленьком абзаце. На милом и уютном островке жили не менее милые существа зумбини (не имеющие ничего общего с зомби!) - синие шарики, похожие на бескрылых птичек. Однажды на их остров приплыли некие чудовища, посулившие наивным зумбини золотые горы, если те согласятся жить под их правлением, однако на деле обратившие последних в рабство. В итоге зумбини решили найти себе новый дом, отправив с этой целью в путь, полный опасностей, группу из шестнадцати особей.

    Игра состоит из двенадцати якобы логических заданий. Перед стартом вы должны сформировать свой отряд зумбини: членов в нём должно быть ровно шестнадцать, причём тело каждого имеет четыре "признака": волосы, глаза, нос (скорее клюв) и единственная нижняя конечность. Вариантов каждого такого признака может быть пять. К процессу создания команды следует подойти внимательно, поскольку многие задания основаны именно на, скажем так, совмещении друг с другом физических черт зумбини. Правда, игра в этом плане весьма продумана, поэтому большинство вариантов состава отряда позволит вам (потенциально) достичь победы. Обратите внимание, что каждый создаваемый зумбини имеет своё имя; условием победы является доведение до нового дома всех шестнадцати созданных вами зумбини - если хотя бы один из них погибает (а задания, где такое возможно, встретятся), вам придётся начинать игру с самого начала (или с последнего сохранения), причём создать тех зумбини, что вы создали в первый раз, будет уже невозможно, а потерпевшую неудачу группу придётся оставить сразу за местом проигрыша, где новая потом сможет её увидеть.

    Перечислять суть всех заданий вряд ли имеет смысл, поэтому кратко скажем только о некоторых. Самое первое практически не связано с логикой: вам необходимо перевести всех зумбини по двум подвесным мостам, подвешенным над пропастью, под которой из камней вытесано два каменных лица (похожих на скульптуры майя или ольмеков): эти лица чихают, и если в момент чиха на мосту оказывается зумбини, то он отлетает назад (но никогда не погибает), а мост слегка разрушается. Провести всех зумбини по двум мосткам надо успеть до того, как лица совершат шесть чихов, ибо после этого мосты разрушатся; разгадка состоит в том, что у каждого из лиц аллергия на конкретные типы зумбини, поэтому нужно сообразить, кого по какому мостку проводить.

    Первым заданием, где возможна гибель зумбини, является третье - в нём несчастным созданиям уготована роль поваров для чудовища, обожающего пиццу. Последнюю нужно приготовить путём совмещения нескольких ингредиентов - и при этом именно такую, какую чудовище любит. Узнать правильное решение снова можно только методом проб и ошибок; после примерно пяти или шести отброшенных пицц монстр сначала стукает подносящего ему пищу зумбини, а если и после этого тот не приносит ему нужное блюдо - то ударяет так, что тот улетает за пределы экрана, погибая. После этого вам всё равно требуется пройти этот уровень - но лишь для того, чтобы начать игру заново. В дальнейшем задания будут чередоваться по уровню трудности. Например, есть среди них очень простое: вам нужно поместить в разные дупла зумбини из своего отряда, имеющих одинаковые типы нижних конечностей (если в отряде присутствует "уникум" без пары, то ничего страшного - в конкретное дупло поместите только его). Но есть и чрезвычайно сложное испытание: отряд встретится с гоблином-паромщиком, готовым перевезти зумбини на своём плоту, но лишь при условии их верного расположения на платформах этого плота (общим числом шестнадцать, как и существ в команде), а если вновь размещённый "неправильно", с точки зрения гоблина, "сочетается" со своим соседом, то будет вышвырнут им с плота (к счастью, в этом задании зумбини не могут погибнуть, даже вылетая за края экрана, - они всё равно будут возвращены на берег). Поскольку к игре не существует или не найдено руководства, "логику" можно попробовать понять опять-таки лишь "опытным" путём: по всей видимости, зумбини-соседи должны иметь или только один общий, или только один различный физический "признак" - и вот уже здесь теоретически возможна ситуация, когда пройти дальше будет невозможно. И так далее - впереди ещё очень много интересного. Здесь же необходимо отметить, что самый популярный у игроков уровень, "Mudball Wall" ("Стена грязешаров"), был выпущен в виде отдельной shareware-игры (её можно скачать у нас на сайте).

    Внешне Logical Journey of the Zoombinis смотрится весьма и весьма мило - великолепная рисованная графика, яркая палитра и, не побоимся этого слова, громадное количество всевозможных, подчас едва заметных, но оттого ещё более радующих глаз и сердце, анимационных эффектов - вплоть до отряхивания вылезшего из воды забавного существа. Но вот возрастная рекомендация на обложке с игрой - "от 7-8 лет" - является самым что ни на есть злым обманом: даже на лёгком уровне сложности (а всего их тут четыре) играть довольно тяжело, и порой до раздражения, причём в первую очередь - из-за полного первоначального непонимания, что и как нужно делать. Посему рекомендуется данная вещь только для взрослых игроков, при этом очень усидчивых, терпеливых и упорных, готовых изрядно понапрягать мозги, пытаясь постичь "логику" этой игры. Или найти, если она тут есть.
     
    Последнее редактирование: 25 июл 2020
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление