1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Максимальный уровень сложности

Тема в разделе "PC Игры", создана пользователем Grue13, 25 июн 2014.

  1. unreal doom

    unreal doom

    Регистрация:
    1 мар 2006
    Сообщения:
    4.970
    tarasb по мне так в Unreal на сложности ниже Hard враги просто играют в поддавки, поэтому и не прохожу давно на таких сложностях, печалит там именно общая вялость врагов, а не уменьшенное их количество или низкий урон, что монстра наносят ГГ.

    Хотя твой опыт прохождения вообще на одном дыхании столь длинной игрухи, конечно и мог оставить такое вот впечатление, что в Unreal не получить удовольствия от высшей сложности :).
    Я разок тоже проходил не сохраняясь, то есть уровень за один присест, плюс высшая сложность, плюс усовершенствованный ИИ от Masterkent'а, где скаарджи уклоняются от вообще любых снарядов, а ихние пехотинцы более не пользуются своим щитом столь бездарно.
    В общем было тяжелее всего на Солнечном Шпиле, в узких коридорах против скаарджей-ракетчиков, а также в долине Солнечного Шпиля (уровень из Return to Na Pali), где скаарджи снайперски жарили меня с помощью ASMD, а потом по закону подлости, меня, в той же местности, еще и взял в осаду титан, пока я находился в строении где лежит первый апгрейд для бластера, встал гад прям напротив дверей.
    А вот титанов мне кстати нескучно долбить, наоборот расслабляешься после остальных схваток :spiteful:.
    Помню любители серии, как раз жаловались на беззубых врагов в этой игре, конечно по меркам тактических стрелялок :).
    Вот в настоящем OFP противники что надо. Допустим даже в миссии где приказано угнать УАЗ в деревне, охраняемой от силы десятком враждебных юнитов, надо именно в тихом режиме выполнять поставленную задачу, провести же зачистку деревни, есть задача мало выполнимая.

    А вот прохождение на высших сложностях Red Faction и Soldier of Fortune и впрямь солидное достижение, я бы лично не рискнул, особенно для Красной Фракции, слишком там высок риск случайной гибели.
     
    Warmaster нравится это.
  2. Warmaster Z-V

    Warmaster

    Регистрация:
    17 мар 2012
    Сообщения:
    5.221
    Я уже потом когда Dragon Rising прошел, тоже читал на форумах разборки фэнов с высказываниями о том, что "Восхождение Дракона" и рядом с оригинальной Флэшпоинт не лежало. И что игра средняя. Но мне понравилось - АИ средненький, но на максимальной сложности и с таким не заскучаешь))) Реализм (насколько в данном случае этот термин применим) и тактический геймплей, коли раньше в такое не играл, игру усложняют будь здоров!
    Насчет "Солдата Удачи" и "Красной Фракции".
    После того, как я раскусил АИ "Красной Фракции" и разработал эффективную тактику против вражин, я эту игру сложной в принципе не считаю. Я хочу пере пройти ее на максимальной сложности и без сэйвов, но меня останавливает момент в конце - обезвреживание бомбы. Просто если я игры прохожу без сэйвов/перезагрузок, то значит так и играю. А бомбу я всегда раза с дцатого обезвреживал, и то когда халявная комбинация выпадала, так что теперь вот и не знаю играть или нет...
    А вот прохождением "Солдата Удачи" на максимальной сложности я признаюсь честно очень доволен, так как прошел на оригинальной высшей сложности, без кастомизации. А то там же можно свою сложность создать и все прошедшие игру на максимальной сложности, из тех с кем я общался, прошли именно кастомизированную высшую сложность - все параметры от максимальной сложности, только сохраняться можно.
    Да игрушка не только отсутствием сохранений сложна. Тут и поиск выходов с уровня с решением головоломок, как в старые добрые времена, и соблюдение тишины, и респаун врагов... В общем да, непростая вещица, но в топовые я ее по сложности не поставлю. Единственное я с финальным боссом помучился так неплохо, не сразу подсек как его валить!
     
  3. A National Acrobat cannon fodder

    A National Acrobat

    Регистрация:
    18 май 2011
    Сообщения:
    2.499
    Он, как я понял, валится только из одной пушки. Но я не очень понял, турельки, которые включаются спустя какое-то время после начала уровня, можно как-то уничтожить или это просто таймер так сделан?
     
    Warmaster нравится это.
  4. Warmaster Z-V

    Warmaster

    Регистрация:
    17 мар 2012
    Сообщения:
    5.221
    Валится как я понял, он из любой пушки. Вот как раз из-за турелек (точнее у меня включалась одна, может и другие активируются позже) и не мог убить. В итоге нашел как засесть так, чтобы и турель не могла достать, и Сергей Деккер не попадал и все победа!!!!
     
    A National Acrobat нравится это.
  5. A National Acrobat cannon fodder

    A National Acrobat

    Регистрация:
    18 май 2011
    Сообщения:
    2.499
    Warmaster, странно, я насчитал три пулемёта: два где-то по углам и один на носу подлодки. Да и Деккер корчился только от лазерной (или какая там) пушки, из остального оружия я только перевёл на него весь боезапас без заметного эффекта.

    И я ещё заметил, что этот товарищ, вроде бы, включает их в определённый момент, чувствуя кончину.
     
  6. Warmaster Z-V

    Warmaster

    Регистрация:
    17 мар 2012
    Сообщения:
    5.221
    Да турелей несколько, но по мне стреляла только одна, хотя может я просто в зоне именно ее досягаемости был. И кстати да, я так понял что Деккер действительно активирует турель (турели) незадолго до смерти.
    А вот насчет пушек честно скажу как то не заострял внимания. Я просто попеременно его мочил его то снайперкой, то лазером и вроде все действовало.
    Кстати, оффтоп заколебался уже в Far Cry уровень грузовое судно проходить. Уже три раза Кроу меня с вертолета убил. А я ж без сэйвов играю....печально...
     
    A National Acrobat и unreal doom нравится это.
  7. A National Acrobat cannon fodder

    A National Acrobat

    Регистрация:
    18 май 2011
    Сообщения:
    2.499
    Я, вроде, без снайперки его встречал.

    Offtop
    А как ты его мочишь?
     
  8. Warmaster Z-V

    Warmaster

    Регистрация:
    17 мар 2012
    Сообщения:
    5.221
    Просто в этой игре снайперка какая то ультимативная - работает и в помещениях и на открытой местности и даже без прицела с близкой дистанции убить можно!!! В итоге 90% игры я проходил со снайперкой используя ее ВЕЗДЕ и ВСЕГДА))))
    Соответственно она была со мной постоянно и к Деккеру я пришел именно с ней.
    Оффтоп
     
    A National Acrobat и unreal doom нравится это.
  9. unreal doom

    unreal doom

    Регистрация:
    1 мар 2006
    Сообщения:
    4.970
    A National Acrobat Деккера я из снайперки и пулемета бил, конечно же целился в голову.


    Warmaster а SoF на высшей сложности как водится заставляет прорываться к победе наиболее тихим образом, но притом из реально бесшумного оружия, к которому всегда есть патроны, у Маллинса только снайперка.
    Ты точно ни ей одной 90% игры проходил :)? (Ха ха пока писал ответ, ты подтвердил моё предположение :) )

    А Red Faction я не представляю как без сохранений играть, там ведь ни чекпойнтов, ни собственно деления на уровни нет. Или ты растягиваешь игру на несколько сеансов, в конце каждого сохраняешься?
    Относительно ИИ врагов, лично меня на начальной стадии игры, когда еще нет дробовика с автоматом, здорово выручали ракетница и взрывчатка. Стражники ведь обычно из стороны в сторону постоянно мечутся, но радиус перемещений у них невелик, так что взрывать их удобнее, чем ловить в прицел с пистолетом. А если бросить на пол взрывчатку, враги еще и паниковать начинают, оказываясь рядом с ней, хотя, с меньшей вероятностью они могут просто расстрелять взрывпакет. Все-таки ИИ в игре неброский, но свою главную роль, - усложнить игрокам прохождение и создать видимость разумного действия врагов, он исполняет :).
    А вообще еще помогают решения перенести боевые действия в такие места где враги будут стараться ни стрейфиться, а бегать вперед-назад, так по ним попасть легче.
     
    A National Acrobat и Warmaster нравится это.
  10. Warmaster Z-V

    Warmaster

    Регистрация:
    17 мар 2012
    Сообщения:
    5.221
    Да ты угадал про снайперку - колдун однако))) Кстати, если не секрет - на какой сложности одолел Солдата?
    Насчет "Фракции" - это еще одна причина почему я ее еще не прохожу на максимальной сложности без сэйвов. Как поделить игру пока не знаю! Наверное по подгрузкам можно попробовать? Я всегда подгрузки следующего куска или ролики считал концом уровня!
    Насчет АИ согласен на 100%. И тактика в точку, но я еще проще делаю, жду врагов в засаде - они упорно ломятся к игроку, так что либо жду их за дверью (на пороге метаться они не могут), либо если дверей нет или двери огромные (как в шахтах) то за поворотом (углом, препятствием и т.д.). Просто когда поворот, они из-за него выходят, получают дозу свинца и если переживают, то отступают обратно, а потом опять выходят из-за поворота))).... Плюс они на поворотах не мечутся!
     
    Последнее редактирование: 28 июн 2014
    unreal doom и A National Acrobat нравится это.
  11. A National Acrobat cannon fodder

    A National Acrobat

    Регистрация:
    18 май 2011
    Сообщения:
    2.499
    Вот оно что! Я-то по старой традиции пытался её применять по назначению, т.е. для дальнего боя. Правда, в SoF и нет дальних дистанций.
    Мне, почему-то, очень пулемёт приглянулся.

    Offtop
    Попробуй его с берега из кустов пострелять, тут, правда, важно НЕ брать с собой гранатомёт. С ним быстро вычислят твою позицию.
     
    Warmaster нравится это.
  12. SandMartin понять и простить..

    SandMartin

    Legacy

    Регистрация:
    24 окт 2011
    Сообщения:
    852
    Мне кажется на максимальном уровне сложности пройти такие игры как Street Figher 2 или Mortal Kombat 3 среднестатистическому игроку не представляется возможным. Скилл нужен 80 левела. А еще практически не прохадимая на super AI - так это ARMA - тебя видят и убивают боты сквозь все кусты..

    Что касается меня то я на максимале прошел Call of Duty - все части, battlefield одиночные компании - все части, кроме 3-й, так как она на приставке. Также все Need for Speed - начиная с 3-й части и заканчивая самой последней Rivals.
    Вообще всё что на приставке прохожу на нормале, а все шутеры на PC стараюсь проходить на максимале. Doom 3\Q4\Half Life\Half Life 2 также.
    Только DooM\DooM 2 не осилил на найтмере, лиш на ультра.. И Medal of Honnor 2012 - там вообще 1 жизнь на всю компанию дают..
    Но есть игры (тот же Medal of Honnor 2012) когда максимальный уровень открывается после того как прошел на норме - и это бесит. По 2-му разу игру проходить которую только что прошел не кайф.
     
    Последнее редактирование: 29 июн 2014
    Warmaster нравится это.
  13. Warmaster Z-V

    Warmaster

    Регистрация:
    17 мар 2012
    Сообщения:
    5.221
    Пулемет многие советуют, поскольку несмотря на шум, он мощный и может убивать минимальным количеством выстрелов. Но я как то быстро нашел общий язык со снайперкой, так с ней и бегал. Пулемет использовал наверное раза два всего. Но он очень пригодился в Токио, в самой первой миссии, ибо там идут реально бои, шум второстепенен (а в конце миссии по барабану вообще), так что там он самое оно.
    Насчет твоего совета по Кроу - хорошая идея, но до берега еще добраться надо. Я если честно при следующей попытке прохождения хочу не пожалеть время и пригнать к кораблю сторожевой катер!!!
     
  14. Кишмиш

    Кишмиш

    Регистрация:
    6 апр 2008
    Сообщения:
    16.142
    По хорошему, игры должны быть реиграбельными. Хотя зависит от всяких причин
     
    unreal doom и Warmaster нравится это.
  15. Warmaster Z-V

    Warmaster

    Регистрация:
    17 мар 2012
    Сообщения:
    5.221
    Да нет, зря ты так. Зачастую открывшийся сложный уровень существенно отличается от предыдущих уровней, причем настолько, что получается совершенно другая игра, в которую также интересно играть. Или бывает просто игра хорошая можно и пару раз сыграть. Вот Prey, например, я так два раза прошел. На нормале, а оптом на открывшемся харде с "усложнениями")))
    Кроме того, например в Painkiller некоторые уровни игры становятся доступны только на высоких уровнях сложности, открывающихся после прохождения игры.
     
  16. unreal doom

    unreal doom

    Регистрация:
    1 мар 2006
    Сообщения:
    4.970
    На кастомной: неограниченные сохранения, параметры врагов на один ниже максимальных, как и скорость заполнения шумометра, а вот количество носимого барахла самое ограниченное :).

    Относительно Красной Фракции, там ведь подгрузки идут очень часто, а вот катсцены наоборот неравномерные, первая из них по моему случается, когда пленишь администратора, и до этого момента весьма долго топать :rolleyes:.


    SandMartin я отчасти, как раз и предпочитаю Еретика Думу, что там максимальная сложность, это Nightmare, но без респауна, только враги и их выстрелы ускоренные. Тем более никто из монстров не пользуется оружием мгновенного поражения, как у думовских зомбяков, пулеметчика и мега-паука, посему, грамотно перемещаясь, в идеале можно вообще не словить вражеских атак, ну во всяком случае свести их к абсолютному минимуму :).

    А вот кстати Quake 4 я не рискнул на высшей сложности проходить, игра в целом реально суровая и на сложности пониже. Также, как не пробовал Nightmare в DOOM 3, хотя обычные сложности там вполне расслабляющие, мало соотносящиеся с понятием survival horror.
     
    Warmaster нравится это.
  17. Warmaster Z-V

    Warmaster

    Регистрация:
    17 мар 2012
    Сообщения:
    5.221
    В принципе я посмотрел свои сэйвы "Фракции", вроде подгрузка и есть новый уровень, так что если буду проходить, то исходя из подгрузок! Просто надо подумать насчет бомбы в конце игры все же.
    А может все-таки Quake 4 в начале попробую пройти, просто в последнее время уже не знаю, какая игра, что называется зацепит. Правда в 4 Квейк я ни разу ни играл, а вот Красную Фракцию раза три проходил)))
    P.S. Интересно а кто - нибудь в "Солдата Удачи" кроме меня играл не на кастомной сложности, пусть даже не высшей)))??? А то я себя извращенцем чувствую)))
     
  18. unreal doom

    unreal doom

    Регистрация:
    1 мар 2006
    Сообщения:
    4.970
    Warmaster именно, чтобы почувствовать вызов Quake 4 хорош, а так в принципе средняя стрелялка, совсем неплохая, но и ничего особенного там нет.
    Как продолжение ураганных Квейков точно не катит, хотя в принципе под настроение эта долбежка вполне годится. Ни динамичный, ни отполированный, но все же с закосом под олдскул, такой вот экшен представляет собой Quake 4.
    А преодолевать его может быть весьма интересно, внушительная хардкорность на высшей сложности, плюс система чекпойнтов, считаю самый тот набор для челленджа :spiteful:.
     
  19. Mel Shlemming Кровавый большевик

    Mel Shlemming

    Регистрация:
    17 май 2014
    Сообщения:
    2.641
    Я на максимальном уровне прохожу только гонки, ибо ездить на машине у меня лучше получается, чем стрелять.
     
  20. Warmaster Z-V

    Warmaster

    Регистрация:
    17 мар 2012
    Сообщения:
    5.221
    Ну я то если его буду проходить то с прохождением уровней без сэйвов, так что система чекпоинтов для меня роли не играет. А вот хардкорность на высшей сложности, это хорошо, можно будет повоевать:skull:
    Я бы вообще хотел все Квейки (кроме Арены это отдельный разговор) пройти, серией так сказать. Но как там сложиться....
    Я также до сих пор хочу Unreal 2, Blood 2, Soldier of Fortune 2, пройти чтобы игровые серии так сказать завершить, но руки никак не доходят(((
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление