1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление
    1. Если вас интересует полное прохождение, уместнее будет поискать его на специальных сайтах:
      gamefaqs.com, dlh.net, uhs-hints.com, the-spoiler.com, ag.ru и им подобных.
    2. Для поиска мануалов существует специальная тема.
    3. Обращаясь за помощью, чётко и подробно описывайте проблему и все её обстоятельства.

Master of Orion

Тема в разделе "Прохождения игр", создана пользователем wowk, 30 сен 2003.

  1. d1nk

    d1nk

    Регистрация:
    20 июн 2012
    Сообщения:
    2.166
    Я не про отклонения, а про прототип оного, который Барсик пилил с женой до того, как продал идею издателю

    Думаю, интересно будет сравнить)

    https://www.mobygames.com/game/4244/star-lords/
     
  2. ih8regin

    ih8regin

    Регистрация:
    30 май 2008
    Сообщения:
    691
    Вторая планета всегда в первом Орионе выдаётся, захардкожено в генераторе. Но не факт что она будет большой, мне попадались и steppe/10 в качестве второй. Я правда на hard играл и выше не вылезал никогда.
     
    Eraser нравится это.
  3. d1nk

    d1nk

    Регистрация:
    20 июн 2012
    Сообщения:
    2.166
    Кстати, раз уж зашла речь о рандоме... По каким косвенным признакам можно с самого начала определить, что партия безнадежна и нет смысла пытаться её вытаскивать?

    К чему интересуюсь, последнее время стал неожиданно сливаться в самых интересных игровых отрезках. В дебюте всё внешне хорошо, в миттельшпиле все эпично бодаются со всеми за центр карты и стратегические развязки. Потом вдруг меня начинают плавно, но последовательно выдавливать в угол / на родную планету. Примерно в это же время в варианте со Star Lords происходит покушение...

    Либо я где-то косячу в дебюте, либо со временем существенно просел скилл. Но хотелось бы, всё-таки, исключить недружелюбный рандом.

    Вот. А в варианте Star Lords как нефиг делать может заспаунится либо непригодная планета (силикоиды улыбаются и машут), либо пустышка с астероидами. Потому и писал, что рогалики отдыхают.
     
  4. ih8regin

    ih8regin

    Регистрация:
    30 май 2008
    Сообщения:
    691
    выдавливать? это война, и сколько помню, нападают они довольно планомерно по power graph'у, который у человека на hard или выше почти всегда в попе. как вариант обороны - создать несколько дизайнов кораблей с warp dissipator на борту, и тормозить их флоты в 0, потом расстреливать с дистанции heavy-оружием и планетными базами. после 50 ходов они будут отбиты и улетят, не сломав тебе планету. Смыть повторить, их флоты будут жестко привязаны приличное число ходов, за это время можно пробовать другие варианты (я не умею в дипломатию, поэтому для меня вариант был один - открыть пуху помощнее и налепить кораблей с максимумом стволов, чтобы уронить мощь флота противнику пониже), или дождаться, пока компы запросят мира.
     
  5. Stan0

    Stan0

    Регистрация:
    25 май 2007
    Сообщения:
    17
    Вторая планета в первом Орионе выдается не всегда. Не сомневаюсь, что она захардкодено. И не сомневаюсь, что это баг. И ловится он достаточно редко. Я попадал так может быть и один раз. Несколько раз видел компов в такой ситуации. Это прикольно выглядит: столица и вокруг нее почти правильное кольцо систем, которые в конечном счете колонизируются мной.

    Я ничего не знаю про СтарЛордов. В первом moo компы работают по модели жизненного пространства. Если у них кончились планеты и они ни с кем не в войне, то запросто прилетят в пограничную систему, вынесут защиту и пришлют транспорты. И все это без объявления войны. Плюсом является то, что такая вялотекущая экспансия все-таки лучше чем война. И не надо отбивать такую захваченную систему, проще оставить на потом, когда по технологиям получится сделать эффективные корабли.

    Практически, кто-то выше писал, что базы бесполезны. Базы как раз дико полезны. Просто надо уметь их отстраивать, исследовать и апгрейдить. В раннем миттельшпиле (это когда нет репульсоров, стрим проджекторов, фабрики х3-4, население до +50), т.е. когда нет ни технологий для эффективных кораблей, ни производственной базы для отстройки кораблей третьего класса, оборона фактическая оборона ложится на базы. Флот отстраивается до 10% бюджета как обычно, но это чтоб попугать ежа (номинальная оборона). Если технологический рэндом улыбнулся, то бывают флоты по 6x500 файтеров с лазером, просто потому что нет ни пеллет ганов, ни масс драйверов, ни фьюжен бомб.

    Чтоб базы были эффективны, они должны остраиваться постоянно (1-4 клика на планете), в зависимости от уровня опасности, минеральности планеты и т.п. И им нужны их технологии: щиты и планетарные щиты (второе очевидно, но они складываются щиты обычные и щиты планетарные). mirv x5 -- huge gamechanger в дебюте-раннем миттельшпиле. x7-10 -- конечно, еще лучше. И обычные ракеты им нужны. Merculite и что-то там рядом, стингеры что ли.

    Обычно этого достаточно, чтобы дождаться появления кораблей с репульсорами. Фризеры, я вообще никогда не использую, может зря. Может не доходило до такой степени отчаяния. )

    Корабли с репульсорами-прожекторами отстраиваются по 10 штук в шесть флотов и развешиваются по флотами из 6 кораблей каждого типа на угрожаемые системы.

    F8 еще помогает (если рандом не улыбнулся и есть deep space scanner технология). Если видим флот, летящий к нам, то на целевой планете в максимум ставится отстройка баз.
    --- добавлено 29 май 2026, предыдущее сообщение размещено: 29 май 2026 ---
    Компы безусловно сильно обгоняют на харде/импосибле, но очень сильно не умеют пользоваться своим преимуществом. И иногда блещут нечеловеческой логикой. Я как-то видел как стэк в 32к титана отступил от планеты без боя. Там был какой-то флот прикрытия на орбите, возможно даже с ЧД, но было все равно удивительно, что 200 баз + 3-5 титанов в защите технически смогли отбиться.
     
  6. d1nk

    d1nk

    Регистрация:
    20 июн 2012
    Сообщения:
    2.166
    Напрасно. Очень интересный опыт. Дипломатии нет, кораблей-колоний нет, большая честь технологий выпилена / ещё не придумана, и они по-другому раскиданы по технологическим уровням. Названия рас в духе "котоны", "литуны", "медведы", "назгуулы" (это протодарлоки, если что. Зато станет понятно, почему их родной мир назывался Назин). Кому как, а мне назгуулы всегда нравились больше дарлоков. Постоянно вспоминаю одного замечательного человечка, с которым много лет назад меня свела партия в Галакси+, и которая нашла свою галактику в девятнадцать.

    Расчудесный генератор я уже упоминал. Вместе со звёздами комп одновременно набрасывает имеющиеся расы и черты их верховных правителей (меняются по ивентам)
     
    Последнее редактирование: 31 май 2026
  7. ih8regin

    ih8regin

    Регистрация:
    30 май 2008
    Сообщения:
    691
    А как тогда занимать планеты? Или там можно послать на разведанную планету типа транспортами кучку колонистов, и они тебе сразу там базу построят? - оказалось, да именно так, и это слегка меняет геймплей.
    Погуглил - похоже, это пререлиз МОО1, с совершенно другим балансом всего. Надо будет поиграть, хммм.
     
  8. d1nk

    d1nk

    Регистрация:
    20 июн 2012
    Сообщения:
    2.166
    Всё просто, если планета ничейная, по тычку туда летят колонисты. Если чейная, то летит десант. Самое смешное, когда отправляешь колонистов, а планету в это время уже кто-то колонизировал (достаточно редко, но бывает такой фотофиниш). В оригинале транспортники тупо собьют, а здесь гражданские переобуваются прямо на ходу, и если вражина не успел выкатить ПВО, на планету высаживаются уже десантники)
     
  9. ih8regin

    ih8regin

    Регистрация:
    30 май 2008
    Сообщения:
    691
    Ну вообще летят десантники так или иначе, потому что надо зачищать территорию от местной живности, они же колонисты, так как надо строить область с нормальным климатом для развития колонии. У меня в пока что одной пройденной игре было обратное - летели десантники, но пока летели, флот колонию разбомбил в ноль, прилетели колонисты.

    В оригинале если колонию разбить, то прилетевшие десантники прилетают в "пустоту" и внезапно все дохнут, даже если планета terran, что не совсем логично. А если колония была хотя бы с 1М противника, хоба и все триста лям народу в неё набиваются и живут без проблем (ну, если планета все триста способна разместить, иначе часть вымирает из-за отсутствия места). Не помню, что происходит, если ты в один ход и десант кидаешь, и бомбишь, и колони-шип во флоте есть (и строишь колонию), что сначала что потом.

    В общем, попробовал я этот ваш Star lords. Во-первых, процессор должен быть не слишком шустрый - dosbox config с фиксированным числом циклов эмуляции работает ОК, а с core=dynamic иногда игра фризилась. (ЕМНИП сам МОО1 уже нормально работает с core=dynamic) Во-вторых, имеется явный дисбаланс по шпионажу, уж больно он успешный, мало того, шпионить кого-либо не вызывает у него агрессии, а ещё это довольно дёшево - максимум 10% ВВП на противника (т.е. максимум 30% на всех), сразу после открытия первой же технологии eco restoration не получится загнать себя в вонючку излишними расходами. Саботаж вызывает негативную реакцию, как обычно, но он столь же дьявольски успешен, особенно против ракетных баз. При этом свои исследования можно и не вести, сразу лепишь флот или население и в атаку. Наука как таковая в попе, потому что нельзя выбрать, что хочешь исследовать, от слова совсем - вот исследуешь propulsion, а что получишь - ХЗ, может движки, а может опять надоевший +range, особенно когда его и так уже 9 или больше, то же про всё остальное буквально. Неприятно, что точно настроить затраты на экологию не выйдет, а ещё они не сбрасываются автоматом после достижения капа населения, итого постоянно теряешь производство в пустоту. Затраты на +1POP как минимум нелинейны, как максимум существует довольно низкий кап на +pop, получаемый с вложений в eco, отчего стратегия быстренько расплодиться в Star Lords не работает, правда саккров не пробовал, играл сначала за мекларов, потом за ментатов (ака псилонов), у них попа с этим жесткая. Ну и hostile планеты это двойная попа по этой же причине. Порадовало то, что кап скорости на поле боя 6, и можно в первый же ход отбомбиться по планете, снеся ихние базы мелкими плюшками, а не порадовало, что последние ракеты имеют "area effect", по-видимому прилетевшая плюшка лупит весь стек, ака урон по max HP вместо current HP, отчего если ты не добыл автопочинку, базы надо срывать в темпе. В той игре я, поняв, что меня тупо шпионят поголовно, сам врубил на всех шпионаж, вынул из компа neutronium bomb, ion engine и броню помощнее выученного duralloy, наплодил кораблей второго размера с бомбочками и скоростью в 6, и первым ходом прилетал на их планету и сносил сотню с хреном баз с выстрела. Остальной флот разбирался титанами, в первую очередь выносились корабли с зеонками на борту, в какой-то момент спёр ещё и ionic pulsar, который в этой игре оружие, а не спецмод, лупит по цели на 30-40 сразу по макс-хп, я сумел втиснуть два на третий корпус, не потеряв в скорости, и десяток таких стали сносить любой стек противника.

    Вообще с технологией там большие отличия от MOO1. Eco restoration мощнее оригинала (5 против 3 в первой технологии, больше не досталось), все пушки также мощнее лупят, чем в "Орионе", чего стоит ion cannon 3-15 против 3-8 в МОО1, щиты также мощнее, а корпус наоборот тоньше - мелкие плюшки 2 хп против 3, средние 10 против 18, большие 50 против 100, титаны 200 против ЕМНИП 600, что сдвигает баланс в пользу первой атаки - если ты его можешь достать сразу, зачем тебе броня, и так снесёшь в щепки. Кажется, обвес типа щитов и компов стоит также куда больше в Star Lords, чем в Орионе, поставить топовый щит вместе с топовым компом и джаммером на титан с максимальным же движком НЕ ВЫШЛО (а то и без джаммера - они у меня 3 максимум были), но щиты ниже классом довольно сильно от этого миниатюризируются, в итоге 25е (может и 30е где-то есть, но мне не дали) щиты занимают пол-корпуса, а 17е уже четверть, при не слишком-то большой разнице в эффективности. Однако клонирование вроде как отсутствует, терраформинг макс 90 против 120, гайя-транс не увеличивает размер планеты, только скорость размножения, improved robotic controls компы получают шесь секунд, а ты сидишь на двух с 50% шансом получить три, как следствие, кроме как шпионажем дело не поправить. Даже за псилонов! И таки да, генератор планет в старлордс выдаёт тебе 2 планеты рядом, но во-первых следующие могут быть за пределами 3 парсек, а во-вторых и эти две могут быть недоступными к высадке, даже сразу обе! И сиди на одной планете, плодись учи propulsion или planetology, и неизвестно что дадут, а потом придут к тебе такие меклары с дисрупторами против твоих пукалок 2-5, и сливай воду. Хардкор-перебор. Хотя бы никаких проблем с выборами - взял 50% планет, всё победа, комп (один) взял 50% - ну упс, он тут главный.
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление