1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Материалы к истории создания разных игр

Тема в разделе "PC Игры", создана пользователем MrFlibble, 3 май 2008.

  1. MrFlibble

    MrFlibble

    Регистрация:
    23 мар 2008
    Сообщения:
    4.602
    @spitefultomato, ага, у меня тоже возникла такая ассоциация :)

    Но я думаю, совпадение полностью случайно.
     
  2. rusty_dragon

    rusty_dragon

    Регистрация:
    17 ноя 2007
    Сообщения:
    7.790
    @spitefultomato, у меня для тебя плохие новости. Не смотри на ночь, а то потом спать не сможешь. :vampire:
     
  3. ABRACADABRA

    ABRACADABRA

    Регистрация:
    31 янв 2008
    Сообщения:
    1.782
    мне больше нравится "тче баттле бегонг"
    никогда этого не замечал
     
    Последнее редактирование: 14 май 2025
    MrFlibble нравится это.
  4. spitefultomato Археолог

    spitefultomato

    Регистрация:
    23 апр 2005
    Сообщения:
    3.411
    Как-то ты слишком серьёзно всё воспринимаешь :)
     
  5. MrFlibble

    MrFlibble

    Регистрация:
    23 мар 2008
    Сообщения:
    4.602
    Да? а я прямо с детства помню, конкретно эту фразу. В ремастере, кстати, перерисовали на какой-то псевдо-тенгвар, чтоб не позориться.
     
  6. spitefultomato Археолог

    spitefultomato

    Регистрация:
    23 апр 2005
    Сообщения:
    3.411
    А ведь мир Азерота мог оказаться вариантом альтернативной вселенной, как в "Скользящих". В нём вполне могла быть кириллическая письменность, основанная на фонетическом соответствии латинице, и это делает игровой мир ещё немного глубже и даёт пищу для размышлений. А тут взяли и запороли такую идею.
     
  7. MrFlibble

    MrFlibble

    Регистрация:
    23 мар 2008
    Сообщения:
    4.602
    Любопытная мысль, но если её развивать, то придётся поднимать всякие глобальные и при этом узкоспецифические вопросы вроде того, является ли английский в игре тем языком, на котором разговаривают азеротяне, или это просто передача какого-то "их" языка. И если это "их" язык, то тогда почему в книге записаны, хоть и ломаной кириллицей, английские словоформы. А если это английский, то как получилось, что в мире Азерота возник английский конца 20 в. (или язык, полностью идентичный английскому 20 в.) при том, что история Азерота совершенно непохожа на историю Земли.

    Я лично как-то не хочу лезть в эти вопросы, а кириллическая транслитерация на экранах брифингов Альянса для меня всегда выглядела нелепицей примерно такого же плана, как НАСТУПИЛ МОМАНТ из RA.
     
  8. rusty_dragon

    rusty_dragon

    Регистрация:
    17 ноя 2007
    Сообщения:
    7.790
    Последнее редактирование: 12 июн 2025
    MrFlibble и Revolter нравится это.
  9. rusty_dragon

    rusty_dragon

    Регистрация:
    17 ноя 2007
    Сообщения:
    7.790
    Композитор Deus Ex: Mankind Divided опубликовал сочинённую, но не использованную музыку для игры.
    Deus Ex: Mankind Divided composer has released a collection of unused music from the game | VGC
     
    ABRACADABRA нравится это.
  10. MAZterXP

    MAZterXP

    Хелпер

    Регистрация:
    4 ноя 2018
    Сообщения:
    1.823
    Нашёл кое-что любопытное по теме материалов - на originalvideogameart.com можно посмотреть "исходники" некоторых артворков, в том числе к PC играм, правда коллекция небольшая

    В частности понравилась эта работа:

    20240315_142713.thumb.jpg.f8098e0d06368103a0d55f2e0e56d5bd.jpg
     
    Последнее редактирование: 3 сен 2025
    ABRACADABRA, MrFlibble и Dimouse нравится это.
  11. Ivorrus

    Ivorrus

    Регистрация:
    16 апр 2008
    Сообщения:
    439
  12. rusty_dragon

    rusty_dragon

    Регистрация:
    17 ноя 2007
    Сообщения:
    7.790
    Razor1977, Gamerun и MrFlibble нравится это.
  13. rusty_dragon

    rusty_dragon

    Регистрация:
    17 ноя 2007
    Сообщения:
    7.790
    Большое видеоинтервью с Дэном Хаузером(со-основатель Rockstar Games).

    В частности рассказано почему на самом деле отменили игру Agent.
     
    Текстоплёт и Razor1977 нравится это.
  14. rusty_dragon

    rusty_dragon

    Регистрация:
    17 ноя 2007
    Сообщения:
    7.790
    Статьи 90ых годов с сайта студии Looking Glass.
    the Dark Project - the Games we Play
    the Dark Project - our Manifesto
    the Dark Project - How Do We Do It?

    Чем вдохновлялись и каков был мыслительный процесс(или попытка его объяснить) разработчиков в то время. Что интересно, тогда не было чёткой терминологии и взгляд самих создателей на то что из себя представляют их игры был достаточно размытым.

    Судя по всему термины "immersive sim" и "emergent* gameplay" появились уже в 00ых. Но в статье "How Do We Do It?" уже чётко проглядываются все ключевые тезисы. Что принципы которым следуют разработчики это в первую очередь направление игрового дизайна. Они называют это направление философией студии, давая ей условное название "иммерсивная реальность". Как решение ограниченности традиционной системы построения событий на скриптах разработчики используют системы взаимодействия, которые созданы таким образом что игрок может самостоятельно экспериментировать с ними. Причём системы могут также оказывать действие друг на друга. Описан концепт "эмерджентных поведений"*. Как пишут сами разработчики они взяли этот термин из научных работ по Искусственной Жизни(Artificial Life, смешное направлении с Artificial Intelligence, Искусственным Интеллектом) И Анализом Систем(Systems Analysis).

    *Emergent - с английского неожиданно возникающий, стихийно возникающий. Термин означающий новые, незапланированные события и взаимодействия в играх появляющиеся в результате взаимодействия игровых механик и систем, взаимодействия игрока с данными системами.

    Также они говорят о "личном самовыражении через творческую импровизацию" игроков при взаимодействии с игровым процессом.

    Также, вдогонку по теме философии дизайна иммерсивный сим.
    http://web.archive.org/web/20250503091355/https://www.giantbomb.com/immersive-sim/3015-5700/
    Ныне удалённая страница с сайта giantbomb со списком ключевых принципов философии иммерсивного сима. Есть спорные моменты, но данная попытка определённо заслуживает внимания.
     
    Последнее редактирование: 21 дек 2025
    Revolter и MrFlibble нравится это.
  15. Gaznak

    Gaznak

    Регистрация:
    14 мар 2023
    Сообщения:
    1.340
    Познавательно. В первую очередь, с точки зрения очередного подтверждения очевидного идиотизма трёхмерности в стратегиях. Хотели дебильный "качественный скачок в графике" - пришлось ломать всё и вся.

    Во что превратили шедевры (с т.зр эстетики, не в последнюю очередь) фэнтези-TBS-серий - Heroes, Age of Wonders, Disciples - в результате этой имбецильной погони за "качественными скачками" - смотреть без кровавых слёз невозможно.
     
    MrFlibble и Ivorrus нравится это.
  16. Roman2211

    Roman2211

    Регистрация:
    5 фев 2013
    Сообщения:
    179
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление