1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

[Игры] MechCommander / Desperate Measures (прохождение)

Тема в разделе "Кладезь мудрости", создана пользователем UnknDoomer, 30 авг 2020.

  1. UnknDoomer Wandering across the bridge

    UnknDoomer

    Хелпер Переводчик

    Регистрация:
    26 мар 2012
    Сообщения:
    1.833
    Оригинальная кампания состоит из 30 миссий. Как и в руководствах по Battle Isle или Warcraft III я не буду слишком останавливаться на детальном разборе каждой миссии с указанием всех мелочей. Во-первых это делает руководство слишком объёмным и сложным для чтения, а во-вторых, на мой взгляд, в подобных вещах мало проку / интереса. Другой вопрос какие-то фишки и тонкости. На них в данном случае и будет сделан особый акцент.

    Прохождение базируется на сборке MCX Original, MCX Original file - MechCommander Gold Hi Res mod for MechCommander, русификатор взял здесь Скачать MechCommander Gold на Old-Games.RU, сложность - regular.

    1 миссия.

    На востоке в лесу можно найти контейнер, что охраняется парой лазерных турелей. На западе от дороги, что отходит от первой цели, ещё один. Содержимое в целом барахло, но для продажи сгодится.

    Миссия в целом ничем не примечательна. Можно попытаться захватить меха Uller W, целясь в пилота. Для этого жмите "8" на numpad. Он находится рядом с последней целью, с неё лучше и начинать. Мне удалось заполучить пустого (без оружия).

    2 миссия.

    Подготовка. Мне удалось забрать меха Uller W, но без оружия. Тоннаж миссий не позволяет высадить его и Firestarter W одновременно, поэтому беру его и двух Commando с несколько перебранным вооружением.

    Mission_2_before_start.png

    1. Здесь можно использовать первый трюк. Прожигаем лес и медленно идём на восток. APC оставляем в лесу до конца миссии. Ждём пока одна за одной подъедут машины. После этого в ближней дистанции атакуем Hollander II A.

    Жмём кнопку C. Приказ - атаковать с позиции. У техники здесь есть определённый тайминг атаки.

    Mission_2_1.png

    Лобовое столкновение со всеми силами противника одновременно может привести к потери во всяком случае 1 меха. Зачастую - мгновенной. В остальном, не последовав совету по бегству перед миссией на запад, можно избавиться от группы войск в этом месте и потенциально захватить Hollander II A. Мне не удалось - взорвался.

    Захватив контейнер и отправляемся на запад - нужно захватить вражеский передвижной штаб. По дороге будет небольшое количество техники.

    2. В наличии есть 2 тяжёлых артиллерии. Воспользуйтесь ими чтобы избавиться от необходимости сражаться с 2 Commando. Ставить таковые, впрочем, стоит осторожно - можно задеть тюремный амбар и миссия будет провалена.

    Mission_2_2.png

    3. Конец миссии. Как и в случае с 1, на карте не осталось противников.

    Mission_2_3.png

    3 миссия (можно забрать "полного" Mad Cat'a A)

    1. Здесь доступен не самый простой по реализации трюк, что повлияет на ход всей дальнейшей кампании в целом и, весьма ощутимо, на несколько ближайших миссий.

    Сражений предстоит достаточно. Как следствие важна экономия патронов. Можно жать кнопку "A" для использования только энергетического оружия. В этой миссии, вместо того, чтобы покупать 55 т. Centurion W, я снарядил такой отряд с акцентом на атаки в ближайшей дистанции:

    Mission_3_1.png

    В процессе миссии его пополнит Raven, что также акцентирован на ближний бой.

    2. Удостоверьтесь, что Пегас стоит в 3 секции при высадке. Это важно.

    Миссия_3_2.png

    3. Как только стартует миссия быстро жмём мышкой и отправляем такового с ускорением через мост до того, как он будет взорван. Если не вышло, то попробуйте ещё раз. Счёт здесь идёт на доли секунды, но пункт реализуемый.

    Mission_3_3.png

    4. Игнорируем одинокого нападающего юнита и движемся далее. Поднимаемся на холм. С небольшого острова с юга приходит Mad Cat A и уничтожает нашего Пегаса.

    5. Трюк выполнен на половину. Теперь другая важная часть - 1 точно поставленная тяжёлая артиллерия. Ставим её пропорционально аккурат между "лап" меха, позади торса. Одно деление проходит точно сверху над левой "рукой", второе - вдоль "лапы". На карте зелёная точка должна быть чуть ниже от центра в небольшом красном кружке или аккурат в таковом в некоторых других случаях установки артиллерии, когда мех повёрнут по другому.

    Mission_3_4.png

    Пример установки если мех "лицом к камере":

    Mission_3_5.png

    Не правильная установка артиллерии приведёт либо к полному подрыву меха, либо его частичному повреждению с потерей ценного оружия. Правильная же вырубит такового 1 ударом и будет получен мех со всем оружием без сенсора. В особо редких и удачливых ситуациях, если погибнет пилот, будет и клановый сенсор.

    5.1. При желании задачу можно усложнить и, при этом, сильно упростить себе путь к отступлению.

    5.1.1. Мехами уничтожьте одинокий юнит врага у точки отхода.
    5.1.2. Пегасом аккуратно доберитесь на холм так, чтобы Mad Cat A вас не заметил.
    5.1.3. Захватите управление турелями на базе.
    5.1.4. Двигайтесь Пегасом вверх, пока на карте не станут едва видны 2 контейнера. Разворачивайтесь и быстро двигайтесь назад к мосту, чтобы встретиться с Mad Cat A. Если всё сделано правильно, то со стороны складов появятся два Firestarter'а, что направятся на базу. Турели ослабят их, а может быть и вовсе убьют одного + будет возможность вызвать на таковых огонь артиллерии.
    5.1.5. Выманиваем Mad Cat'а на удобную позицию и ставим артиллерию. В моём конкретном случае это второй скриншот, т.е. "лицом к камере".

    Mission_3_6.png

    Mission_3_7.png

    Как видно на скриншоте удар оказался весьма точным.

    6. Используйте маленькие артиллерии для ослабления Firestarter'ов.

    7. Поднимитесь мехами на холм. Аккуратно поставьте тяжёлую артиллерию так, чтобы уцелел контейнер, но не у целили два Commander'а.

    8. Продвигайтесь на север, уничтожьте технику, возьмите в отряд Raven.

    9. По направлению на восток прожгите лес и пройдите к складам. Направьте Raven'а вверх, чтобы выманить 2'х Commando. Одним ударом последней большой артиллерии избавьтесь от них.

    10. Не забудьте собрать контейнеры в разных частях карты.

    11. Миссия завершена. От противников вновь не осталось и следа, ни один мех не потерял орудий, хотя Uller и его пилот были неплохо повреждены, в трофеях ценный Mad Cat A.

    Mission_3_8.png

    4 миссия.

    В сущности можно пройти используя только одного Mad Cat A без каких-либо проблем. Но, с другой стороны, в последующих миссиях опыт пилотов пригодится. Поэтому отправляю Mad Cat A + 4 лёгких мехов в двух из которых два новых пилота.

    Mission_4_1.png
    Mission_4_2.png

    Сенсоры большого интереса здесь не представляют, поэтому Raven был несколько перебран.

    По общему тоннажу выходит аккурат 200 тонн.

    Небольшая атака на базу будет с востока. Туда и стоит направиться навстречу противнику.

    В остальном миссия простая, особо рассказывать здесь нечего. По результату два пилота становятся ветеранами.

    Mission_4_3.png
     
    Последнее редактирование: 4 сен 2020
    Karnugon нравится это.
  2.  
  3. UnknDoomer Wandering across the bridge

    UnknDoomer

    Хелпер Переводчик

    Регистрация:
    26 мар 2012
    Сообщения:
    1.833
    5 миссия.

    Не самая приятная. Врагу здесь нет дела до ваших войск и он будет чётко фокусироваться на целях - постройках. Которых не то, чтобы много. И они не то, чтобы особо крепкие. Сохранить все может быть не простой задачей если замешкаться. Из врагов, помимо техники, стоит ожидать 4 лёгких мехов и 1 среднего - Hunchback. Наличие Mad Cat A сильно меняет ситуацию, но миссия всё равно остаётся сложной.

    Вновь обхожусь без средних мехов. 5 лёгких + 1 Mad Cat A.

    Mission_5_1.png

    Mission_5_2.png

    1. На разведку, точка F3, отправим одного Вихря. Из тех краёв придёт два меха. Один из них - Cougar. Он также пригодится чтобы захватить 2 склада в отдалении. Ничего особо полезного на них, впрочем, нет. Иных интересных построек на карте нет.

    Небольшое отступление. Здесь отмечу, что компиляция Darkest Hours, образца версии 4.0+, как добавила ценные ресурсы, так и, на этой карте в частности, точек, где можно захватить таковые, было бы больше. Но оригинал есть оригинал. В DH в целом интересные сюрпризы начинаются ещё в первой миссии..., но обойдусь без спойлеров.

    Mission_5_3.png

    2. На южную деревню регулярно будет нападать не самая слабая техника. Стоит оставить одного среднего, либо двух лёгких мехов для её охраны. Либо одного лёгкого, видоизменённого. В моём случае таких был Raven с 2 PPC. Артиллерию здесь довольно применять довольно сложно, но, теоретически, она может помочь.

    3. Атаковать вначале будет техника с юга, потом большой отряд с севера, и в конце 4 меха отправятся к северной деревне. Cougar'а мне захватить не удалось.

    Итог:

    Mission_5_4.png

    Все постройки целы. Несколько пострадал один Uller. По итогу к 6 миссии доступны 2 ветерана и 4 "обычных" пилота (1 новый по найму).

    6 миссия.

    Продолжаем воевать без "средних" мехов. На этот раз сборная солянка из оружия ближней и средней дальности (как говорится собрали из того, что было) 7 лёгких мехов + 1 Mad Cat A.

    Mission_6_1.png

    Единственную сколько-нибудь серьёзную опасность здесь может представлять группа лёгких мехов в "ядре" базы - Firestarter'ы. Большую часть таковых можно подорвать на местных танкерах/канистрах с газом. Catapult A же без проблем уничтожаем в ближнем бою. Всю миссию можно проходить напролом, т.е. прямиком через центральные ворота, попутно перехватывая контроль таковых и турелей. В углу на северо-западе есть 4 контейнера. В одном можно найти Gauss Rifle.

    Mission_6_2.png
     
    Последнее редактирование: 31 авг 2020
    Karnugon нравится это.
  4. UnknDoomer Wandering across the bridge

    UnknDoomer

    Хелпер Переводчик

    Регистрация:
    26 мар 2012
    Сообщения:
    1.833
    7 миссия.

    На карте большое количество противников, ~ 50. Много техники, 2 Cougar'а, 2 Uller'а и 3 средних меха. При этом тоннаж лимитирован. "Рядовым" лёгким мехам здесь делать нечего, ремонтироваться будет особо негде. Двух же средних + Mad Cat A не выгрузить. Hunchback II-C здесь версии A и, как следствие, без своего тяжёлого AC/20, что быстро кончается, также довольно быстро становится бесполезным.

    Есть 2 сценария.

    А. Попроще. Если, как и ранее, ставить целью полностью зачистить карту от сил противника, то имеет смысл прихватить с собой ремонтную машину. Без таковой миссию тоже можно пройти, но сделать это будет сложнее, не смотря на наличие Mad Cat A. Брать здесь вместо таковой Catapult A/W проку также мало - кончатся ракеты и можно считать, что дальше придётся воевать 1 мехом вместо 3.

    Б. Mad Cat A + 2 Raven A/W. Можно заменить на 1 Cougar, если вам удалось прихватить такового ранее в 5 миссии. Вооружение. Raven A - 2 ER Large Laser. Rawen W - 2 PPC. Выбраны лучшие из доступных пилотов.

    Mission_7_1.png

    Далее по сценарию Б.

    1. Недалеко от точки высадки есть мост на восток. Если аккуратно избавиться от вражеской техники, то он не будет уничтожен и можно будет прийти на помощь Hunchback II-C, зачистить север от вражеских войск, затем двинуться на юг, избавляясь в лесу от Uller'ов и Cougar'ов.

    Mission_7_2.png

    2. Конец миссии. Все мосты и склады целы, противник остался без войск, газовые хранилища не взрывал.

    8 миссия.

    На северо-востоке есть несколько разбросанных по локации контейнеров. Для тех, кто сложных путей не ищет, есть возможность купить 1 Atlas A и 2 Atlas W. Крайне медлительные, но противнику на этой карте будет совершенно нечего таковым противопоставить. Ещё в придачу к этому в продаже есть ремонтные машины.

    Я же, вновь, выбираю более "хардкорную" комбинацию Mad Cat A + лёгкие мехи. Дальнобойное оружие здесь наиболее оптимальное решение. В частности - PPC.

    Mission_8_1.png

    Прыгающий Raven здесь может пригодиться в паре мест.

    1. Двигаться здесь лучше всего на северо-запад, оттуда на северо-восток и затем на юго-запад.
    2. На севере мины можно подорвать мехом с энергетическим оружием.
    3. Барак элементалей на севере имеет смысл уничтожить издалека.
    4. В процессе прохождения Uller'у подбили ногу, поэтому пришлось его заранее отправить на точку отхода. Сигнализация не сработала, артиллерию я не использовал, т.к. при описанном в первом пункте маршруте передвижения в ней нет большой необходимости.

    Mission_8_2.png

    9 миссия.

    Mission_9_1.png

    Нужно остановить конвой. В определённой степени важна скорость и мобильность. Поэтому, вновь, акцент на группу лёгких мехов с дальнобойным оружием.

    1. Может пригодиться один прыгающий мех - на юго-востоке карты можно сломать, не путать с захватить, управления вражескими воротами. Таким образом, даже если вы пропустите какую-то технику, она не сможет покинуть карту.

    Mission_9_3.png

    Грузовик остановился, т.к. ворота, после уничтожения управления, числятся под управлением игрока, но не открываются ни для игрока, ни для врага.
    2. Вначале миссии можно несколько обстрелять врага. Если повезёт, то возможно удастся уничтожить 1-2 мехов, что также упростит дальнейшую задачу.

    Mission_9_2.png

    3. Внутри самого города нет каких-то интересных объектов. Склады будут находиться на пути следования, вдоль берега.

    10 миссия.

    15 минут на прохождения. Пара складов на пути следования. Ничего особенного. Идём напролом и штурмуем базу. Я продолжил акцент на лёгких мехов.

    Mission_10_1.png

    Альтернативный вариант - можно высадить 4 Atlas A/W и сравнять всё с землёй. Хотя со временем в этом случае могут быть некоторые проблемы. Указанным же составом миссию можно пройти за 5-6 минут.

    Mission_10_2.png

    11 миссия.

    Нужно остановить поезд. Охраняется 6 мехами - 3 Hunchback, 3 Uller. Одного мне удалось уничтожить ещё в начале миссии издалека, ещё одного несколько ослабить. Далеко на юге, в конце участка ж-д. ветки, есть один Centurion. На юго-востоке, в конце дороги, стоит отключённый Uller без пилота, своего рода пасхалка. Несколько перебрал Mad Cat A, чтобы обновить оружие у Cougar W.

    Mission_11_1.png

    Mission_11_2.png

    Все мехи - с клановским оружием. Пилоты - 4 ветерана. После окончания миссии - 5 ветеранов, 1 элитный. В "ростере", к текущему моменту, также отдыхают 4 "обычных".

    Mission_11_3.png

    Уже по окончанию миссии заметил, что осталось 30 тонн. Вошёл бы ещё один Uller и можно было бы потенциально ещё слегка подтянуть одного пилота. Впрочем, с другой стороны, больше финансов.
     
    Последнее редактирование: 31 авг 2020
    Karnugon нравится это.
  5. UnknDoomer Wandering across the bridge

    UnknDoomer

    Хелпер Переводчик

    Регистрация:
    26 мар 2012
    Сообщения:
    1.833
    12 миссия.

    Захват и защита базы. Акценты без изменений.

    Mission_12_1.png

    1. На север ведут два моста. Если их разрушить, то можно полностью ограничить наступления противника с той стороны. Впрочем, есть и другие варианты. В более отдалённых краях есть склад.
    2. С захватом штаба стоит максимально повременить, чтобы прыгающий мех успел добрать на север. Войска с севера начнут движение и ~, когда будет оставаться 20 секунд до истечения времени на захват, появится возможность взорвать их артиллерией / захватить контейнеры с ресурсами. Было 6 вражеских мехов - нет 5-6 вражеских мехов.

    Mission_12_2.png

    13 миссия (можно забрать "полного" Vulture W).

    Отсюда характер миссий приобретает более серьёзный оборот в контексте сложности.

    Тоннаж сильно ограничен. Нужны быстрые и сильные мехи. Хватает противников, в т.ч. разных мехов. В конце ждёт Vulture. Но обо всём по порядку.

    Mission_13_1.png

    1. Забираем Vultur'а к себе в ангар.
    1.1. Нужно верно разместить дрона. Смотрите скриншот для примерного ориентира.

    Mission_13_2.png

    1.2. После размещения такового бежим мехами вперёд, избавляемся от трёх лёгких вражеских и бежим дальше, встретится пара ромеллей, затем спутниковая артиллерия. В промежутке выставляем свою артиллерию на Vultur'a.

    1.3. Можно ли получить такого меха используя одну лёгкую артиллерию? Теоретически да, но как это сделать я не знаю / не помню. Удавалось только взорвать. Взрывная волна здесь работает иначе. Как следствие нужно и другое расположение.

    При установке в указанную позицию будет снято ~ 50% здоровья меха. Продолжать ставить артиллерии стоит в схожем духе. Мне потребовалось 3.

    Mission_13_3.png

    Mission_13_4.png

    Как видно удар в этом случае чётко приходится по кабине пилота.

    Mission_13_5.png

    2. После того, как доберётесь до узкой тропы, что будет после спутниковой артиллерии, отправьте Mad Cat'а назад для захвата передвижного штаба. Избавьтесь от подземных турелей и двигайтесь другими мехами далее, расчищая дорогу. Mad Cat'ом спуститесь на юг от озера. Там сможете найти вражеского Cougar. Если не избавиться от него заранее, то позже он будет преследовать конвой с тыла.

    3. Захват штаба отобразил на карте двух, пока отключённых, Uller. Последняя артиллерия ушла на одного из таковых. Ставить её до того, пока Mad Cat не вернётся к основному отряду не стоит - они включатся и пойдут к вам на встречу. В контейнере можно найти 1 ER PPC. Если вы не атакуете Uller'ов, то они всё равно позже включатся сами и нападут на вас.

    4. В городе в лесу есть солдаты в особой броне - элементали. Позже на пути следования по бокам от каньона - 2 LRM Carrier. Пары лёгких мехов в целом хватит, чтобы со всем этим управиться.

    5. На пути следования к точки эвакуации далее более серьёзного сопротивления не будет. Только пара обычных машин, что несут по 1 обычному лазеру каждая.

    6. Местность зачищена. Ждём, пока доедет конвой.

    Mission_13_6.png

    14 миссия.

    Mission_14_1.png

    Среди основных противников, с которыми нужно будет совладать, 4 Jagermech, 1 Awesome. Лёгкие мехи, впрочем, ещё могут сослужить здесь некоторую службу при штурме и захвате базы.

    1. Вначале имеет смысл направиться на юго-восток. База несколько подождёт.
    2. Захватываем мобильный штаб и склад без полезного содержимого. Оставляем прыгающего меха у генератора.
    3. Идём в сторону базы, не обращая внимания на сигнализацию. Срабатывает сигнализация. Прибегает 2 Uller, 2 Cougar. Продвигаемся к базе. Можно зайти на холм для обзора.
    4. Когда основной отряд будет непосредственно у базы - уничтожьте генератор.
    5. Штурм базы. Управление турелями лучше оперативно захватить.
    6. С отрядом 5 тяжёлых мехов, с учётом также помощи турелей, проблем быть не должно.

    Mission_14_2.png

    15 миссия.

    На поле боя отправляется ровно тот же набор мехов. Всего 3 отряда.

    1. В F3 имеет смысл сбросить Mad Cat'а.

    1.1. Нужно будет сломать ближайший мост на запад, чтобы перенаправить грузовики в обратном направлении.
    1.2. Захватить контейнеры в округе. Спуститься южнее.
    1.3. Также сломать мост.
    1.4. Захватить контейнеры на холме на юге.
    1.5. Уничтожить ряд противников / захватить грузовики, 1 конвой, вернувшись по сторону реки, что будут идти с востока на запад.

    2. На севере двинуться на восток. Избавиться от противников, что будут на пути. Остановить 2 конвой.
    3. Этой же группой остановить 3 конвой, что развернётся и двинется обратно на восток, т.к. мост был разбит в пункте 1.1.

    Mission_15_1.png

    На скриншоте.

    * Отряд грузовиков на севере, #2, был установлен у моста.
    * Отряд, что повернул обратно на восток, #3, был остановлен на обратном пути. Скриншот непосредственно с места боя.
    * Красные точки южнее - захваченные Mad Cat'ом грузовики из отряда #1.

    На карте всего 6 складских объектов. Наиболее ценны те, что может забрать Mad Cat. Некоторое клановское оружие, 2 ER PPC.

    1 элитный пилот, 5 ветеранов, 2 "обычных" к началу 16 миссии. Половина оригинальной кампании миновала и удалось обойтись совсем без средних мехов как таковых и без тяжёлых/штурмовых из арсенала внутренней сферы в частности.
     
    Последнее редактирование: 31 авг 2020
    Karnugon нравится это.
  6. UnknDoomer Wandering across the bridge

    UnknDoomer

    Хелпер Переводчик

    Регистрация:
    26 мар 2012
    Сообщения:
    1.833
    16 миссия.

    Mission_16_1.png

    Традиция по не использованию средних (любых, в моём понимании > 35 тонн), тяжёлых и штурмовых мехов (внутренняя сфера) продолжается несмотря на то, что половина кампании уже позади. Один отряд, что полегче, потребуется для обороны базы, другой нужно отправить на штурм укрепления противника. Карта пустынная. Путь назад будет протекать через просеку на востоке. Нужно будет быть готовым защититься от 3 Raven J, спутниковой артиллерии и некоторой иной техники. 15 минут в принципе достаточно чтобы разведать карту по лучше, при учёте наличия мехов, что могут прыгать.

    1. На северо-западе в холмах, большое открытое пространство, можно избавиться от двух LRM установок. Направиться на базу, через центральный выход на восток можно как сразу, так и после того, как будет отражено 2-3 атаки на базу, две из которых будут с юга - 2 роммеля и лёгких меха - 2 Uller, 1 Cougar, 1 с севера - также 2 Uller, 1 Cougar. В

    центральном проходе, относительно базы, по дороге на северо-восток к целевой точке, можно будет встретить разную технику и ещё пару вражеских Cougar.

    2. Местность расчищена.

    2.1. О расстановке мехов. На базе стоят два ослабленных меха. В точке, где появятся 3 Raven J, расположились 2 Uller, Vultur и 1 Cougar. Mad Cat в одиночестве ожидает разную технику, включая спутниковую артиллерию. Cougar J остался на базе на севере для захвата HQ. Сразу после захвата БМП напролом поедет через восточный проход на вашу базу. В этот же момент с нескольких сторон двинуться противники. В моём случае, т.к. локация была зачищена, только в двух точках с юга.

    Mission_16_3.png

    На артиллерию особо рассчитывать не стоит, техника, как и Raven'ы, на месте стоять не будут. А для уничтожения БМП достаточно пары не сильных ударов.

    3. За 4 минуты до истечения времени у таймера забираю штаб. Противник повержен в двух точках на юге. Подмога с севера, что могла бы сильно подпортить ситуацию, уже была уничтожена ранее. Как следствие основную проблему могут представлять только Raven'ы - им удалось несколько повредить Vultur'а, но всё вооружение осталось в целостности.

    Mission_16_4.png

    Mission_16_5.png

    На базе.

    17 миссия.

    Защита базы от большого количества противников. К моменту старта миссии 3 пилота числятся со значком Elite (1 стал таковым, 1 доступен к найму), ветеранов же шестеро (5 + 1 к найму).

    16 миссия миссия была последней, где можно было обойтись без применения средних, а также сугубо тяжёлых и штурмовых мехов. Начиная с 17 миссии и далее в ход в целом пойдут только последние за, может быть, весьма редкими исключениями. Причина тому вполне прозаична - на стороне противника больше не будет явного акцента на "мелко сортных" мехов и технику.

    1. Первая атака большой группы разных лёгких и средних мехов будет с востока. Перед ней также с севера прибудет несколько Firestarter J. Имеет смысл пробить дыру в стене на востоке базы и выйти на встречу к таковым. Следующая атака - несколько роммелей с запада. Последняя отряд техники + несколько Catapult'ов и Hunchback'ов с юга. Перед последней волной можно провести ремонт.

    2. На накопленные ресурсы я купил трёх Atlas W и перебрал их под клановое оружие, где возможно. 3 элитных пилота и 3 ветерана.

    Mission_17_1.png

    Атласы также будут использованы в следующей, 18 миссии, где среди противников будет большое число Jagermech'ов. Лёгким и слабо бронированным мехам здесь делать нечего. Остаётся 45 тонн. Перебрал Hollander II-J.

    Mission_17_2.png

    Mission_17_3.png

    Перед последней волной.

    Mission_17_4.png

    Финал.

    18 миссия (можно забрать "полного" Mad Cat'a W).

    Пригодится 1 прыгающий мех. Можно взять, как вариант, Atlas'а J. Я взял Cougar'а + технику для ремонта.

    Mission_18_1.png

    1. Используем дрона. Mad Cat W повернулся задом. Ставим большую артиллерию аккурат под корпусом и между лапами, аналогично тому методу, что я описывал в 3 миссии. Мех поступает в распоряжение с 1 попытки.

    Mission_18_1.png

    Mission_18_2.png

    2. После отправляемся на юго-восток на базу где можно встретить 4 Jagermech'ов. Здесь точка ремонта.
    3. Далее можно направиться на базу на западе, где расположена одна из целей. При определённой сноровке можно выманить 2 Catapult и после захватить базу под полное управление с помощью лёгкого прыгающего меха. С севера придёт несколько Jagermech'ов.
    4. Разворачиваемся. Сворачиваем на северо-восток по ближайшему мосту. Вначале нужно выманить и уничтожить одного Catapult, затем оперативно заняться вторым. Если совладать с ним не удастся, то мост будет уничтожен и останется только 2 прохода на север. Один, укреплённый, на северо-западе, и один вдалеке, на юго-востоке.

    Mission_18_3.png

    Миссия в целом тривиальная, учитывая выбранных мехов и их вооружение, а также тот факт, что есть 2 точки ремонта + мобильная техника для данной задачи.

    Mission_18_4.png
     
    Последнее редактирование: 1 сен 2020
    Karnugon нравится это.
  7. UnknDoomer Wandering across the bridge

    UnknDoomer

    Хелпер Переводчик

    Регистрация:
    26 мар 2012
    Сообщения:
    1.833
    19 миссия.

    К началу этой миссии 4 элитных пилота и 7 ветеранов.

    1. Тоннаж не позволяет высадить что-либо содержательное, кроме как 1 Пегаса. Берём его. APC оставляем позади до тех, пока вся окрестная местность не будет расчищена.
    2. От большинства врагов, что будут до встречи с Masakari J, можно избавиться, если грамотно направлять артиллерию врага на его же технику.
    3. В самом начале встречаются довольно серьёзные противники. Пегасу с ними не справиться. 1 лёгкая артиллерия поможет разобраться с таковыми, если грамотно выбрать тайминг.

    Mission_19_1.png

    Mission_19_2.png

    Путь полностью расчищен. Подтаскиваем БМП.

    Mission_19_3.png

    4. С ж-д. веткой стоит быть осторожнее - можно попасть под поезд и потерять технику. Стоит подождать, пока пройдёт или ехать по дороге.

    Mission_19_4.png

    5. Masakari захвачен. Основное дело сделано. Орбитальные турели охраняет пару Uller и некоторое количество техники.

    Mission_19_5.png

    6. На складах можно найти полезное оружие. В частности, в первые, 1 C ER-PPC. Наличие запаса таковых, как C Gauss Rifle и другого оружия, важно с позиции восполнения при потери таковых у тяжёлых и штурмовых клановских мехов + пригодится для дальнейшей укомплектовки захваченных, но потенциально частично поврежденных в следующих миссиях Loki, Thor'ов, Mad Cat'ов, Masakari.

    20 миссия.

    Одна из наиболее неприятных миссий. Лобовое нападение на базу приведёт к тому, что все цели разбегутся по карте и добраться до большей части таковых будет проблемно. Местность полна скрытых в лесу дорог, подземных турелей, мехов (помимо сопровождения) и разной техники. По этой причине вначале стоит расчистить всю местность и сократить число отходных путей.

    Акцент стоит делать на быстрых и мощных мехах. Брать Atlas'ов в подобную миссию не рационально. Пригодятся прыгающие мехи, если придётся кого-то догонять - я взял Cougar'а J и Uller'а J. У Uller'а стоит техника для подавления сенсоров врага + изменено оружие. В точки F2 и F3 лучше высаживать тех, кого вы в первую очередь собираетесь использовать для прочёсывания местности.

    Mission_20_1.png

    На базе есть несколько складов с полезными компонентами. Потребуется оставить 1 меха для их захвата во время атаки базы, в то время как большую часть прочих лучше рассредоточить по местности. В моём случае для базы я оставляю Masakari J, т.к. он довольно медлительный.

    1. Расчищаем местность и расставляем мехов. Мосты на востоке раньше времени взрывать не стоит. Это перенаправит технику в другое направление и усложнит задачу.

    Mission_20_2.png

    2. Расстановка.

    2.1. На юге, вместе с турелями, стоит Vulture W у которого в распоряжении остались только лазеры. Турели остановят 1 авто. Другое нужно будет догнать с помощью Vulture.
    2.2. Mad Cat'ы A / W на востоке. В сумме должны остановить 4 машины.
    2.3. Cougar J на западе. Подорвёт взрывоопасные объекты, когда техника пересечёт мост. 4 машины.
    2.4. Ещё 2 машины можно заранее взорвать с помощью артиллерии. Итого 12.
    2.5. На базе противника из сопровождения остаются 4 меха и 3 роммеля. Masakari J и Uller J в преследовании конвойев участия не принимают. Их задача состоит в штурме базы и захвате ресурсов.

    Mission_20_3.png

    3. Аккуратно ставим артиллерию, Masakari J и Uller J движутся на базу. Перед этим Vulture может приблизиться к базе и выманить Firestarter и Cougar к себе. Столкновения с таковыми поднимет тревогу. -2. Итого 2.

    4. Mad Cat'ы уничтожили 4 авто - 4. Итого 6.

    Mission_20_4.png

    5. Подрываем с помощью Cougar танкеры. -4. Итого 10.
    6. Турели уничтожили на юге одно авто. -1. Итого 11.
    7. Vulture догоняет последнее авто на юге. -1. Итого 12.

    Mission_20_5.png

    Взрыв на западе прошёл не очень удачно, поэтому Cougar сильно повреждён. Uller'а побили турели при захвате контроля над базой, лишив также его единственного имевшегося в запасе C ER/PPC. У противника волей случая осталось 3 лёгких меха. Особой роли это, впрочем, не играет. На западе - хромающий Hollander без оружия, на востоке - Firestarter, на юге Cougar, которого можно увидеть на скриншоте.

    Миссия выполнена.
    --- добавлено 1 сен 2020, предыдущее сообщение размещено: 1 сен 2020 ---
    21 миссия.

    Hitman и Falcon идут отдыхать. На поле боя отправляются Mad Cat A/W, Masakari J, Vulture W и 4 элитных пилота. Как здесь наглядно видно 3 меха, что могут быть использованы до самого конца кампании, трофейные.

    1. На поле боя стоит ожидать 5 Hunchback II-C, каждых из которых несёт по две тяжёлых клановых автопушки, 3 Vulture, множество Uller и некоторое количество техники.

    2. С ханчбэками, как и группой тяжёлой техники, можно исходно полностью расправиться, хотя на вид это и может показаться не простой задачей.

    Mission_21_1.png

    3. Mad Cat'ов и Masakari отправляем на базу, попутно захватываем склады по дороге и уничтожаем вражескую технику. Vultur'а отправляем на юг и захватываем склады и контроль над турелями в тех краях.

    Mission_21_2.png

    4. Турели на базе по умолчанию не работают, если на неё не успел прийти противник. Времени аккурат хватит, чтобы захватить контроль, склады и отремонтировать пару мехов до того, как на базу нападут Uller'ы и затем 3 Vultur'а.

    Удалось захватить 1 пустого Vulture A.
    --- добавлено 1 сен 2020 ---
    22 миссия.

    Mission_22_1.png

    1. Т.к. мне удалось забрать только 1 Vulture в предыдущей миссии, в этой на поле боя отправляется перебранный Jagermech J. На всякий случай беру технику для ремонта и пегаса для захвата складов. Противника можно допустить к индустриальным комплексам, но стоит иметь ввиду 1 момент - если силы такового сильно поредеют, останется, например, штуки 3 Hunchback II-C и немного техники, он начнёт их уничтожение.

    2. В этой миссии желательно захватить несколько Loki/Tor'ов с полным боекомплектом. Они пригодятся в дальнейшем. Восполнять некоторые виды их вооружений не просто, поэтому здесь можно воспользоваться такой стратегией:

    2.1. Сразу после высадки идём на ближайший холм чуть восточнее. Курсор наведён на таковой.
    2.2. С юга на север выдвинутся 2 Loki и 2 Tor. Желательно попытаться захватить 2-3 мехов. Если не получается - перезапустите миссию. В этом случае дальнейший ход миссии в контексте остальных мехов подобного сорта значения иметь не будет.

    Mission_22_2.png

    В моём случае процесс пошёл не самым удачным образом - необходимый результат в исходной точке удалось получить лишь с 13 попытки, в целом же удалось забрать 5 из 8 мехов.

    Mission_22_3.png

    Mission_22_4.png
    --- добавлено 1 сен 2020 ---
    23 миссия.

    1 C ER/PPC временно забираю у Masakari J, чтобы укомплектовать Loki A. С оставшимися 4 мехами проблем не возникло. Отряд в 23 миссии получился такой:

    Mission_23_1.png

    Здесь наглядно видно зачем было собирать мехов в предыдущей миссии. Выполнить миссию другими будет ощутимо сложнее.

    В этой миссии, как в и некоторых последующих, важно сочетание мощи и быстроты мехов. Vulture под это описание не подпадает. Тяжёлые и штурмовые внутренней сферы - тем более.

    1. Loki A отправлю в точку высадки F3 для разведки местности. Одного из Thor - на базу на востоке, чтобы перехватить турели и захватить два склада. Используя лёгкую артиллерию можно подорвать в тех краях газовые контейнеры и остановить 4 Catapult. Альтернативный вариант - грамотно поставить артиллерию на мосту и заблокировать их на таковом. Остальные участники отряда отправляются южнее, в город, чтобы остановить двух Cougar и встретить основных противников южнее от такового.

    Mission_23_2.png

    2. Верно определив тайминг можно остановить наиболее проблемных противников. Проблемных в том смысле, что Loki могут легко пробежать мимо вашего отряда, в отличии от Jagermech'ов, что сосредоточатся на ваших мехах.

    Mission_23_3.png

    3. Основной отряд уничтожен. Удалось получить в трофеи одного Loki A с целым C ER/PCC. Catapult'ы же заблокированы на мосту.
    --- добавлено 1 сен 2020 ---
    24 миссия.

    1. Т.к. C ER/PPC в запасе более нет, я перебрал 1 Loki A в вариант с двумя средними клановскими автопушками. Получился такой отряд:

    Mission_24_1.png

    5 элитных пилотов, 2 ветерана.

    Миссия в целом ничем не примечательна, кроме того факта, что она единственная, где в рядах противника можно встретить 6 Atlas'ов (Awesome кстати ранее встречался в единичном количестве и более попадаться также не будет). Задачи можно выполнять в той последовательности, в какой они обозначены на карте. В лесу на западе от третьей цели есть склад.

    Удалось захватить двух прыгающих Vultur'ов. Lyxn'у и Firestorm'у неплохо досталось от Atlas'ов, но всё оружие в целости.

    Mission_24_2.png

    Mission_24_3.png

    Финал.
     
    Последнее редактирование: 1 сен 2020
    Karnugon нравится это.
  8. UnknDoomer Wandering across the bridge

    UnknDoomer

    Хелпер Переводчик

    Регистрация:
    26 мар 2012
    Сообщения:
    1.833
    25 миссия.

    Нужно сопроводить Atlas'а к точке эвакуации. В сущности, если не фокусироваться на захвате складов, ничего особенного. Идём на север, прорываемся через базу и берём её под контроль, вместе с Atlas'ом отходит к целевой точке.

    Если же фокусироваться на ресурсах + избавиться от преследующих войск, то нужно направить второй отряд на северо-восток, и затем зайти на базу через тот же вход, что и союзник. Из полезного можно найти 1 C ER/PPC.

    Mission_25_1.png

    Большую часть местности удалось очистить от сил противника. Под конец 2 Vultur'а и Hunchback'а II-C создали некоторые сложности, но не более. Как только союзный мех доходит до целевой точки миссия завершается.

    26 миссия {можно забрать Mad Cat'ов J/W, Masakari W).

    8 клановских мехов и 15 минут, чтобы с ними разобраться. Среди них - два Mad Cat'a, A/W и один Masakari W. Смещаем акцент на LRM в оружии.

    Mission_26_1.png

    Mad Cat'ов желательно захватить - в следующий раз они встретятся только в последней миссии кампании. Мне удалось достичь нужного результата только с 14 попытки.

    Mission_26_2.png

    Masakari W также ушёл в трофеи.

    Mission_26_3.png

    При сражении с ним стоит быть аккуратнее - он не прочь подорвать окрестные запасы нефти и газа.

    27 миссия.

    В наличии 8 элитных пилотов к началу этой миссии.

    2 ER/PPC не хватает. Временно забираю у Masakari J. Mad Cat'ов я несколько перебрал. Вместо двух больших средних лазеров - 2 дальних ER + 2 средних ER. В придачу к ним на поле боя отправляется Cougar J с таким вооружением (пришлось забрать оружие у Masakari W; впрочем они, Masakari, фактически будут нужны далее только в 29 и 30 миссиях - для 27 и 28 слишком медлительны):

    Mission_27_1.png

    На оставшиеся 15 тонн можно также взять 1 пегаса - он пригодится для подрыва объектов на юге в том случае, если не будет возможности воспользоваться артиллерией или мехами, которых, в свою очередь, лучше будет равномерно распределить у вышек для их охраны.

    1. Не стоит торопиться захватывать штаб, как и точки добычи. Вначале расчистите и исследуйте местность. Возьмите турели под контроль.

    2. Расстановка войск.

    Mission_27_2.png

    2.1. Пегас выстрелит в контейнеры с газом, где будет проходить 2 Commander'а. Если не справится, то в ход можно пустить артиллерию.
    2.2. На западе остаются Mad Cat + Cougar. Среди нападающих будет некоторое количество техники.
    2.3. На востоке стоит ожидать Loki + Masakari. По этой причине в тех краях я расположил двух Mad Cat'ов.
    2.4. Один Mad Cat расположен в относительном центре местности на случай если потребуется помощь в той или иной точке.

    3. Захватываем штаб и первую нефтяную вышку. Ту, что на западе. Реакции нет.
    4. Захватываем следующую, восточнее. На "дальнем" востоке появляются 2 Hunchback II-C, а на западе, последовательно, 2 отряда техники.
    5. Захватываем следующую, третью, Mad Cat'ом, что был "по центру". На юге появляются 2 Commander, на востоке Loki A и Masakari W. Masakari получить в трофеи не удалось.
    6. Пегас не смог справиться со своей задачей. В ход идёт слабая артиллерия.

    Mission_27_3.png

    7. Осталось захватить четвёртую вышку и миссия завершена.

    28 миссия.

    Mission_28_1.png

    Прыгающие мехи пригодятся для захвата базы на северо-западе. В моём случае трофейные Mad Cat J и Thor J. Миссия сложная, не смотря на использование Mad Cat'ов. Тем не менее всю местность можно успеть полностью зачистить от сил врага.

    1. Вначале можно продвинуться всем отрядом на север и разобраться со скопившимися там силами.
    2. Затем оставить наиболее повреждённого меха для охраны установок. Остальным же отправиться на базу на северо-востоке, попутно встречая несколько отрядов противника. Далее можно избавиться от мехов в тех краях и захватить турели под контроль. После вернуться к установкам. С юга придёт только 1 отряд противника, состоящий в частности из нескольких Hunchback II-C.
    3. После того, как окружающая среда более не представляет опасности, отправляем мехов на север, а установки оставляем южнее того места, где начинается бомбардировка.
    4. Потребуется уничтожить 4 Cougar и некоторое количество техники, а также 3 башни, чтобы бомбардировка прекратилась. После можно спокойно отправить мобильную артиллерию в конечную целевую точку. К моменту завершения миссии в запасе ещё осталось 4,5 минуты из 20 доступных исходно.

    Mission_28_2.png
     
    Последнее редактирование: 2 сен 2020
    Karnugon нравится это.
  9. UnknDoomer Wandering across the bridge

    UnknDoomer

    Хелпер Переводчик

    Регистрация:
    26 мар 2012
    Сообщения:
    1.833
    29 миссия {при удачном стечении обстоятельств можно забрать 5 Masakari).

    Возвращаю Masakari их С ER/PPC.

    Mission_29_1.png

    В наличии 2 Masakari. 1 захватить в трофеи ранее не удалось. Последняя, 30 миссия кампании, будет тем легче чем больше таковых будет доступно для применения. В ней можно будет высадить максимум 7 Masakari, что аккурат вписываются в 600 доступных тонн. Как следствие вывод - в 29 миссии нужно захватить ещё 5 Masakari из 8 доступных к сражению и, желательно, с большинством вооружения на борту, т.к. восполнять оружие типа C ER/PPC и C Gauss Rifle достаточно проблемно.

    Первых двух Masakari можно встретить сразу после высадки они придут на встречу. Таким образом можно сконцентрироваться на их получении в трофеи. Если не выходит, то запускать миссию по новой. Как следствие в наличии уже будет 4 из 7. Ещё троих можно попытаться добрать за счёт грамотного применения артиллерии, либо понадеяться на удачу и пойти в лобовую атаку на базу, выманивая одного за другим с таковой.

    Masakari не Mad Cat и не Vulture. Мех крепкий. Чтобы грамотно вырубить его потребуется чёткая установка не менее двух больших артиллерий.

    После n-го количество попыток мой результат не выходил лучше чем половина, т.е. 4 из 8 доступных Masakari, не зависимо от применяемой стратегии. Чёткого в деталях до конца сценария нащупать не удалось, но:

    1. После, наверное, 20+ попыток, что есть локальный рекорд, наконец удалось добиться нужного результата и забрать в трофеи 5 разносортных по комплектации мехов. Алгоритм вышел следующим:

    1.1. Косвенный, т.е. частично задевающий, подрыв двух Masakari A на цистернах. Частичные повреждения, дальше добиты мехами. 1 уходит в трофей. Прямой подрыв, как правило, приводит к полному уничтожению таковых.

    Mission_29_2.png

    1.2. Лобовое сражение с 3 Masakari, что вышли с базы. 2 уходят в трофеи. Приказать атаковать с места.

    Mission_29_4.png

    1.3. Отправка 3 swiftfind в сторону базы. Затем установка одновременно 3 крупных зарядов позади корпусов мехов + косвенный подрыв таковых на канистрах, что рядом. В результате 2 уходят в трофеи.

    Mission_29_3.png

    Итого: 1+2+2=5 из 8 получены. Что и требовалось.

    Mission_29_5.png

    Трое.

    Mission_29_6.png

    И ещё двое.

    1. Masakari A 1/2 вооружения,
    2. Masakari W без оружия,
    3. Masakari W 1/2 вооружения,
    4. Masakari J со всем вооружением,
    5. Masakari W ~ 1/3 вооружения.

    Mission_29_7.png

    2. За пределами непосредственных целевых объектов на карте чего-либо интересного нет. 2 C / Gauss Rifle находятся в ближайшем от точки старта складе.
     
    Последнее редактирование: 2 сен 2020
    Karnugon нравится это.
  10. UnknDoomer Wandering across the bridge

    UnknDoomer

    Хелпер Переводчик

    Регистрация:
    26 мар 2012
    Сообщения:
    1.833
    30 миссия (последняя в оригинальной кампании).

    6 Masakari полностью укомплектованы, одному слегка не хватило вооружения - не нашлось лишнего C / Gauss Rifle. Поэтому поставил 2 C Large ER Laser.

    Mission_30_1.png

    Отряд состоит из 4 Masakari W, 2 Masakari J и 1 Masakari A.

    Mission_30_2.png

    Управление турелями можно захватить одним из прыгающих Masakari. Вначале отправиться на восток, затем на запад и в конце на север. В целом, с учётом подобного набора мехов, миссия больше походит на прогулку в парке, чем эпичное/сложное финальное сражение.
     
    Последнее редактирование: 2 сен 2020
    Karnugon нравится это.
  11. UnknDoomer Wandering across the bridge

    UnknDoomer

    Хелпер Переводчик

    Регистрация:
    26 мар 2012
    Сообщения:
    1.833
    Desperate Measures.

    Расширение к оригинальной игре. Состоит из 12 миссий. Действие перемещается на периферию и заброшенную планету, к которой один из высокопоставленных представителей клана почему-то проявил интерес...

    Общий тон игры, атмосфера и музыка меняется на более мрачно-загадочный характер. Появляются 4 новых вида мехов (2 за внутреннюю сферу и 2 клановских), а также несколько видов вооружения и техники.

    1 миссия.

    Mission_exp_1.png

    Я минимально перебрал мехов с акцентом на PPC, чтобы не встрять посреди миссии из-за того, что патроны к LBX внезапно кончились. Тоннаж же не позволяет высадить какую-либо технику, чтобы было чем пополнять патроны.

    На картах достаточно регулярно будут встречаться заброшенные объекты. Чтобы упростить задачи по исследованию таковых, и не бегать долго по всей карте, рекомендую заранее делать скриншот таковой до старта миссии и затем сверяться с ним.

    Mission_exp_1_1.png

    В ряде контейнеров удалось найти клановское вооружение, а на востоке, в лесу, 2 Tbolt. Обстоятельства сложились удачно и с мехами - удалось захватить Uller J с некоторым количеством оружия + полного Shadow Cat J.

    2 миссия (можно забрать "полного" Mad Cat'а).

    Нужно защитить базу от нападающего с 3 сторон противника. На севере при этом есть 2 точки для исследования. 1 - база, куда противник может отходить, если не захватить её. Другая - склад. На северо-востоке в лесу - 1 контейнер. На юго-западе - ещё один.

    Mission_exp_2_1.png

    1. Я продал Centurion'а, т.к. он медлительный и не подходит для этой миссии + мало пригодится в последующем. Вместо него взял универсального Bushwacker и перебрал обоих с акцентом на TBolt. "Болты" могут увеличить шансы захвата Mad Cat'а.

    Mission_exp_2_2.png
    Mission_exp_2_3.png

    2. Raven и Commando также получили новое оружие.

    3. Четверо мехов - прыгающие. Пригодится как для разведки так и в целом оперативного перемещения по базе.

    4. Одним из последних противников будет Mad Cat. Учитывая, что это вторая миссия, а ещё 10 впереди, как и в оригинальной кампании, это будет важным стратегическим преимуществом на протяжении, в данном случае, всей кампании. Нужно суметь захватить его.

    Mission_exp_2_6.png

    5. В начале миссии отправил Uller'a на северо-восток для захвата контейнера в лесу, следующего контейнера, что доступен через реку, а также базы.

    Mission_exp_2_5.png

    6. Commander отправляется на юго-восток для захвата другого контейнера.

    Mission_exp_2_7.png

    Содержимое 4 контейнеров.

    7. Все остальные войска отправляются на север для захвата точки с турелями.

    7.1. В ней встречаю первую волну противников.
    7.2. Вторую на северной базе.
    7.3. Затем поднялся чуть северо-восточнее от по дороге от северной базы и избавился от Cougar, что иначе бы направился напрямую к штабу через восточный путь.

    Mission_exp_2_4.png

    7.4. После отступил к северной базе. На ней встретил двух других Cougar и Mad Cat'а J. Последнего в подходящем виде удалось захватить только в течении 12'ой попытки.

    Красная точка на карте - хромающий Cougar J. За счёт наличия такового удалось сделать необходимые для данного прохождения скриншоты.
     
    Последнее редактирование: 21 ноя 2020
    Karnugon нравится это.
  12. UnknDoomer Wandering across the bridge

    UnknDoomer

    Хелпер Переводчик

    Регистрация:
    26 мар 2012
    Сообщения:
    1.833
    3 миссия (можно забрать Vultur'а).

    Mission_exp_3_1.png

    На поле боя отправляется отряд и 5 мехов. Трое, в группе F1, прыгающие. "Болты" пока убрал из снаряжения Bushwacker'ов.

    1. В 13 миссии оригинальной кампании я задавался вопросом можно ли получить Vultur'а за счёт точного удара одной лёгкой артиллерии. Тогда чёткого ответа получено не было и ушло в районе 3 ударов для получения результата. Здесь же вопрос также кратно усложняется. А можно ли получить за счёт таковой Vultur'a, что ещё при этом и находится в постоянном движении? Ответ - да. Если крайне чётко рассчитать время и точку установки артиллерии.

    Mission_exp_3_2.png

    С самого старта миссии переносимся на север карты. Выбираемую лёгкую артиллерию. Аккурат в момент, когда Vulture появляется в кадре, ставим первую артиллерию примерно параллельно линии точки отхода в своего рода небольшом квадрате из камней. Снова быстро жмём по выбору лёгкой артиллерии и аккурат под ней на всякий случай ставим вторую так, чтобы задержка была равна 1 секунде.

    Mission_exp_3_3.png

    1 артиллерия наносит точный удар по центру корпуса/двигателю.

    Mission_exp_3_4.png

    Vulture со всем вооружением отправляется в трофеи. Вторая артиллерия уже срабатывает в холостую.

    Mission_exp_3_5.png

    2. Далее на северо-восток к заминированной дороге. Так легче всего обойти всю оборону противника с учётом в т.ч. наличия не прыгающих мехов. Как вы думаете какой самый опасный противник в MechCommander? Может быть Masakari с парой Long Tom? Нет. Это обычные ворота.

    3. Оттуда - к центральной базе с севера.

    4. На восточную лучше всего напасть с юга, чтобы спокойно избавиться от двух Hunchback II-C.

    4 миссия (можно забрать Loki W).

    Buschwacker'ы получают в распоряжение С Gauss Rifle. А Shadow Cat'ы - новые лазеры.

    Mission_exp_4_1.png

    Mission_exp_4_2.png

    После прошлой миссии два пилота перешли в разряд элитных, один стал ветераном. На поле боя отправляются 3 элитных, 3 ветерана и один обычный пилот.

    1. Вначале напрямик отправьтесь на юго-запад, к первой цели. Нужно выманить передвижной штаб с базы и захватить его. Вплотную приближаться опасно - тяжёлые турели + охрана и штаб может в таком случае сбежать в другую, ещё более укреплённую точку.

    Mission_exp_4_3.png

    2. Появляется возможность выставить артиллерию на Loki W. Можно попытаться быстро проставить 3 лёгких артиллерии таким образом, как показано на скриншоте. Если не получите такого в трофеи, то, по крайней мере, ослабите. В моём случае вопрос пошёл по второму сценарию. Позже удалось добить Loki и забрать его с частью вооружения.

    3. Далее планомерно продвигайтесь в сторону основной, северной базы, захватывая здания управления турелями и избавляясь от вражеских мехов. Всего точек управления на базе 5. У противника, с учётом их помощи на вашей стороне, не будет шансов.

    Mission_exp_4_4.png

    4. Два прыгающих Hunchback'а II-C находятся на острове на северо-западе. В тех же краях на складе можно найти Long Tom.

    5. В остальном в округе встречаются несколько Shadow Cat и немного техники. Справиться с ними не должно составить сложности.

    Mission_exp_4_5.png

    Mission_exp_4_6.png

    6. Получить доступ к двум складам можно только с помощью прыгающего меха. Один был упомянут в 4 пункте. Ещё один, с достаточно ценным содержимым, в т.ч. с позиции восполнения оружия у Loki W, находится недалеко от точки высадки.

    7. Штаб противника стоит уничтожать в последнюю очередь, когда исследование карты будет завершено.
     
    Последнее редактирование: 3 сен 2020
    Karnugon нравится это.
  13. UnknDoomer Wandering across the bridge

    UnknDoomer

    Хелпер Переводчик

    Регистрация:
    26 мар 2012
    Сообщения:
    1.833
    5 миссия (можно забрать Mad Cat'а A, 1-2 Thor'ов J)

    Перебрав мехов сделал такую конфигурацию:

    Mission_exp_5_1.png

    Vulture.

    Mission_exp_5_2.png

    Loki.

    Mission_exp_5_3.png

    Mad Cat.

    Mission_exp_5_4.png

    Raven.

    Также на поле боя отправляется 1 вихрь.

    Mission_exp_5_5.png

    Mission_exp_5_6.png

    Mission_exp_5_7.png

    1. Направьте вихря на юго-запад. Найдёте там Mad Cat'а A в компании нескольких мехов. Далее, стандартно, в ход идёт большая артиллерия. Забираем такового в трофеи. Если не вышло, то перезапускаем миссию.

    Mission_exp_5_8.png

    2. Далее, если точечно сжечь лес, можно подняться на север с западного направления. Стоит держаться того же направления при продвижении далее - управление турелями будет в самом краю, а два вражеских Thor'а наоборот, восточнее.

    Mission_exp_5_9.png

    3. Турели не составлять захватить никакого труда. Можно уничтожить технику рядом, пока Thor'ы отвлеклись на турели. Одного удаётся взять в трофеи.

    4. Поднявшись севернее, к складам, можно встретить двух Hunchback'ов II-C. Особых проблем с ними быть не должно. Далее путь лежит на юго-восток.

    5. Севернее моста - контейнер, что охраняется несколькими танками типа "бульдог".
    6. Южнее - база, которую захватить с этой стороны кратно легче, т.к. турели здесь только обычные - нет артиллерийских установок.

    Mission_exp_5_10.png

    7. После захвата базы и перерыва на короткий ремонт пришло время уничтожить мост и направиться на север к точке эвакуации.

    Mission_exp_5_11.png

    8. Северо-восточнее можно найти контейнер.

    Mission_exp_5_11.png

    9. Северный выход охраняется парой слабых турелей и одним Hunchback II-C.

    Mission_exp_5_12.png

    Миссия завершена. До истечения таймера осталось около 8 минут.

    Mission_exp_5_13.png

    Я на всякий случай ещё сбегал в центр карты, посмотреть не забыл ли чего-либо, но кроме атмосферы постапокалипсиса в тех краях предсказуемо ничего не оказалось.
     
    Последнее редактирование: 4 сен 2020
    Karnugon нравится это.
  14. UnknDoomer Wandering across the bridge

    UnknDoomer

    Хелпер Переводчик

    Регистрация:
    26 мар 2012
    Сообщения:
    1.833
    6 миссия (можно забрать 2 Mad Cat J, Masakari A, Nova Cat).

    Mission_exp_6_1.png

    1. Полученного Thor'а пока переоборудовал под дальнюю дистанцию.

    2. Встречать вражеский отряд лучше всего непосредственно вместе их выхода, если у вас, конечно, имеются достаточно сильные для этого мехи.

    Mission_exp_6_2.png

    С 9 попытки мне удалось получить нужный результат - с половиной оружия были захвачены 2 Mad Cat J, с небольшим числом уникальный Masakari A, с некоторым количеством вооружения Nova Cat A.

    7 миссия.

    Mission_exp_7_1.png

    В доступе есть 4 Mad Cat'а, при этом 3 из них могут прыгать. Формирую из них отряд. Миссия на время, поэтому Masakari сюда не беру.

    Mission_exp_7_2.png

    Вначале можно захватить базу и возвращаться к ней при необходимости в ремонте. Затем отправиться на восток, оттуда на север, потом в центр, затем на запад. На западной базе прячутся 2 Nova Cat и 2 Cougar.

    В целом ничего особенного. При наличии указанных мехов миссия проходится спокойно, в запасе остаётся около 13 минут.

    8 миссия (можно забрать Mad Cat'а W).

    Mission_exp_8_1.png

    1. Вначале обойдите всю базу вокруг и избавьтесь от вражеских войск.
    2. Появится возможность выставить тяжёлую артиллерию и гарантировано забрать Mad Cat W в трофеи.
    3. У базы 3 входа. 1 с юга, 2 на севере. С юга можно выманить часть охраны за счёт в частности установки артиллерии на Mad Cat'а.

    Mission_exp_8_2.png

    4. БМП, которое нужно захватить, скорее всего отправится по наиболее короткой дороге на север.

    Mission_exp_8_3.png

    5. Базу лучше всего штурмовать с юга, захватит 4 точки управления турелями. Это позволит привлечь тяжёлую технику и 2 Masakari. Атака более мелкой техники спровоцирует движение БМП по северной дороге. Стоящие в тех краях два меха смогут без проблем его захватить.

    Mission_exp_8_4.png

    База зачищена, остаётся только окончательно перевести её под свой контроль. Второго Mad Cat W, а также Masakari A/W мне захватить не удалось. Впрочем, с другой стороны, 5 Mad Cat'ов + 1 Masakari в наличии тоже неплохой набор, как и в оставшихся четырёх миссиях тоннаж не позволит высадить более тяжёлую комбинацию.

    Mission_exp_8_5.png
     
    Последнее редактирование: 4 сен 2020
    Karnugon нравится это.
  15. UnknDoomer Wandering across the bridge

    UnknDoomer

    Хелпер Переводчик

    Регистрация:
    26 мар 2012
    Сообщения:
    1.833
    9 миссия.

    На поле боя отправляется 5 Mad Cat'ов. 3 J, 1 A, 1 W.

    Mission_exp_9_1.png

    1. Вместо того, что захватывать базу, и вести затем на ней оборону, можно поступить обратным образом - заранее избавиться от нападающих на юго-востоке, а затем захватить базу на северо-западе.
    2. Вначале продвигайтесь на север, захватив по дороге несколько блокпостов и складов.

    Mission_exp_9_2.png

    В тех краях можно встретить конвой с ресурсами и передвижной штаб.

    Mission_exp_9_3.png

    3. После отправляйтесь на юг и уничтожьте отряд, что должен был атаковать северную базу. Здесь также расположено множество складов.

    Mission_exp_9_4.png

    4. Перед штурмом базы на северо-западе на севере можно отремонтировать мехов.

    5. Базу будут охраняют 4 Hunchback 2-IIC. Сама по себе она серьёзно защищена. Но есть и не очевидные уязвимости. Если подойти мехами с западе и спровоцировать тревогу, то Hunchback'и переместятся к точке передачи, несколько отойдя от своей исходной локации.

    Mission_exp_9_5.png

    6. В этом случае можно спокойно зайти прыгающим мехом с востока и, не смотря на обстрел артиллерии, захватить управление таковой.

    Mission_exp_9_6.png

    7. Мехи противника начнут бегство с базы. И статус доступны для обстрела уже не только артиллерией со всех сторон, но и вашими мехами, что остались у западного входа.

    Mission_exp_9_7.png

    Остаётся захватить 3 передатчика и миссия завершена.
    --- добавлено 4 сен 2020, предыдущее сообщение размещено: 4 сен 2020 ---
    10 миссия.

    Тоннаж позволяет высадить только 1 тяжёлого меха. Прыгающих Nova Cat'ов у меня в наличии нет, поэтому отправил на поле боя Thor'а J в такой конфигурации:

    Mission_exp_10_1.png

    В миссии достаточно серьёзных противников, но всегда можно использовать особенности местности. Взрывоопасные объекты, помощь турелей и т.п.

    Двигаться рекомендую в последовательности 1->4->3->6->5->2.

    1. Базу охраняет пара лёгких мехов. Их можно взорвать у хранилищ газа, что рядом с управлением турелями.
    4. Пара Hunchback II-C, Shadow Cat. Достаточно взрывоопасных объектов.
    6. Здесь есть некоторое количество техники и 3 Nova Cat. Стратегия сводится к тому, что нужно подпрыгнуть к управлению турелями, среди которых есть и артиллерийские. Далее они либо полностью уничтожат силы врага, либо сведут его мощь к минимальной.
    3. К базе лучше всего подойти с юга - не будут мешать турели и можно будет запрыгнуть на таковую, перехватив управление.
    5. От большой части техники можно избавиться за счёт 3 слабых ударов артиллерией.
    2. Здесь я зря потратил дрона и 2 крупных удара артиллерией. Элементалов можно приманить к турелями, что у базы, что, в свою очередь, была захвачена в 3 пункте.
    --- добавлено 4 сен 2020 ---
    11 миссия.

    На поле боя отправляется такой отряд:

    Mission_exp_11_1.png

    Shadow Cat J с 2 С / ER PPC.

    Mission_exp_11_2.png

    Mad Cat W с парой Rail Gun'ов.

    Миссия не простая из-за временного ограничения и сильных противников.

    Mission_exp_11_3.png

    1. Отправьте одного прыгающего меха на восток. Там можно найти 9 контейнеров с ценным вооружением.

    Mission_exp_11_4.png

    2. Остальными мехами отправьтесь к сенсорному управлению. Его охраняет несколько Shadow Cat и 2 Mad Cat'а.

    Mission_exp_11_5.png

    3. Оттуда можно отправить в центр местности, чтобы захватить мобильный штаб и грузовики. Не забудьте при этом избавиться от подземных турелей.

    Mission_exp_11_6.png

    4. После - на северо-восток. В тех краях, за счёт удачной установки 1 тяжёлой артиллерии можно забрать в трофеи Mad Cat'а А.

    Mission_exp_11_7.png

    5. А далее найти точку для ремонта. По дороге встретится ещё несколько Shadow Cat'ов.

    Mission_exp_11_8.png

    6. Центральный проход на базу заминирован. Можно использовать имеющий запас артиллерии.

    Mission_exp_11_9.png

    7. Также проход ощутимо защищён артиллерией. Тем не менее таковую можно перевести под свой контроль, захватив две точки слева и справа от входа. Shadow Cat и два Mad Cat'а сильно пострадали при захвате таковых, но всё оружие в порядке.

    Mission_exp_11_10.png

    8. На базе будет ждать Turkina W. Клановский аналог Atlas'а, формально наиболее опасный противник в кампании. Удаётся взять такового в трофеи с частью вооружения, как и пару Mad Cat'ов - одного случайно с частью оружия, другого за счёт ранее упомянутой артиллерии со всем вооружением.
    --- добавлено 4 сен 2020 ---
    12 миссия (последняя).

    Mad_Cat_W.png

    Mad Cat W имеет такую конфигурацию.

    Mission_exp_12_1.png

    5 элитных пилотов, засев в Mad Cat'ов, три из которых могут прыгать, в компании одного Commander'а J, где находится ветеран, отправляются на финальное сражение.

    Mission_12_exp_2.png

    1. На юге можно найти точку для ремонта.

    Mission_exp_12_3.png

    2. Четвёртая буровая установка спрятана в лесу по центру местности.

    Mission_12_exp_4.png

    3. Локация на востоке достаточно сильно защищена - Nova Cat'ы, Mad Cat'ы, Vulture'ы + вход плотно обложен минами. Стоит иметь это ввиду при штурме.

    Mission_exp_12_5.png

    4. Севернее можно найти вторую точку ремонта.

    Mission_exp_12_6.png

    5. К северным дрелям лучше подойти с востока.

    Mission_exp_12_7.png

    6. А выйти от таковых к следующей точке с запада, направив всех мехов к стене для отвлечения турелей. Таким образом одним из прыгающих можно будет перевести таковые под свой контроль.

    Mission_exp_12_8.png

    7. База охраняется 1 Turkina и несколькими Vultur'ами. Несмотря на помощь турелей и тип используемых мехов, конечные потери в миссии получаются самыми серьёзными за обе кампании. В частности погиб один пилот.
     
    Последнее редактирование: 5 сен 2020
    Karnugon нравится это.
  16. UnknDoomer Wandering across the bridge

    UnknDoomer

    Хелпер Переводчик

    Регистрация:
    26 мар 2012
    Сообщения:
    1.833
    Продолжая серию постов решил затронуть 6 дополнительных кампаний, речь о которых шла здесь [Игры] - MechCommander / MC2 / MC2X / Omnitech и что, судя по всему, до этого в русскоязычном сегменте сети никогда не освещались.

    В сумме это + 90 миссий (не считая демо The Repulse), против 42 двух в оригинальной игре. С релизом новой версии модификации LosTech также предполагается, что отдельно станут доступны, как минимум, ещё две кампании - сюжет "MW3" в рамках MCG, а также "2nd refusal War".

    MCG X-ray & DSCRaid.

    Состоит из 31=26+5, т.к. события происходят параллельно событиям кампании в Port Arthur. Сложность - regular.

    На протяжении обеих кампаний практически не использовал артиллерию и прочую поддержку. Прохождение написано с учётом этого момента. Единожды попробовал захватить Mad Cat A с помощью 1 большой артиллерии в одной из миссий. По факту потратил её в пустую.

    Из особенностей кампании X-ray:

    0. Играем от лица воющих на стороне дома Давион войск, что ведут другую кампанию.
    1. Мало пилотов. Всего 11=6+5. 6+1+1 (после 15 миссии) + 1 (после 16) + 1 (после 17) + 1 (после 19) + 2 (после 20) на всю кампанию. Потеряете 2-3 на ранней стадии, т.е. до 15 миссии - по сути на прохождении кампании можно ставить крест.
    2. Местами что, что называется, пожмёшь, то и имеешь - деньги, в качестве награды, дают за 3, 12, 13, 14, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 25 миссии и, совсем немного, 9 миссию. Т.е. до 12 миссии придётся обходиться в основном добытым.
    3. Как правило всегда существенно ограниченный тоннаж - высадить больше двух тяжёлых/штурмовых мехов в большинстве миссий не дадут, а зачастую и более одного, против далеко не слабого противника.
    4. Не многочисленных вражеских ценных мехов можно захватывать только непосредственно при прямом столкновении, во многом надеясь на удачу, а отдельных из них, как, например, Masakari W в 6 миссии, получат только наиболее упорные / обладающие должной сноровкой граждане.
    5. Поддержки в виде артиллерии или или других элементов по большей части не будет в большинстве миссий.
    * 6. Фактор случая, разделения поля боя на несколько секторов. См. 20 миссию.

    Забудьте про возможность, по образцу оригинала, поставить в третьей миссии большую артиллерию и забрать полного Mad Cat A, а спустя ряд миссий, схожим, ещё более кратно упрощённым образом, Mad Cat W.

    1 миссия.

    MCG_X-ray&DSCRaid_1.png

    Ничего сложного, если заранее рассмотреть карту и двигаться по точкам интереса. Ограничена по времени, но времени предостаточно. Среди врагов слабая техника и один Commander A на севере. Чтобы добраться до контейнеров 1,2 и 3 потребуется прыгающий мех.

    2 миссия.

    В целом тривиальная. Движемся напрямую к Centurion, защищаем от небольшого отряда, миссия завершена. В городе можно найти 2 склада с ресурсами.

    3 миссия.

    MCG_X-ray&DSCRaid_3.png


    Тяжёлая. Первое впечатление, что здесь может возникнуть, как это можно пройти, если выполнять все цели? Тем не менее можно.

    У противника очевидный перевес в плане мощи и количества юнитов - лёгкая, средняя и тяжёлая техника, 2 Jagermech W на северо-западе, там же Hunchback II-C с двумя тяжёлыми клановскими автопушками, на юге два прыгающих "обычных" Hunchack'а, 2 прыгающих Raven, пара Firestarter'ов, элементали.

    1. На старте миссии отправьте Hollander'а в центр карты и захватите управление турелями. В это же время остальных мехов отправьте на юго-восток, к укреплённой базе. Не прыгающих мехов оставьте на холме. Единственным прыгающим мехом зайдите на базу с востока.

    2. Нужно выманить вражеского Raven'а таким образом, чтобы он не мешал захвату турелей, т.е. находился вне базы. Далее за счёт пары удачных прыжков можно перехватить управление турелями и воротами. После перехвата такового направляйте всех остальных мехов, включая Hollander'а на базу - важно, чтобы она устояла.

    Если процесс прошёл удачно, то все вражеские юниты в округе должны быть уничтожены артиллерийской турелью, пока вражеские мехи отвлеклись на ворота, а ваши мехи остаться целы, без критических повреждений и потери оружия. Отныне в это точку можно будет возвращаться для ремонта.

    3. На севере есть ещё одна база, с юга защищённая такой же установкой, но практически не охраняется. Рядом несколько складов.

    4. К этому моменту я зачистил карту от оставшейся техники, а также перехватил два грузовика, что направлялись на северную базу. Имейте ввиду, что турели, что вы перехвали, после захвата могут попытаться уничтожить таковые. Возможно потребуется избавиться от ближайших по ходу следования.

    На базе остались 2 Jagermech W и Hunchback II-C. Стратегия сводится к тому, чтобы отвлечь их на ближайшие турели / уничтожать по одному. Т.е. вначале Hunchback'а с акцентом на урон издалека, затем Jagermech'а, что бродит по внешнему периметру базы, затем того, что внутри базы.

    Одной из побочных задач является уничтожения бензовоза. Подрыв такового в его точке парковки может привести к потере грузовика с 1 light gauss rifle. Этого можно избежать, если слегка атаковать таковой прыгающим мехом - бензовоз отреагирует на атаку и двинется в сторону меха. Далее вы можете выпрыгнуть за ворота, бензовоз остановится у таковых, при учёте перехвата управления ими, и после его можно будет спокойно взорвать.

    5. Точка отхода находится на юго-западе. Мне удалось захватить одного Jagermech W в полной комплектации и Raven J без оружия.
     
    Последнее редактирование: 21 ноя 2020
  17. UnknDoomer Wandering across the bridge

    UnknDoomer

    Хелпер Переводчик

    Регистрация:
    26 мар 2012
    Сообщения:
    1.833
    4 миссия (можно забрать "полного" Masakari W).

    MCG_X-ray&DSCRaid_4_1.png


    Если предыдущая миссия была тяжёлой, то эту можно отнести в категорию особо тяжких. Денег за миссию не дают. Я взял отряд из трёх лёгких прыгающих мехов, снарядив их сугубо одними LRM + ремонтную технику.

    1. На северо-западе находятся склады и два Masakari W. Захват по крайней мере одного из таковых играет принципиальную роль с позиции сильного упрощения дальнейшего прохождения. Суть сводится к тому, что нужно, спрятавшись за лесом, вести огонь из установок LRM. У меня их в сумме 13, у Masakari в сумме 4. Общий расклад зависит от удачи / способности в прицеливании.

    При нехватке патронов можно отходить назад и снабжать мехов таковыми. Аналогично стоит поступать, если получены ощутимы повреждения. Пункт в целом требует повтора до тех пор, пока не удастся забрать хотя бы одного "половинчатого" Masakari W, при этом сохранив в адекватном состоянии своих мехов. В ином случае будет сложно как завершить данную миссию, так и проходить кампанию дальше.

    MCG_X-ray&DSCRaid_4.png

    Как видно из скриншота вначале процесс шёл по плану, но после второй Masakari свёл всё на нет - пару-тройку раз смог произвести прямые выстрелы, а здесь этого достаточно. В целом я рекомендую ориентироваться на захват первого Masakari и, если процесс не пошёл, лучше сразу перезапустить миссию и не тратить время в надежде, что ситуация со вторым будет лучше. Она возможно и будет, но шансы в этом в среднем в лучшем случае 30%.

    После череды попыток мне всё же удалось добиться нужного результата, забрав "половинчатого" Masakari W, но противник смог совершить некоторую подлянку под конец - regulator убил пилота ветерана, что был в Commander J.

    2. В промежутке с юга на север двинется техника. Во время ремонта можно её остановить.

    3. Имеет смысл захватить небольшой пост на юго-востоке. Там же находится один наиболее значимых складок на карте - содержит 4 C / Gauss Rifle. Другой ценный склад - на севере, 4 C / ER PPC.

    * При некотором раскладе с ней также можно будет разобраться позже, на базу на юге она не прибывает.

    4. После отправляйтесь в целевую точку, но не захватывайте технику. Захватите управление турелями для обзора на севере.

    5. Покуда часть мехов будет отвлекать тяжёлый вражеский отряд, оттягивая его на юг, другим мехом, через обход на северо-западе, можно попытаться перехватить управление 2 артиллерийскими турелями на севере и затем использовать их против вражеских изменённый Uller / Cougar, что останутся на базе, 2 Catapult J, Hunchback, Hunchback II-C и Jagermech с которыми, теоретически, может возникнуть возможность совладать по отдельности.

    Сил одних турелей здесь, скорее всего, не хватит, поэтому наличие всех трёх мехов в исправном состоянии является важным критерием.

    Также можно попытаться выманить таковых к бензовозам на юге базы, где находятся цели миссии.

    6. После зачистки карты останется захватить 3 объекта. Это спровоцирует появление двух haraser с юга.

    5 миссия.

    MCG_X-ray&DSCRaid_5.png

    Денег за прохождение вновь не выдают.

    1. С учётом наличия Masakari W и собранных ранее ресурсов - тривиальная. Нужно будет разобраться с некоторым количеством техники и двумя отрядами лёгких мехов, что прибудут с юга. Лучше всего вести оборону у сенсорной вышки и исходно туда направиться.

    2. На юге есть склады с ценным содержимым. В частности в одном из таковых 8 (!) C / ER PPC, а ещё в одном 6 C / Heavy LBX.

    * Миссия может не завершаться, пока таймер не подойдёт к ~ 15 минутам / если к точке отхода не доставлена ремонтная техника.

    6 миссия (можно забрать Vulture W).

    MCG_X-ray&DSCRaid_6.png

    Тяжёлая, последние отряды могут в целом лёгкую утрамбовать Masakari W и его пилота. Большое количество средней и тяжёлой техники, а также множество средних и лёгких мехов. Каких-то точек интереса на карте фактически нет - на северо-западе есть пара контейнеров, но слишком интересных по содержимому, чтобы тратить на них время.

    1. Masakari имеет смысл высадить в точке F2, чтобы сразу избавиться от местной вражеской техники и взорвать мост.
    2. Параллельно, захватив дом, можно подорвать мосты посередине карты.
    3. С большинством противников с этого момента можно сражаться в области минного поля, что недалеко от базы, по дороге на юг. Ближе к 15:30 с севера явятся несколько прыгающих мехов.
    4. После можно отправиться на юг и избавиться от отряда мехов средней укреплённости - помимо лёгких есть Centurion, Hunchback II-C. Где-то в этот же промежуток времени можно будет встретить 2 отряда техники, а за мостом - тяжёлый отряд, он и погубил одного из мехов в моём случае.
    5. База пустует. Можно захватить 2 контейнера по дороге на север.
    6. У наиболее опасного отряда, в составе которого есть Vulture, модифицированный Uller, 2 Shadow Cat, Hunchback II-C, теперь ощутимо ограничен в перемещениях - единственная дорогая через север карты и потом далеко на юг. Если не мешкать, то можно встретить отряд аккурат у моста, уничтожить возможный проход по таковому и затем разобраться с каждым мехом фактически по одиночке.

    Vultur'а мне захватить не удалось, зато удалось забрать обоих Shadow Cat (A/W), Uller J и ещё несколько лёгких мехов.

    Ремонтироваться в этой миссии потребуется регулярно. Миссия успешно завершается по истечению таймера. Если оставить мост под цифрой 1 целым и попытаться совладать с северным финальным отрядом на базе, то миссию легко провалить - вражеский Hunchback II-C может одним выстрелом убить союзного Centurion'а.
     
    Последнее редактирование: 14 ноя 2020
  18. UnknDoomer Wandering across the bridge

    UnknDoomer

    Хелпер Переводчик

    Регистрация:
    26 мар 2012
    Сообщения:
    1.833
    7 миссия.

    MCG_X-ray&DSCRaid_7.png

    Весь брифинг в одной короткой строке - захватите склады противника. Тоннаж позволяет высадить 2 Atlas, но я отправляю на поле боя Masakari W, модифицированных Shadow Cat A/W и Commander J.

    Миссия ничем не примечательна. Опасных врагов, если не считать танки Buldog, фактически нет. На севере от базы можно найти отряд из двух Uller, Cougar и Hunchback, что почему-то статично стоит в лесу и не реагирует на игрока, только атакует издалека. Hunchback'а впрочем, при некотором раскладе, можно спровоцировать на атаку.

    На фоне предыдущих миссий данная смотрится довольно странно / не к месту или, с другой стороны, возможно не была полноценно доделана.

    8 миссия.

    MCG_X-ray&DSCRaid_8.png


    Рекомендуют брать прыгающих мехов, но здесь много мелкой техники, в частности есть бульдоги, и негде вести ремонт. Переход по карте одним или другим образом никаких особых плюсов не даёт, ресурсов на ней нет.

    Поэтому на поле боя отправляться Masakari W, Uller J, Shadow Cat W, что, по итогу, были изрядно потрёпаны.

    Я продвигался с юга на север, потом на запад. Для завершения миссии также нужно уничтожить трансформаторную станцию, что показана на картинке.

    9 миссия.

    MCG_X-ray&DSCRaid_9.png

    В целом простая. На складах чего-либо особо ценного нет. Лёгких мехов брать не стоит - ремонтировать их будет негде и могут не справиться, т.к. среди врагов, помимо мелкой техники, будет несколько мехов - Uller, Cougar, несколько Firestarter / Commander.

    10 миссия {можно забрать Loki J}.

    MCG_X-ray&DSCRaid_10.png

    Не тривиальная миссия, если, опять же, ставить целью полную зачистку карты от противника + захват одного из мехов.

    Masakari W, Centurion J, Raven J. У противника лёгкая и тяжёлая техника и 15 мехов в сумме.

    В этой миссии есть Loki J. Учитывая тоннаж и факт того, что до текущего момента схожих мехов не было + не удалось забрать Vulture W и второго Masakari W, добавление такового в коллекцию играет существенную роль.

    1. Centurion и Raven J минуют стену, захватывая управление турелями и воротами по всей базе.
    2. Если поспешить, то можно закрыть вход на базу на западе и тогда на неё не сможет попасть тяжёлая техника. Позже на базу также подтянется 4 лёгких меха и небольшое число техники помельче - 6 Striker.
    3. Стоит дождаться, пока партизаны не начнут атаку и вражеские мехи не будут отвлечены таковой.
    4. Сразу после этого момента продвигайтесь юго-западнее, к центральной базе - нужно перехватить 3 управления турелями и 2 вратами. Мехов потяжелее можно направить напрямик, а прыгающего лёгкого на более западный мост, после которого сбоку попасть на базу - менее крепкая оборона / быстрее можно перехватить всё управление.

    Если не захватить эту базу, то шансов пройти миссию / разобраться со всеми вражескими силами будет кратно менее. Как, впрочем, и с захватом базы задача будет не самой простой.

    По итогу Loki J захвачен почти без оружия, но это не важно, т.к. резервы позволяют восстановить фактически любую конфигурацию, а партизаны потеряли лишь 1 LRM Carrier.

    11 миссия.

    MCG_X-ray&DSCRaid_11.png

    Masakari переоснащён на 4 C ER / PPC, Loki J на 2 C / Gauss Rifle.

    1. Простая. с помощью Bunchwacker можно полностью перехватить управление базой на севере, параллельно направив туда остальных мехов. У противника нет тяжёлых или штурмовых мехов и шансы на успех штурма таковой в целом будут сведены к нулю.

    2. Часть вражеских мехов прячется на северо-западе карты в отключённом состоянии.

    12 миссия.

    MCG_X-ray&DSCRaid_12.png


    Есть ограничение в 8 минут. Тяжёлых мехов рекомендую высадить на юге, меха полегче на севере.

    1. Мехами, что на юге, можно сразу направиться в центр карты, где 8 палаток, если вас не интересует уничтожение некоторого количества вражеской техники, и там ожидать 2 из 3 передвижных штабов. Третий пройдёт в районе ~ 2:35 аккурат мимо палаток на север.

    2. Ещё один штаб движется на запад и перехватывается незадолго после старта миссии.

    Таймер в моём случае почти истёк, т.к. пытался уничтожить побольше вражеской техники.
     
    Последнее редактирование: 14 ноя 2020
  19. UnknDoomer Wandering across the bridge

    UnknDoomer

    Хелпер Переводчик

    Регистрация:
    26 мар 2012
    Сообщения:
    1.833
    13 миссия {можно забрать Thor W}.

    Тяжкая миссия, нужно учесть много тонкостей.

    Беру Masakari W, Loki J, Stilleto J, Shadow Cat J. У Loki J установлены 2 Sniper Gun.

    У противника много техники и мехов, в частности 1 Awesome, 1 Jagermech, несколько Catapult, пачка средних мехов, ввиду чего лобовое столкновение со сколько-нибудь крупной группой безнадёжно, в частности если попытаться двинуться на юг исходно.

    Из интересного для захвата имеется повреждённый Thor W на западной базе. Перехватить такового было бы неплохо, но, опять же, возможно это только при успешном прямом столкновении.

    MCG_X-ray&DSCRaid_13_2.png

    Thor'а удалось захватить, всю карту зачистить, но потеряны два пилота - одно убили турели на севере, что, казалось, не захватить. Другого - техника на юге.

    В запасе остаются всего 4, один из которых зелёный. Учитывая, что, в частности, осталось 12 миссий + конкретно следующая миссия не из разряда тривиальных остаётся пройти всё по новой. После череды попыток, которые включали, в частности, случай, когда Masakari не успел дойти до точки эвакуации, а после уничтожения завода на западе соседние канистры самопроизвольно взорвались по цепной реакции, задев мехов в ремонтном отсеке, удалось достичь искомого.

    MCG_X-ray&DSCRaid_13_1.png

    1. Все мехи направляются на северо-запад. С помощью Stilleto можно перехватить управление турелями в лесу.
    2. Далее с помощью Loki J и Shadow Cat J можно пройти по мосту на запад, в сторону базы, взорвать баки, пройти дальше, захватить управление воротами и турелями. Masakari и Stilleto отправляются к ним через основной вход в ремонтный отсек.
    3. Южнее есть база на которой стоит отключённой Thor, рядом есть Ammo Truck, 1 LRM Carrier, бензовоз и неподалёку ездит ещё один. От обоих бензовозов и грузовика с оружием нужно избавиться таким образом, чтобы они не подорвали всю округу, управление артиллерийскими турелями на базе с Thor'ом и ваших мехов в частности. После можно будет захватить управление турелями.

    Самого Thor'а, как вариант, можно не атаковать, а вместо этого захватить турели - они вполне могут с ними справиться и отправить в полном комплекте в трофеи. Правда при этом может возникнуть проблема - Thor может заблокировать ремонтный отсек к доступу.

    4. Севернее есть база с 3 Catapult со входом с запада в которую, из-за кривой проектировки карты, нельзя зайти. По этой причине нужно издалека расстрелять управление турелями (LRM), после отправиться севернее и пробить вход с другой стороны. За базой в полях находятся ещё 2 Catapult.

    5. После этого можно двигаться на юг. В ближайших окрестностях можно будет встретить 1 Awesome, 1 Jagermech, 1 Centurion, лёгкого меха и немного техники. После можно перехватить южную базу.

    6. Остаются мехи в центре. Masakari в целом может справиться со всеми ними в одиночку, в частности если не сражаться со всеми сразу - во многом они будут отвлечены перехваченными на севере турелями и расползутся по окрестностям такового.

    7. После того, как большая часть местности будет зачищена, можно приступать к уничтожению целей, если вы этого ещё не сделали попутно.

    8. На севере есть небольшое число техники и 2 точки с турелями. Одну из них, что подальше, из-за криво созданной карты захватить нельзя, имейте это ввиду. Пройти к точке эвакуации с той стороны, не прыгающими мехами, можно только мимо этой самой точки. Имейте это ввиду, т.к. если замешкаться, то может банально не хватить времени, чтобы завершить миссию. Как видно по таймеру, не смотря на то, что я всё делал быстро и с точностью, осталось всего ~ 3,5 минуты.
     
    Последнее редактирование: 16 ноя 2020
  20. UnknDoomer Wandering across the bridge

    UnknDoomer

    Хелпер Переводчик

    Регистрация:
    26 мар 2012
    Сообщения:
    1.833
    14 миссия {можно забрать Mad Cat A).

    MCG_X-ray&DSCRaid_14_1.png

    Тяжёлая
    миссия.

    MCG_X-ray&DSCRaid_14_2.png

    На поле боя отправляются: Masakari W, Thor W, Loki J, ремонтная техника и пятитонный разведчик. Первичная конфигурация не предполагала ремонта, я думал обойтись отсеками, что есть на базе, но ситуация такова, что как раз захват данной базы наиболее сложная задача. Техника будет регулярно будет полезной. В критических ситуациях её можно использовать прямо во время боя. Позже я потерял Refit Truck и Swiftwind на минах, они здесь встречаются регулярно - на востоке за мостом, на заминированной дороге в лесу на северо-западе, на юго-западе в районе управления турелями, у южного моста, что ведёт на восток.

    1. Направляйтесь на восток. 1 часть шоссе взорвите, другую заблокируйте с помощью Shiftwind. Пример на 1 картинке. Это позволит не отвлекаться на сопровождение партизан до конца зачистки всей карты. Прыгающие мехи здесь также пригодятся, чтобы блокировать дорогу, пока Shiftwind не доедет до нужной точки - союзное авто будет пытаться проехать по свободному направлению.
    2. Уничтожьте преследующий отряд с запада, после продвигайтесь вдоль берега на юг. Здесь будет пара мобильных артиллерийских установок, затем отряд из Vulture, Catapult, Uller, Cougar.
    3. После нужно медленно продвинуться в сторону базы на запад от моста, что посередине карты и выманить с таковой Mad Cat'а. На базе также присутствуют Thor, пара Loki, Vulture. Разбираться с ними лучше по отдельности. На самой базе установлены 4 артиллерийские турели. Приближение на короткое расстояние опасно.
    4. Далее, за счёт прыгающего меха, в моём случае Loki, на юге нужно перехватить управление турелями - их много, включая артиллерийские. По дороге встретится 3 меха, в частности Hunchback II-C. При наличии дальнобойного оружия и прыжковых двигателей проблем быть не должно.
    *. В окрестностях есть склады. Если смотреть на вторую картинку, то к северо-западу от цифры 4, а также на юг и северо-восток от неё, т.е. в 3 местах, помимо базы.
    5. Продвигайтесь на восток. Здесь встретится Catapult. На востоке есть отряд техники. На северо-востоке - Shrek.
    6. После того, как местность будет полностью зачищена можно вернуться к 1 пункту, т.е. разблокировать проезд для транспорта партизан. Подождите, пока будет выполнено побочное задание - асфальтоукладчик, зелёная точка на скриншоте, окажется в указанном месте.
    7. После можно захватывать здание и завершать миссию.

    15 миссия.

    Простая, короткая.

    MCG_X-ray&DSCRaid_15.png

    Рекомендую взять наиболее "слабых" пилотов для прокачки их опыта. Я взял ветерана и зелёного. Mad Cat не проходил по тоннажу + здесь больше подходят прыгающие мехи, поэтому на поле отправились Loki J и Commander J.

    5 вражеских мехов появляются после уничтожения контрольной башни. Их можно взорвать в цистернах.

    16 миссия.

    MCG_X-ray&DSCRaid_16.png

    Самый большой допустимый тоннаж за время кампании, хотя миссия простая. Можно высадить 6 мехов, либо, как вариант, заменить Stilleto на ремонтную технику. В помощь ещё обещают Jagermech'а, поэтому я решил обойтись без неё + в 1 целевой точке находится ремонтный отсек. Stiletto, в свою очередь, я взял, чтобы потенциально изучить остров на севере, что, судя по карте, если и доступен, то только для отдельно взятых лёгких мехов с прыжковыми двигателями.

    1. Вначале на базу через город. В городе есть 1 склад на севере. На базе несколько лёгких и средних мехов, Loki.
    2. Можно захватить управление турелями и ворота, что ведут на запад.
    3. На север лучше идти через мост. Jagermech, 2 Vulture A, немного техники.

    MCG_X-ray&DSCRaid_16_2.png

    4. Тяжёлый мех, в моём случае Loki J, имеет возможность пройти к складам на востоке. через острова. На складах ничего ценного, впрочем, нет. Охраняются они 1 Bunchwacker и 1 Hunckback.

    Удалось получить в трофеи Loki W и одного Vulture A.

    17 миссия {можно забрать Mad Cat).

    MCG_X-ray&DSCRaid_17.png

    Простая, если не делать грубых ошибок.

    1. Направившись на юг у базы можно встретить практически всю вражескую технику и 2 мехов - модифицированного Mad Cat'а с одними LRM и Hunchback'а. Всего на карте 5 мехов, но в придачу к ним идёт техника под 40+ штук.

    2. Юго-восточнее данной базы находится Turkina с небольшим отрядом - Thor, 2 Cougar, Catapult. Отряд сам по себе большой опасности не представляет, если разбираться с ним поштучно, но лобовое столкновение может привести к проблемам из-за того, что Turkina, хоть и крайне медлителен, видоизменён - в снаряжении в частности есть Long Tom. Вполне можно потерять весь отряд или часть пилотов и не важно, что он состоит из штурмовых и тяжёлых мехов.

    3. На базе есть несколько взрывоопасных ammo truck. Пара из них при приближении направляется в сторону мехов.

    На юге и севере карты в целом ничего интересного нет. За рамками целевых точек таковую можно не исследовать.

    18 миссия.

    MCG_X-ray&DSCRaid_18.png


    Простая, хотя и сильно ограничена по времени. На карте нет каких-то особых точек интереса или складов с оружием. Можно отправиться напрямик на базу. Атака противника в последующем будет идти с двух сторон. Самые тяжёлые мехи из атакующих - 1 Thor и 2 Catapult J.

    19 миссия.

    MCG_X-ray&DSCRaid_19.png

    Простая, короткая. За пределами базы ничего, на островах в т.ч. На большой остров на западе может запрыгнуть только определённый лёгкий мех - Stilletto. Тот же Uller не может. На базе, среди прочего, будут ждать Nova Cat и Vulture J.
     
    Последнее редактирование: 16 ноя 2020
  21. UnknDoomer Wandering across the bridge

    UnknDoomer

    Хелпер Переводчик

    Регистрация:
    26 мар 2012
    Сообщения:
    1.833
    20 миссия {можно забрать Mad Cat A, Masakari, выдают Mad Cat W}.

    MCG_X-ray&DSCRaid_20.png

    Примечательная несколькими моментами миссия. Во-первых здесь выдают двух дополнительных пилотов и Mad Cat'а W. Во-вторых охрана базы на северо-востоке при запуске миссии каждый раз генерируется случайно. В одном из раскладов, можно считать, что примерно с вероятностью 2 из 10, среди таковой будет Mad Cat A. По этой причине я взял в отряд Swiftfind. В третьих карта поделена на две независимые области по сторону протекающей реки. Пересечь её нельзя.

    1. Вначале нужно избавиться от окрестной техники, Vulture J и Uller'а.
    2. После отправить Swiftfind на разведку. Если Mad Cat'а на базе нет, то миссию можно перезапустить. Если есть, то, следуя методу, что я, в частности, указывал для третьей миссии из оригинальной кампании, поставить большую артиллерию на такового, дабы забрать его в трофеи более-менее гарантированно. В моём случае артиллерия почти не нанесла урона, приходилось ставить сбоку, но удалось забрать такового при прямом столкновении.
    3. На юге находится Masakari, вооружение которого варьируется - это может быть 2 Long Tom, либо пачка LRM + 2 X Pulse Laser, 2 Pulse Laser. Так или иначе с таковым лучше сражаться вблизи. Если повезёт, то по итогу миссии вам удастся пополнить запасы сразу тремя неплохими мехами. Мне Masakari захватить не удалось. Впрочем набор из Mad Cat A (2 шт.), W, J тоже неплохой вариант.

    21 миссия {можно забрать Mad Cat A}.

    MCG_X-ray&DSCRaid_21.png


    1. Вначале нужно направиться на помощь местным жителям. Сами они навряд ли справятся с Loki, Nova Cat (попадается второй раз за кампанию) и ещё одним мехом.

    2. Поднявшись по дороге севернее можно встретить Mad Cat'а A. С учётом захвата такового в наличии будет 5 шт.

    3. На карте хватает складов. Отметил основные точки.

    Repair Truck нужно также отвезти к точки отхода, чтобы завершить миссию.

    22 миссия.

    MCG_X-ray&DSCRaid_22.png


    Рекомендую вначале захватить базу на севере, отремонтировать мехов, затем разобраться с техникой и 10 другими мехами помельче. Ресурсы на карте есть только на базе.
    --- добавлено 17 ноя 2020, предыдущее сообщение размещено: 17 ноя 2020 ---
    23 миссия {можно забрать до 4 Masakari, Mad Cat A}.

    MCG_X-ray&DSCRaid_23.png

    Сложная. Возвращаемся в местность, в которой уже были. Если до текущего момента вы забивали на получение Mad Cat'ов / Masakari / клановых мехов в целом и проходили миссии с помощью каких-нибудь Atlas / Awesome, то данная миссия заставит задуматься на сколько этот выбор был верным. Здесь ожидает рекордное, по меркам кампании, количество вражеских мехов - больше 30. Причём всё они будут в основном сконцентрированы или концентрироваться вокруг базы на северо-западе.

    Миссию мне удалось пройти с первой попытки и, волей случая, забрать сразу 3 Masakari и полного Mad Cat A. Все они пригодятся в следующей миссии.

    1. Направляемся на базу по основной дороге. С помощью прыгающего меха перехватываем турели и ворота. Начинаем уничтожать пока ещё отключённых мехов, среди которых Mad Cat A, Masakari с двумя Long Tom, ещё один Masakari. По возможности следите за тем, чтобы мехи не уничтожили управление артиллерийскими турелями. С севера и востока по мере событий будут прибывать новые группы.

    2. После того, как эпическая битва будет завершена, можно немного обследовать местность. Турели на юге остались в частично рабочем состоянии, теперь управляются в двух местах, но в целом ландшафт не изменился. На самой базе и на юге есть небольшие контейнеры, что можно захватить. Ранее такой возможности в кампании я не наблюдал - в оригинале такой опции не было. Регулярно встречается в Darkest Hours.

    3. Южнее найдёте одинокого Masakari с двумя Long Tom.

    4. С востока на базу придёт ещё один обычный Masakari с небольшим отрядом лёгких мехов. В целом на востоке без изменений, складов в тех краях нет, а старые остались в тех же местах на юге и северо-западе.
    --- добавлено 17 ноя 2020 ---
    24 миссия {можно забрать Masakari A, Mad Cat A}.

    На поле отправляютcя:

    * 4 Mad Cat'а - A, 1 W, 1 J.
    * 4 Masakari - 1 A, 2 W, 1 J.
    * 1 Loki J.

    Помните я говорил, что количество пилотов в кампании сильно ограничено и сохранение таковых критично? Так вот, с учётом всех предоставленных "бонусных" получается такая картина:

    MCG_X-ray&DSCRaid_24.png

    А теперь представьте, что было бы, если бы я потерял на пару-тройку пилотов больше...

    При этом также в Loki сидит зелёный пилот, а в паре Mad Cat'ов - обычные. 1 пилота я потерял, поэтому последнюю ячейку заполнить чем-то кроме как ремонтной техники особо нечем. Она здесь, впрочем, может пригодиться, хотя и наличие таковой в целом не является особо критичным фактором.

    Не считая техники у противника будет 25 мехов.

    MCG_X-ray&DSCRaid_24_2.png

    1. Рекомендую сбалансировать распределение слабых/сильных пилотов.
    2. Медлительных Masakari в целом лучше держать недалеко от точек высадки или ключевых проходов. Конкретно к базе, в самом начале, попытается подойти и подорвать канистры Uller, что может моментально провалить миссию. В остальном же северо-восток карты территория в целом нейтральная и смысла держать в ней / на территории базы мехов нет.
    3. Рекомендую сформировать что-то вроде оперативных групп из 3 мехов. В моём случае это Mad Cat'ы. Они достаточно быстры, чтобы при необходимости пересечь всю карту + в целом такого количества хватит, чтобы справиться с любой отдельной группой противника.

    На карте я отметил основные точки появления такового, если не считать стартовую стадию. Наибольшую опасность представляет сектор В - в нём появится Masakari, Mad Cat, 2 Awesome, несколько Catapult.

    Ни Masakari, ни Mad Cat'а мне захватить не удалось, впрочем большой роли это уже не играет.

    Стоит учитывать, что юго-запад карты не покрывается сенсорами / противник уничтожит башни в самом начале. Небольшое количество техники может статично остаться стоять в тех краях. Поэтому, если вы хотите выполнить все задачи, имеет смысл исследовать эту область в перерывах между сражениями.

    25 миссия {можно забрать Masakari W}.

    MCG_X-ray&DSCRaid_25.png


    Дорога заминирована до самой базы. К точке отхода лучше подойти с запада, тогда противнику не удастся застать вас врасплох - можно будет по отдельности разобраться с Hunchback II-C, Nova Cat, Masakari (захватить не удалось).

    В целом простая миссия, ничего особенного.
    --- добавлено 17 ноя 2020 ---
    26 миссия {последняя}.

    MCG_X-ray&DSCRaid_26.png

    Здесь первый и последний за кампанию встречаются Atlas и Mauler. Крайне не рекомендую брать не прыгающих мехов - мост на западе взорван, мост на востоке окружён турелями, в т.ч. артиллерийскими, подходы заминированы, за базой ещё мобильные установки, а на базе мехи. В общем проход практически неприступный.

    Общее движение здесь оптимально с запада на восток, на левом берегу - можно перехватить управления ближайшими артиллерийскими турелями + найти 2 ремонтных отсека. На правом берегу в целом ничего интересного нет - 1 склад недалеко от точки высадки и небольшой отряд противника.

    Также идёт речь о том, что миссия, якобы, имеет лимит в 60 минут. Но таймера я здесь не увидел. Возможно забыли добавить. Впрочем, как и сказано в описании, отход к точки эвакуации не является обязательной задачей. Т.е. в теории можно выполнить основные задачи, потерять всех мехов по пути на восток, но миссия будет засчитана. Однако, насколько это так я не проверял.

    Беру: Mad Cat J, Nova Cat J, 2 Loki J (1 с акцентом на схожую с Mad Cat J конфигурацию), Vulture J, Commander J. Masakari J брать не стоит, т.к. он не сможет перепрыгнуть реку в единственном подходящем для того более-менее узком месте.

    1. Точка перехода. Недалеко от неё склад.
    2. Северная база, что необходимо захватить. Артиллерийские турели на ней в частности пригодятся для того, чтобы разобраться с самым тяжёлым отрядом противника.
    3. После того, как западная часть базы перейдёт под контроль можно продвигаться восточнее.
    4. В кустах на западе есть пара отключённых мехов. В частности Vulture J.

    Кампания завершена.
     
    Последнее редактирование: 21 ноя 2020
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление