1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Metro Exodus

Тема в разделе "PC Игры", создана пользователем пепяка, 12 фев 2018.

  1. Sylvester

    Sylvester

    Регистрация:
    10 дек 2012
    Сообщения:
    3.956
    Первые две части были вполне пёстрыми.
     
  2. пепяка

    пепяка

    Регистрация:
    10 дек 2011
    Сообщения:
    3.499
    @Sylvester, да нифига. Они были мрачными и атмосферными, прямо чувствовалось запустение и заброшенность, несмотря на сочную контрастную картинку. Но вот такой яркой, пестрой и вылизанной картинки не было.
     
  3. Sylvester

    Sylvester

    Регистрация:
    10 дек 2012
    Сообщения:
    3.956
    @пепяка, так я и не называл первые две части веселыми. Я сказал что они были пёстрыми.

    что.
     
  4. пепяка

    пепяка

    Регистрация:
    10 дек 2011
    Сообщения:
    3.499
    @Sylvester, что? Ты не понимаешь разницу между словами "контрастный", "яркий" и "пёстрый"?
     
  5. Sylvester

    Sylvester

    Регистрация:
    10 дек 2012
    Сообщения:
    3.956
    @пепяка, ок. Ты говоришь что исход - пестрый и вылизанный, а первые две игры - непестрые, а контрастные. Ты знаешь что такое "контрастный"?
    скриншоты

    Натурально единственные отличия палитры первых двух игр от третьей из за дневного времени суток, и в случае с недавними роликами - песка. В остальном они явно одинаковой степени "пёстрости" и "контрастности".
     
    NemCe нравится это.
  6. пепяка

    пепяка

    Регистрация:
    10 дек 2011
    Сообщения:
    3.499
    @Sylvester, я как раз знаю. 4-5 скриншоты у тебя - как раз отлично это показывают (3 похож на постобработку тоже). Контрастные именно в той степени, в которой нужно. Я вообще писал не только о последних роликах, а об игре в целом. В сравнении с первыми частями так вообще вырвиглазно смотрится. Если кадры в Москве смотрятся еще более-менее, то дальше совсем печаль. Цвета неестественно перенасыщены, там где по лесу бегаешь они вообще какие-то ядовитые.
    4243209c-e096-4b2d-9ce3-87f40fdac66f[1].jpg
    metro_exodus_preview-1539773764[1].jpg

    Но, повторюсь, я очень надеюсь что это в большей степени результаты постобработки для пиара, а реальная картинка будет все же поестественней смотреться.
     
    Последнее редактирование: 19 янв 2019
  7. пепяка

    пепяка

    Регистрация:
    10 дек 2011
    Сообщения:
    3.499
    Плохая стрельба, хорошая графика, пауки-мутанты и клаустрофобия — что журналисты говорят о новой «Метро»

    На днях иностранная пресса смогла поиграть в Metro: Exodus. Журналистам показали три больших уровня в разное время года с открытыми локациями и подземными эпизодами. Впечатления вышли смешанными — игра выглядит отлично, но вот с геймплеем не все так однозначно.

    Читать книги и проходить старые игры необязательно
    События Metro: Exodus разворачиваются после финала книги «Метро 2035». Автор книжной серии Дмитрий Глуховский не собирается писать продолжение, поэтому игра — единственный способ узнать, что случилось с героями дальше.

    При этом проходить первые две части или читать книги необязательно. Издание Telegraph отмечает, что понять завязку игры достаточно просто, а центральные темы Metro Exodus будут понятны каждому. Почему нам нужен враг? Почему мы отказываемся верить, что война закончилась? Неужели сражения придают смысл нашей жизни? На эти и другие вопросы авторы постараются ответить.

    Упор на реализм
    Журналисты The Telegraph отметили, что Metro не растеряла своей правдоподобности, и начинается это еще на уровне интерфейса — здесь по-прежнему нет условностей вроде полосок здоровья или других визуальных индикаторов. Как и в прошлых частях, вся информация показывается игроку в «аналоговом» виде — с помощью наручных часов, счетчика радиации и датчика движения. Даже карта не возникает из воздуха — ее надо достать, разложить и разобраться, куда идти, а пометок с интересными местами просто нет.

    На этом характерные для серии особенности не заканчиваются. Любой удар в область головы может привести к повреждению противогаза — придется в срочном порядке латать дырку или искать новый. Оружие может заклинить, а патроны надо собирать на станке — вытащить из убитого монстра пару обойм для «Калашникова» не выйдет.

    Больше открытых локаций, но закрытых мест тоже много
    В конце летнего уровня журналисты смогли отправиться в подземный бункер за ценными документами. Автор The Telegraph отмечает, что открытые локации даже усиливают чувство клаустрофобии: если в первых Metro со временем привыкаешь к закрытым пространствам и монстрам, то теперь момент спуска в темное подземелье пугает сильнее.

    Screen Rant тоже уверяет, что с подземными главами все здорово. Например, в упомянутом бункере игроку противостоят мутировавшие пауки, которые боятся света. Несмотря на работающие генераторы, иногда герою необходимо идти через темные места, судорожно размахивая фонариком — пауки могут появиться в неожиданный момент с любой стороны.

    Автор DualShockers рассказал, что предыдущие Metro вспоминаются не только под землей, но и в эпизодах на поверхности. Например, ему довелось исследовать заброшенное здание, в котором он нашел жутких культистов.

    Свежий воздух — спорная идея
    Изданию Screen Rant просторные уровни не понравились. Журналисты отмечают, что враги на открытых пространствах иногда ведут себя странно и даже умудряются убивать друг друга. Кроме того, локации вышли пустоватыми: это соответствует сеттингу, но игрок рискует быстро заскучать от однообразного сбора лута и перестрелок с глупыми врагами.

    В IGN тоже не уверены в открытых локациях. С одной стороны, они привносят разнообразие, но увлекательными их не назовешь. Кажется, такие уровни — всего лишь небольшие этапы-передышки между подземными исследованиями.

    Тем не менее, журналисты сходятся во мнении, что игра получается очень красивой и атмосферной. В Trusted Reviews отметили, что разработчикам удалось создать локации, которые передают чувство одиночества и безнадежности. Мир уже разрушен, а герои могут лишь найти в нем относительно безопасный уголок.

    Отличный звуковой дизайн
    Автор VG24/7 похвалил авторов за музыкальное и звуковое оформление. В одном из эпизодов ему пришлось спасаться от чудовищ, и правдоподобное рычание монстров за спиной сильно пугало. Когда герою удалось спрятаться в домике, то жуткие звуки за дверью вынудили журналиста найти кровать и переждать до утра — выходить наружу ночью больше не хотелось.

    Стрелять неудобно, но так и задумано
    По словам журналиста VG24/7, стрелять в Metro Exodus не очень круто — по крайней мере, на консолях. Перестрелки выходят неуклюжими, будто какая-то система специально отводит прицел от врагов. Это вдвойне неприятно, учитывая скудный боезапас героя. С этим согласен автор IGN, который признался, что даже развернуться на 180 градусов было тяжело.

    Trusted Reviews увидели плюсы в «плохой» стрельбе. Журналисты отмечают, что новая Metro специально построена так, чтобы игрок старался проходить игру скрытно. Дело не только в управлении, но и в том, что по меркам традиционных шутеров главный герой довольно слаб, у него мало ресурсов, оружие часто отказывает, да и пользоваться им просто неудобно. Игра явно не задумана простой: например, в одном из эпизодов герой вообще потеряет все оружие и останется с одним луком.

    Без крафта никуда
    Главный герой теперь умеет создавать боеприпасы и предметы прямо во время своих вылазок. По словам журналистов, крафт хорошо вплетен в игровой процесс: игрок понимает, что от сбора ресурсов и создания предметов зависит его жизнь, поэтому исследование локаций и осмотр трупов имеет конкретную цель. Без запасов следующую битву можно просто не пережить.

    Проблемы с оптимизацией и консольным управлением
    Журналисты тестировали игру на Xbox One X — самой мощной на сегодня консоли. Тем не менее, работала игра не идеально: частота кадров во время сражений падала с 60 до 30. Автор DualShockers выразил опасение, что с оптимизацией на PC все может быть еще хуже.

    Еще одна проблема консольной версии — управление. На некоторые кнопки подвешено две, а то и три разные функции, которые легко перепутать. Впрочем, подобная схема уже была в предыдущих Metro, так что фанатов это отпугнуть не должно.

    Судя по первым отзывам, однозначным хитом Metro: Exodus не стать — как минимум открытые локации вышли спорными, а стрельба не впечатляет. Тем не менее, поклонникам предыдущих игр новинка наверняка понравится: с выходом на поверхность игра не растеряла атмосферы. Кроме того, у разработчиков еще есть немного времени, чтобы подкорректировать некоторые моменты.
     
  8. пепяка

    пепяка

    Регистрация:
    10 дек 2011
    Сообщения:
    3.499
  9. Дарк Шнайдер Недопустимо инфантилен

    Дарк Шнайдер

    Регистрация:
    18 окт 2004
    Сообщения:
    22.283
    Многие пекарни погорят :crazy:

    [​IMG]
     
    Grue13 и пепяка нравится это.
  10. пепяка

    пепяка

    Регистрация:
    10 дек 2011
    Сообщения:
    3.499
    @Дарк Шнайдер, радует, что я ближе к рекомендованным, чем к минималкам. :D
     
  11. Кишмиш

    Кишмиш

    Регистрация:
    6 апр 2008
    Сообщения:
    16.139
    Ну что ж, на крайняк в 480p на элтшке может... :hmmm::D
     
    Grue13 нравится это.
  12. пепяка

    пепяка

    Регистрация:
    10 дек 2011
    Сообщения:
    3.499
  13. Дарк Шнайдер Недопустимо инфантилен

    Дарк Шнайдер

    Регистрация:
    18 окт 2004
    Сообщения:
    22.283
  14. nilegio никто

    nilegio

    Модератор Переводчик

    Регистрация:
    25 мар 2012
    Сообщения:
    9.671
    Хихихихи, ай да Галенкин, ай да тролль!
     
  15. VladimIr V Y Анимешник/Ретроманьяк

    VladimIr V Y

    Регистрация:
    27 май 2006
    Сообщения:
    9.970
    Поматросили и бросили Стим?
     
  16. пепяка

    пепяка

    Регистрация:
    10 дек 2011
    Сообщения:
    3.499
    Ржунимагу, как говорится. Как-то товарищи из 4A Games и Deep Silver слишком самоуверенны. Далеко ведь не факт, кто игра взлетит. Уже много претензий у народа, а тут еще это. Забавно будет, если потом Валв в позу встанет, когда они захотят в Стим вернуться.
     
    angel-fear нравится это.
  17. Кишмиш

    Кишмиш

    Регистрация:
    6 апр 2008
    Сообщения:
    16.139
    В стим не хочет? Что ж, поэмулю 10 лет спустя пс4 версию

     
  18. пепяка

    пепяка

    Регистрация:
    10 дек 2011
    Сообщения:
    3.499
    @Кишмиш, в Стиме все еще можно купить и всем, кто предзаказал, обещают навалить.
     
  19. nilegio никто

    nilegio

    Модератор Переводчик

    Регистрация:
    25 мар 2012
    Сообщения:
    9.671
    Забавно, что Метро выбилась в лидеры по предпродажам. Ай да Галенкин, ай да сукин сын!
     
    Кишмиш нравится это.
  20. silent_fog Silence is broken

    silent_fog

    Модератор

    Регистрация:
    1 июл 2007
    Сообщения:
    2.829
    Я очень надеюсь что они своей взяткой подавятся и добьются финансового провала.

    Но это, к сожалению, очень врядли. Жаль. Пара бойкотов и закрытых студий - и может быть эти уродские бизнес-практики прекратились бы.
     
    Нос и пепяка нравится это.
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление