1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

MIDI и CD-Audio

Тема в разделе "Hard & Soft", создана пользователем Vardok, 25 ноя 2014.

  1. Geryon

    Geryon

    Регистрация:
    13 май 2008
    Сообщения:
    1.228
    На небезызвестном мирсофте есть.

    ---------- Сообщение добавлено в 01:18 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 01:15 ----------

    Eradicator использует AWE лишь как эффект-процессор для звуков. Музыка там в WAV-подобном формате.

    Не факт, что список полный, но усилий на поиск затрачено немало, игр перелопачено сотни, если не тысячи, а выхлопа - те самые 11 игр.
     
    true-grue нравится это.
  2. nop

    nop

    Регистрация:
    5 дек 2014
    Сообщения:
    2.297
    Geryon, Так а вы думали, я не в курсе? Воспроизведение звуков через фильтры AWE, в зависимости от локации, с качественным ресемплингом, очень впечатляло на фоне хрипоты других тогдашних игр. А музыка - у меня лично нет неприязни к потоковому аудио. Не принадлежу к клубу MIDI-фанатиков, если заметили. Конкретно в Eradicator было только два трека, как мне вспоминается - тема в главном меню и ambient, звучавший на протяжении всей игры, практически без мелодии. Качество было паршивое - 22 кгц, если не хуже, но для фона - нормально, тогда у многих игр так было. Либо 22 кгц, как здесь и в Outpost 2, либо гадский ADPCM, как, например, у Dark Omen и Dune 2000.
    Ну и непонятно, зачем всё это мусолить. Немногие игры поддерживали саундфонты. И что? Сказать-то что хотели?

    P.S. А еще я через AWE MOD-ы слушал. Плеер был, потом и для SB Live тоже появился.
     
    Последнее редактирование: 9 дек 2014
  3. Geryon

    Geryon

    Регистрация:
    13 май 2008
    Сообщения:
    1.228
    22 кгц - еще нормально для тех лет. Diablo (1996) - 22 кгц моно (только в городе стерео), Аллоды (1998) - 22 кгц стерео.

    Самые хитрые уже использовали lossy форматы - Heroes III (1999), Starcraft (1998).

    Я увидел интересную мне тему, изысканиями насчет которой сам долго занимался, и захотел высказаться. Не понимаю, откуда это неприятие.

    Нет, в prehistorik на 286 не играл. Зато играл в Another World, и движок ее, если мне не изменяет память, отлично воспроизводил музыку через PC Speaker. Можно поставить эксперимент в DosBox.

    Сомневаюсь, что они в то время были хоть сколько-нибудь массовыми.
     
    Последнее редактирование: 9 дек 2014
  4. nop

    nop

    Регистрация:
    5 дек 2014
    Сообщения:
    2.297
    Geryon,
    Я в то время (с середины 90-х примерно) играл в очень многие из тех игр, что были тут упомянуты(и множество других), редко откладывал игрушку, не поковырявшись в ней. Думал, что из уже написанного ясно, что мне о том, что делает Eradicator, рассказывать не нужно :)
    Что касается Another world, то она по многим технологиям уникальна, а музыку играет во первых нечасто, во-вторых, чисто на слух, с низким рейтом и минимальным качеством. Поэтому и вытягивала даже на 286. Полюбому это - игра, опередившая свое время, исключение, а не правило.
    Именно в использовании спикера ничего эдакого нет, если игра начала 90-х поддерживала Covox, то как правило и спикер. Я и сам такой код писал, правда, на несколько лет позже.
    У меня сейчас есть дома живая IBM PS/2 model 30, но время на тесты игрушек, запуск того же Prehistorik, появится нескоро. Чисто интуитивно - нельзя сделать одновременно на таком процессоре скроллинг экрана и микширование цифровой музыки с нормальной частотой.

    У большинства PC-девелоперов, думаю, 386 уже были, и должны были поддерживаться, как топовая конфигурация.

    Ну так да, один из множества сортов 4-битного ADPCM скорее всего. Эта мода с приставок наверное пошла. PS1 и MIDI сэмплы, и стримы аппаратно играл в таком формате, в зависимости от игры.
     
    Последнее редактирование: 9 дек 2014
  5. Geryon

    Geryon

    Регистрация:
    13 май 2008
    Сообщения:
    1.228
    Нет, StarCraft использовал, кажется, OGG, а Heroes III - MP3.
     
  6. tuliss

    tuliss

    Регистрация:
    24 фев 2014
    Сообщения:
    5.975
    starcraft да использовал ogg, а вот герои 3 разве mp3 ? Там вроде же было midi ? (или и то и то ?)
     
  7. Дарк Шнайдер Недопустимо инфантилен

    Дарк Шнайдер

    Регистрация:
    18 окт 2004
    Сообщения:
    22.285
    В героях CD-Audio же? Или это во второй?
     
  8. Geryon

    Geryon

    Регистрация:
    13 май 2008
    Сообщения:
    1.228
    Heroes использовали только CD Audio
    Heroes II - на выбор MIDI или CD Audio
    Heroes III - только MP3
     
  9. tuliss

    tuliss

    Регистрация:
    24 фев 2014
    Сообщения:
    5.975
    Посмотрел Data, действительно mp3.
     
  10. nop

    nop

    Регистрация:
    5 дек 2014
    Сообщения:
    2.297
    Geryon, не в курсе был про старкрафт. Вот почему он так тормозил...
     
  11. Gamerun

    Gamerun

    Хелпер

    Регистрация:
    13 июн 2010
    Сообщения:
    9.265
    Как раз таки разновидность ADPCM. Смотрите первую версию от 27.03.1998.
     
  12. BrainRipper

    BrainRipper

    Регистрация:
    1 ноя 2009
    Сообщения:
    9.437
    Отличия есть и заметные.
    А много ли игр шли без диска? Warcraft II без диска не идёт, Screamer тоже.
     
  13. tuliss

    tuliss

    Регистрация:
    24 фев 2014
    Сообщения:
    5.975
    WCII замечательно идет без диска. Только музыка midi.
     
  14. BrainRipper

    BrainRipper

    Регистрация:
    1 ноя 2009
    Сообщения:
    9.437
    Лицуха или взломанная пиратка? Так как первая требует диск. Да даже пиратка от СПК требует диск.
     
  15. tuliss

    tuliss

    Регистрация:
    24 фев 2014
    Сообщения:
    5.975
    попробовал лицензию, да та требует диск. Но это по сути формальность для проверки лицензии.
    Я уже просто забыл, что я использовал nocd, что бы лишний раз не дергать диск.
     
  16. BrainRipper

    BrainRipper

    Регистрация:
    1 ноя 2009
    Сообщения:
    9.437
    @tuliss, легко в середине 90-х было найти NoCD?
     
  17. tuliss

    tuliss

    Регистрация:
    24 фев 2014
    Сообщения:
    5.975
    Вполне в 96 году Nocd валялся на bbs/fido
     
    nop нравится это.
  18. BrainRipper

    BrainRipper

    Регистрация:
    1 ноя 2009
    Сообщения:
    9.437
    @tuliss, для этого необходимо было знать о возможности крякнуть игру в домашних условиях, знать, где искать NoCD, иметь модем и пр.. Что было доступно единицам.
     
  19. tuliss

    tuliss

    Регистрация:
    24 фев 2014
    Сообщения:
    5.975
    С такой позиции можно написать , что и компов то не у всех было. Однако у народа вполне была горбушка итд итп.
     
    nop нравится это.
  20. Goblinit

    Goblinit

    Регистрация:
    18 мар 2011
    Сообщения:
    4.418
    @tuliss, Мне кажется, @BrainRipper, хотел подчеркнуть, что производителем кряк не предусмотрен. Т.о. наличие в игре миди-треков наряду с CD-audio довольно любопытно (зачем?).
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление