1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

MIDI и CD-Audio

Тема в разделе "Hard & Soft", создана пользователем Vardok, 25 ноя 2014.

  1. nop

    nop

    Регистрация:
    5 дек 2014
    Сообщения:
    2.297
    Я напоминаю, есть еще куча игр без CD-аудио но тем не менее со стримингом цифровой музыки(которую иногда можно было установить на HDD). Eradicator имел всего два трека в RAW PCM, котоые ставились на HDD. Outpost 2 тоже 22кгц WAV-ки играет по сути. Dark Omen играет ADPCM, похожий но не идентичный XM-музыке на плейстейшне. Примерно то же самое, если память не подводит, у Дьяблы и Starcraft...
    И да, виндовость - вообще не критерий. FF7 - виндовая с миди под разные форматы и саундфонтами. AoE - MIDI. UT - модульная. Вся мелочь (shareware итд) шла практически только с миди и модульной, пока не стало нормальным с точки зрения скорости использовать MP3/OGG, а японские инди - шмапы, RPG, VN, кажется, до сих пор не перестали.
    А вот относительно выбора MIDI/CD.. Помню, что он был далеко не в одной игре (Descent 2 например), но прямо сейчас из памяти извлечь не могу. Сайт patches-scrolls доступен, кстати, с 97-го года и там, кроме официальных патчей, всегда лежали no-cd для многих игр.
     
    Последнее редактирование: 16 ноя 2017
  2. MisterGrim Very old

    MisterGrim

    Legacy

    Регистрация:
    29 ноя 2007
    Сообщения:
    25.423
    Разгадка, мне кажется, в том, что тогда практически ко всем играм выпускались демки, и музыку для них тоже надо было как-то обеспечивать.
     
    Goblinit и nop нравится это.
  3. nop

    nop

    Регистрация:
    5 дек 2014
    Сообщения:
    2.297
    Так медь и есть намного дороже стекла, особенно если экранированная, для больших расстояний. Оптика в том числе поэтому и популярной стала в многих областях. Там дороги только трансиверы.

    А разница где? Тогда рип зачастую и был лишь отвязанной от CD игрой без музыки и еще иногда без ненужных мультиков. Более того, играли чаще в рипы, чем в полные версии большинства игр. Хорошо, если 1 из 50 квейкеров слышал аудиотреки Q1. Вот в Q2 чаще играли с диском, но тогда, лично для меня и друзей, no-cd уже не были проблемой.

    Где-то с 99-го это уже нормально (но всего несколько за раз)
    --- добавлено 25 окт 2017, предыдущее сообщение размещено: 25 окт 2017 ---
    Демки, насколько я помню, чаще добывались не через инет, а стояли на дисках других игр, либо шли с журналами и ходили потом по рукам. И еще я помню много игр, для которых не было демок, а только трейлеры с видео поганого качества. Данная мотивация, несомненно, встречалась на протяжении 2-3 лет, но "практически ко всем" не припомню.
     
  4. MisterGrim Very old

    MisterGrim

    Legacy

    Регистрация:
    29 ноя 2007
    Сообщения:
    25.423
    На дисках проблема свободного места стояла точно так же. И напомню, что аудиотреки — не файлы, чтобы их вот так свободно куда-нибудь положить.
     
  5. nop

    nop

    Регистрация:
    5 дек 2014
    Сообщения:
    2.297
    Я напомню, что, как писал чуть выше, было много игр с аудиотреками в файлах, которые как раз можно куда-то положить, а не с обычным CD-audio.
     
  6. MisterGrim Very old

    MisterGrim

    Legacy

    Регистрация:
    29 ноя 2007
    Сообщения:
    25.423
    @nop, были, но большинство предпочитало делать так. И повторю — размер, размер. Демка Descent II весит 4 Мб — сколько бы она заняла с тремя-четырьмя хотя бы ADPCM-треками?
     
    Последнее редактирование: 25 окт 2017
  7. Ogr 2 лол

    Ogr 2

    Хелпер Переводчик

    Регистрация:
    25 мар 2008
    Сообщения:
    6.831
    в таком случаи, зачем тебе ноусд? рип сделать? может сразу рип\флопи версию использовать со сборника купленного на рынке?
     
  8. BrainRipper

    BrainRipper

    Регистрация:
    1 ноя 2009
    Сообщения:
    9.437
    В Carmageddon есть файлы для поддержки Midi-музыки, её можно выбрать в sndsetup.exe (в европейской версии игры) и даже прослушать тестовый образец, но даже в демо-версии Midi не играет (в полной играет CD-Audio).
     
    Последнее редактирование: 17 ноя 2017
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление