1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Моя консоль - PC

Тема в разделе "PC Игры", создана пользователем Newbilius, 3 апр 2014.

  1. MisterGrim Very old

    MisterGrim

    Legacy

    Регистрация:
    29 ноя 2007
    Сообщения:
    25.423
    Во времена PS1 ПК был да-алеко не в каждом доме.
     
    realavt нравится это.
  2. B13

    B13

    Регистрация:
    6 дек 2003
    Сообщения:
    3.693
    как и PS1. Тогда балом правила денди и сега. (Тут вообще надо еще определиться что за времена PS1 :) PS1 уже была в 1994 а в России массово стала популярна году так в 1998) в 1994 ПК был не в каждом доме, в 1998 уже у многих. )
     
    Последнее редактирование: 4 апр 2014
    drugon нравится это.
  3. MisterGrim Very old

    MisterGrim

    Legacy

    Регистрация:
    29 ноя 2007
    Сообщения:
    25.423
    Ну скажем так, был период, когда PS1 была более распространена, чем PC (потому что был дюже дорог, зараза).
     
  4. B13

    B13

    Регистрация:
    6 дек 2003
    Сообщения:
    3.693
    Вот тогда в России и зародились первые холивары консоль против ПК :)
     
  5. MisterGrim Very old

    MisterGrim

    Legacy

    Регистрация:
    29 ноя 2007
    Сообщения:
    25.423
    Они ещё во времена спектрума/денди зародились (и были ничуть не менее кровопролитны, чем сейчас).
     
    unreal doom и realavt нравится это.
  6. B13

    B13

    Регистрация:
    6 дек 2003
    Сообщения:
    3.693
    Итак вернемся к теме темы. "Моя консоль - PC" - это оксюморон.
     
    pause_break нравится это.
  7. Newbilius Программуль

    Newbilius

    Регистрация:
    24 авг 2007
    Сообщения:
    4.607
    А вот однажды появления выражения "моя консоль - мой PC" вполне возможно. Например, балом будут править этакие наследники стим-бокса, когда ПК будет покупаться как сейчас телевизор - без возможности апгрейда (подавляющее большинство телеков такие). Бррр.
     
  8. B13

    B13

    Регистрация:
    6 дек 2003
    Сообщения:
    3.693
    Половина ПК от Apple такие :)
     
  9. MisterGrim Very old

    MisterGrim

    Legacy

    Регистрация:
    29 ноя 2007
    Сообщения:
    25.423
    А что, стимбокс не поддаётся апгрейду?
     
  10. Newbilius Программуль

    Newbilius

    Регистрация:
    24 авг 2007
    Сообщения:
    4.607
    Мы про ноуты или про настольные? Если про вторые, там ведь вроде обычно PCIe и т.п. есть, проц, память, жесткий диск, привод - всё меняется, в том числе на не сертифицированное. Оперативки знакомые в мак-мини точно меняли на hynix.

    Если про ноуты, у них обычно с апгрейдом тоже всё не сладко, но RAM/HDD/CPU/DVD-ROM опять же обычно меняются без бубна (не считая доооооооолгой разборки/сборки).

    ---------- Сообщение добавлено в 11:16 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 11:15 ----------

    Дак он вроде пока не вышел в серию, так, обкатывают в общих чертах какие-то тестовые версии на людях вроде ведь?
     
  11. realavt Суету навести охота

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.154
    Таки да. И я таки по-прежнему настаиваю, чтобы каждый, кто собирается разводить холивар на тему "консоли сгубили наш ПК своими пустоголовыми играми" щелкал на эту вот ссылочку, изучал доступный ассортимент игр начиная с 1981 года и осознавал, что на ПК пустоголовых "консольных" игр всегда была тонна и ниоткуда ВНЕЗАПНО они не появлялись. Железо не позволяло им прилично выглядеть - это да, сдерживающий фактор. А если бы, чисто гипотетически, железо позволяло бы с самого начала времен то, что оно позволяет сегодня - то мы бы получили Скайрим и шутеры "с кинцом" с самого начала, минуя целые пласты всяких там поджанров типа рогаликов и партийных пошаговых, которые бы попросту не родились. Потому что это не результат чьего-то тлетворного влияния, а естественное стремление потребителей к эффектности, простоте и удобству, что от платформы уж никак не зависит.
     
    Bato-San нравится это.
  12. drugon Adventure-seeker @ in the Cyber Dungeon quest!

    drugon

    Регистрация:
    6 май 2004
    Сообщения:
    15.364
    Хм, разве? Вот дома ноут валяется, на котором Mac OS стоит. Из проблем только отсутствие поддержки нативного разрешения ноута.

    А они не делали статистику, сколько людей, взявших игру без скидки, играли в неё?

    Разве только половина?

    Я думаю, тут претензия скорее жанровая. Всё-таки консоли очень сильно и совсем не в лучшую сторону повлияли на FPS - изначально PC'шный жанр. Частично это затронуло и RPG, так как этот жанр сейчас активно переходит (или уже перешёл?) на прямое управление. И сделано это для консольщиков далеко не в последнюю очередь, ибо мышка.
     
  13. realavt Суету навести охота

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.154
    FPS был изначально PC-шным жанром только потому, что у консолей процессоры были слабые. У ПК тоже были слабые, но железо можно было апгрейдить - и его приходилось апгрейдить. Опять же, вспоминая хотя бы тот же Zero Tolerance на сеге - на ПК было много шутеров гораздо тупее и примитивнее. Ну и, как я уже говорил, именно всеми почитаемый Half-Life 2 поспособствовал внедрению формата "линейный шутерок с кинцом", консоли совершенно не причем. "Развитие" (или "деградация") жанра шли сами по себе, в пределах ПК-шного игрового рынка. Всем хочется повторить "формулу успеха", только и всего, так было во все времена.

    Жанр РПГ с прямым управлением был на ПК черт знает когда. Просто тогда ПК графон не вытягивал, миры были примитивные и удовольствие получить от реалтаймовой боёвки с одним персонажем не у всех получалось. Поэтому партийные РПГ с пошаговой боёвкой серьезно перетягивали аудиторию. Как только появились компы с более-менее нормальными процами - сразу всякие там Ultima Underworld и TES Arena повыскакивали, ибо народу НУЖЕН реалтайм с прямым управлением (консоли всё еще совершенно не причем). А дай ты с самого начала эту мощь - ситуация была бы совершенно другая.
     
    unreal doom нравится это.
  14. Кишмиш

    Кишмиш

    Регистрация:
    6 апр 2008
    Сообщения:
    16.142
    Что так уперлись в линейность? Контра хард корпс нелинейна? А гоночки? А стритс оф рейдж? А еще что нибудь?

    Мне кстати кто-то несколько месяцев назад тут доказывал что нелинейности вообще нет, любая игра все равно путь из А в Б, разница только в количестве отрезков и углах между векторами движения.
     
    B13 нравится это.
  15. B13

    B13

    Регистрация:
    6 дек 2003
    Сообщения:
    3.693
    HL1 был по линейнее второго :)
     
  16. realavt Суету навести охота

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.154
    В таком случае, развал жанра "изнутри" начался гораздо раньше :)
    Однако, по моим воспоминаниям, там сам левелдизайн был такой ядреный, что создавал вот это вот ощущение свободы, пусть и иллюзорное. Не было аттракциона и кинца, как во второй части.
     
  17. MisterGrim Very old

    MisterGrim

    Legacy

    Регистрация:
    29 ноя 2007
    Сообщения:
    25.423
    Вот за это всё HL никогда не любил. Сначала интуитивно, потом уже осознанно :)
     
    A National Acrobat нравится это.
  18. Дарк Шнайдер Недопустимо инфантилен

    Дарк Шнайдер

    Регистрация:
    18 окт 2004
    Сообщения:
    22.291
    Начальный монорельс тонко намекал :)
     
    unreal doom, B13, drugon и 2 другим нравится это.
  19. realavt Суету навести охота

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.154
    Вот поэтому все претензии к консолям относительно жанра FPS мне всегда казались провокацией: жанр в линейное кинцо превратил ПК-шный Half-Life, а систему "только две пушки в одни руки" привнес в жанр изначально ПК-шный Tom Clancy’s Rainbow Six еще в 1998 году. Причем тут консоли вообще?! Наоборот ведь, "только две пушки в одни руки" на консоли именно с ПК переползло...
     
    Последнее редактирование: 4 апр 2014
    Bato-San нравится это.
  20. A National Acrobat cannon fodder

    A National Acrobat

    Регистрация:
    18 май 2011
    Сообщения:
    2.499
    На самом деле, нет. Там были места, где можно было срезать путь, в отличие от второй.

    А вторую пинают из-за её бешеной популярности. Хотя тенденция к упрощению как раз таки наметилась в конце 90-х. Зачем далеко ходить за примерами: сравните Blood первый и второй.
     
    Bato-San и realavt нравится это.
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление