1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Монитор для ретро-компьютера: ЭЛТ или ЖК?

Тема в разделе "Hard & Soft", создана пользователем Huan59, 27 май 2014.

  1. MisterGrim Very old

    MisterGrim

    Legacy

    Регистрация:
    29 ноя 2007
    Сообщения:
    25.423
    А как, по-вашему, корректировка трапецеидальных искажений происходит?
     
  2. LANRUS

    LANRUS

    Регистрация:
    15 сен 2010
    Сообщения:
    4.621
    Значит, всё-таки есть такие линзы. Ну я не знал о них. Я просто сказал, что для вогнутых экранов с ними оптимально, но то, что они производятся, и "цилиндры", и "бочки", впервые от тебя узнал. Спасибо, что просветил.
    --- добавлено 11 сен 2020, предыдущее сообщение размещено: 11 сен 2020 ---
    На обычном проекторе это возможно? У меня просто никогда не было проектора.
     
  3. MisterGrim Very old

    MisterGrim

    Legacy

    Регистрация:
    29 ноя 2007
    Сообщения:
    25.423
    На любом не сильно дешманском. Не за счёт же линз так получается?
    a3dnews.ru_assets_external_illustrations_2019_07_25_991360_vavas_projector_in_action.jpg
     
  4. R4kk00n Benched arcade playa

    R4kk00n

    Модератор

    Регистрация:
    28 мар 2005
    Сообщения:
    9.517
    @MisterGrim, коррекция дефокуса требует несколько более продвинутой математики, чем линейных искажений. Я нашёл одну статью с описанием метода (Out-of-Focus Projector Calibration Method with Distortion Correction on the Projection Plane in the Structured Light Three-Dimensional Measurement System), но не знаю насколько это применяется в коммерческих устройствах, особенно в мейнстримных
     
  5. Колючий

    Колючий

    Регистрация:
    6 май 2008
    Сообщения:
    7.093
    Это привычка. Рабочий стол и игры, где это разрешение реализовано без растяжений, используют именно его у меня в Win98 и WinXP ретросистемах.
     
    Goblinit нравится это.
  6. spitefultomato Археолог

    spitefultomato

    Регистрация:
    23 апр 2005
    Сообщения:
    3.414
    То есть с квадратными пикселями оно было бы вытянуто по вертикали? А много таких игр, где это так реализовано?
     
  7. BrainRipper

    BrainRipper

    Регистрация:
    1 ноя 2009
    Сообщения:
    9.437
    У тебя пропорции испорчены.
    Добрая половина.
     
  8. LANRUS

    LANRUS

    Регистрация:
    15 сен 2010
    Сообщения:
    4.621
    Да, к сожалению. И часто в этих случаях вывод на фоне 3D картины какой-либо "менюшной" информации, если она растровая, оказывается сжатым по вертикали. Либо, если монитор 5:4, наоборот, области с информацией геймплея правильные, а 3D картина сжата по горизонтали. Хвала провидению, что во всех без исключения играх, где доступно 1280х1024, доступно также и 1024х768.

    Вот сколько раз ни заходит речь про 1280х1024, всегда поводы только плеваться. Увидеть бы хоть раз рожу того козла, с чьей лёгкой руки это разрешение записали в общепринятые и даже дали начало целому огромному поколению этих мониторов. Ума не приложу, как вообще такое можно было допустить. Ну неужели 2D-режим столько выиграл от наличия дополнительных жалких 1024-960=64 строк? За всю историю наращивания разрешений это 1280х1024 является самым глупым, даже идиотским решением.
    --- добавлено 12 сен 2020, предыдущее сообщение размещено: 12 сен 2020 ---
    Когда ЖК избавились от своих детских болезней, я очень долго продолжал обходить их за три версты. Причина для меня оставалась одна - 5:4. Это было какое-то наводнение рынка 5:4 мониторами. И оно не соответствовало ни киношному, ни геймерскому стандартам. Выбрать режимы 4:3 невозможно ни на одном из этих мониторов нормально без растягивания. Сегодня это как страшный сон.

    Потом появились наконец 16:9 с принудительным выбором 4:3. Я ждал, когда пройдёт бум HD Ready и упадут цены на Full HD. И первым моим ЖК стал именно Full HD с возможностью принудительного выбора 4:3.
    --- добавлено 12 сен 2020 ---
    Кстати, я как много лет назад запал на Full HD, так до сих пор и верен ему остаюсь. За последние 12-13 лет купил несколько мониторов и телевизоров, и все они 1920х1080. Только один 1600х1200. 2/4/8K пока как-то не возбуждают.
     
    Goblinit, TakedaSun и Текстоплёт нравится это.
  9. Колючий

    Колючий

    Регистрация:
    6 май 2008
    Сообщения:
    7.093
    В играх ещё бывает заметно, но на рабочем столе я этого не вижу.
     
  10. BrainRipper

    BrainRipper

    Регистрация:
    1 ноя 2009
    Сообщения:
    9.437
    Открой любую картинку, где есть круг или квадрат.
    В видеоплейерах тоже всё сплющено процентов на 7.
     
  11. 2Rain

    2Rain

    Регистрация:
    24 фев 2019
    Сообщения:
    937
    Человека всё устраивает. Не надо пытаться его перебеждать.
     
  12. Колючий

    Колючий

    Регистрация:
    6 май 2008
    Сообщения:
    7.093
    Я не говорю, что этого нет. Я имею ввиду, что в рамках интерфейса ОС и редких программ на игровом ретрокомпе, меня это не беспокоит. Мне разница не заметна.
     
    Последнее редактирование: 12 сен 2020
    Goblinit нравится это.
  13. LANRUS

    LANRUS

    Регистрация:
    15 сен 2010
    Сообщения:
    4.621
    Как странно разным образом все люди устроены. Я могу отличить даже малые геометрические искажения, и мне это режет глаз. А вот 60 Гц меня не парят вообще никак. И низкие разрешения с "лесенками" тоже по фигу. А кому-то другому наоборот.
     
  14. Antr00plasm

    Antr00plasm

    Регистрация:
    6 окт 2009
    Сообщения:
    2.331
    Полная фигня по каждому пункту, но -
    особенно -
    не только не избавились, но и добавились новые, теперь хорошее "сведение" (ну или четкость текста) на новых ЖК тебе отнюдь не гарантирована, данный пункт даже добавили в обзоры оных мониторов, достаточно почитать обзоры на rtings, tftcentral, форумы... от болезней (не равномерность подсветки, утечки оной, засветы, отсутствие нормального контраста, сложно добится нормальных градиентов без лесенок, скорость и т д) они не избавятся никогда, поэтому все ждут microled мониторы, хотя ждать долго похоже.
    --- добавлено 12 сен 2020, предыдущее сообщение размещено: 12 сен 2020 ---
    Как вообще можно нормально воспринимать игру, погружаться в атмосферу, насладаться графикой левелдизайном и т д... с этими узорами в углах? Как такое можно хавать ? Сейчас утро и камера ессно экспозизию высве ляет поэтому ОЧЕНЬ плохо заметно, в реале сильней гораздо. Вечером могу перефоткать.
     

    Вложения:

  15. LANRUS

    LANRUS

    Регистрация:
    15 сен 2010
    Сообщения:
    4.621
    @Antr00plasm, фигня - это когда ты утверждаешь, что картинка 4:3, вписанная в экран 5:4, нормальная.
     
  16. Antr00plasm

    Antr00plasm

    Регистрация:
    6 окт 2009
    Сообщения:
    2.331
    где я это писал - я писал (когда-то) что для большинства и для меня тоже это не НАСТОЛЬКО критично, как то, что можно выводить все разрешения на весь экран монитора, я так же писал что 16:10 тоже позволяет (для меня) пользоваться фуллскрином без "рамочек" ровно в той же степени. Понятно что и там и там есть искажения.
     
  17. 2Rain

    2Rain

    Регистрация:
    24 фев 2019
    Сообщения:
    937
    Интересно, если использовать не проприетарный скалер, возможно ли заставить матрицу "1280 х 1024" использовать только 960 строк?
     
  18. Колючий

    Колючий

    Регистрация:
    6 май 2008
    Сообщения:
    7.093
    Если монитор может выводить изображение 1 к 1, с чёрными полями.
    На счёт самих мониторов 1280х960 я не в курсе, но на ретроноуте разрешение 640х480 на 800х600 матрице работает именно так.
     
  19. gotten

    gotten

    Регистрация:
    10 янв 2014
    Сообщения:
    972
    А это разве не от драйвера видео-карты зависит (как настроено так и будет), именно от монитора? Попробовал, да, выводит 1:1 с полями. Только не понял на кой черт, меня и 1024 устраивает.
     
  20. R4kk00n Benched arcade playa

    R4kk00n

    Модератор

    Регистрация:
    28 мар 2005
    Сообщения:
    9.517
    @gotten, зависит от обоих и от способа подключения. По VGA обычно нет возможности масштабировать на GPU
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление