1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Надо потерпеть - и игра раскроется!

Тема в разделе "Флейм", создана пользователем realavt, 8 июн 2025.

  1. Mel Shlemming Кровавый большевик

    Mel Shlemming

    Регистрация:
    17 май 2014
    Сообщения:
    2.639
    @DJKrolik, в первых двух фоллычах возможно завалить.
     
    RunnerFx нравится это.
  2. MaTocoB

    MaTocoB

    Регистрация:
    6 окт 2008
    Сообщения:
    506
    Во втором это превратили из бага в фичу, когда можно было оказаться под столом от результата, получаемого персонажем с интеллектом 2.
     
  3. RunnerFx

    RunnerFx

    Регистрация:
    4 янв 2026
    Сообщения:
    15
    А вот в тройке всë было наоборот, и билд можно было раскачать до ходячего чита. Стартовую удачу на 7 + перк друг зверей + перк, который повышал удачу при атаке оружия и всë..жидкий терминатор.
    В Нью Вегасе такое уже не прокатит, и нагибатора получиться сковать лишь с наличием всех дополнений, и синтетическими протезами с Большой горы. Без Dlc зачистка пещеры с когтями смерти, - та ещë задачка.
     
  4. Mel Shlemming Кровавый большевик

    Mel Shlemming

    Регистрация:
    17 май 2014
    Сообщения:
    2.639
    Я и с гранатомётом из DLC и двумя напарниками до конца не смог ту пещеру зачистить.
     
  5. requiemMM

    requiemMM

    Регистрация:
    8 май 2008
    Сообщения:
    701
    Без хардкорных модов у снайпера с "антиматериальной" винтовкой и с гранатомётом по вкусу "для души" в Вегасе противников нет. Есть несколько моментов, требующих грамотного позиционирования и иногда стелс-боя, но ничего сверх. Проблемы у него в длс про казино, потому что винтовку просто отнимают и давай, копьём тычь всякое. :facepalm: А вот пулемётчик огребает по полной, потому что дамаг одной пульки смешной и почти полностью поглощается бронёй, а крит от ничего это ничего. Как щас помню легионеров на дамбе, пузом в кожанке танкующих всю ленту минигана и продолжающих бегать. Даже рукопашник себя показывает лучше.
     
  6. RunnerFx

    RunnerFx

    Регистрация:
    4 янв 2026
    Сообщения:
    15
    Для режима бога достаточно пистолет- парализатор из допы honest hearts и сигнальную ракетницу из lonesome road. В оригинале без модов, - прокачанная удача до 8 + плюс уникальный револьвер Lucky, на котором по умолчанию стоит перк + 5 к удаче на выстрел. Это означает, что половина выстрелов пройдут критами, а криты удваивают урон и игнорируют 20 очков брони.
    Антиматериалка, - болтовик( что долго), требует многовато силы, не каждый билд под неë раскачивается. Снайперская винтовка ( особенно уник) показывает себе намного универсальнее против всего, и точнее вдобавок. Хотя, с dlc gun runners arsenal антиматериалка получает мод на уменьшение веса и разрывные пули, что существенно поднимает еë статус.
    Для милишников путь один, -обдолбаться всей дурью на пустошах, достать уникальный топор Тук-тук из пожарного участка и нагнуть всех, с рецептами и перками из доп это упрощается в разы. По началу придеться помучаться, но под 20 уровень билд будет разрывать Мохаве, тут даже Ланиус офигеет.
     
  7. Нос Stealth Gandhi

    Нос

    Регистрация:
    4 окт 2009
    Сообщения:
    2.435
    Всегда ж можно наркоты навернуть и оббафанным всех убить, без ДЛЦшных плюшек это лишь немного сложнее, чем с ними.
     
  8. DJKrolik

    DJKrolik

    Регистрация:
    22 сен 2005
    Сообщения:
    6.719
    Завалить билд - это вообще что-то про днд и подобные игры, где мало вложил в характеристику и через 30 уровней не сможешь какое-то заклинание получить.
    В Фолычах это малоприменимо. Что там можно завалить?
     
    Дмитрий Токмашов нравится это.
  9. Mel Shlemming Кровавый большевик

    Mel Shlemming

    Регистрация:
    17 май 2014
    Сообщения:
    2.639
    А как назвать то, когда ты стоишь, прижавшись лбом к врагу, а у тебя шанс попадания 16%
     
  10. RunnerFx

    RunnerFx

    Регистрация:
    4 янв 2026
    Сообщения:
    15
    Там с балансом вообще труба, даже выбрав усреднëнный спешл и позже слив очки навыков на огнестрел, можно страдать весь эндгейм, ведь мощной баллистики в игру не завезли, а вот энергопушек со статами вундерваффе, - аж три. Это актуально в 1/2, а в тактиксе это довели до абсурда, ибо игра выдаëт в лут сначала только лëгкий огнестрел, потом тяжеляк и под конец, - энергопушки. В итоге, весь ваш стартовый отряд братушек становиться не нужен, ибо принудительно раскачивается в неликвид, к тому же, статы новых рекрутов в разы круче.
     
  11. Revolter

    Revolter

    Регистрация:
    12 июл 2006
    Сообщения:
    3.182
    Какая же это "труба", если переделать стрелка в (лазерного) пулемётчика - дело трёх-четырёх уровней на любом этапе, постоянно предлагаются перки для быстрого разового повышения соотв. навыка, кругом раскиданы несложные или чисто социальные квесты для их набивки, а путешествовать между ними можно вообще убегая из всех стычек (если не лезть в районы с супермутантами-анклавовцами)?

    К тому же обе игры подсовывают/демонстрируют тяжёлое и энергооружие (и выдают +STR павер-арморы к ним впридачу) задолго до эндгейма, но раз уж игрок упорно его игнорирует к выполнению всех-превсех квестов и финальному посещению главгадов, то по идее он ССЗБ и действительно должен чуток отстрадать за свою принципиальную верность small guns. Но даже и на этот случай предусмотрен перк Sniper.
     
    Последнее редактирование: 21 янв 2026 в 02:44
  12. MaTocoB

    MaTocoB

    Регистрация:
    6 окт 2008
    Сообщения:
    506
    Отходняк от наркоты?
     
  13. 6y3eJIok

    6y3eJIok

    Регистрация:
    12 апр 2009
    Сообщения:
    1.115
    В большинстве РПГшек очень сложно что-то по настоящему завалить, не в Фоллаутах точно. Для этого нужна специфичная комбинация факторов: линейная + сложные бои + бездумная, случайная прокачка от полного новичка в жанре. Но какой новичок сунется в такую игру? Тем более сейчас, когда половина игроков по гайдам играет. Если игра нелинейная - значит можно выкрутиться и что-то выдумать.

    В линейной и сложной игре еще возможна ситуация, когда она заточена под расходники и если их потратить много - можно встрять, даже с нормальным билдом. У меня такое было в Dungeon Rats (потратил все рационы, не осталось бомб/сетей/химии).

    Сюда не ходи, снег башка попадет. Иными словами - подкачайся, смени тактику, оружие, используй расходники, сколдуй заклинание save/load.
    Если это сразу в начале игры происходит - рестартнуть и перекидать статы дело десяти минут, no big deal. Вряд-ли такое можно назвать "завалил билд", все-таки под этим чаще всего понимают ситуацию "играл 15 часов, уперся в стену"
     
    Последнее редактирование: 21 янв 2026 в 04:45
    MrFlibble и Дмитрий Токмашов нравится это.
  14. RunnerFx

    RunnerFx

    Регистрация:
    4 янв 2026
    Сообщения:
    15
    Подкачайся, -сомнительный аргумент. Проблема в игровом балансе, а не в беспечности игрока. Любой билд должен играться от и до. Опять таки, как можно промазать копьëм в упор по гигантским муравьям в храме? ( привет, морровинд). Ситуацию, когда мажешь на 20 метров с пистолета по мелкой мишени с диаметром 20 см, - я отлично понимаю, сам лично исполнял. Но, как можно промазать с минигана по огромной туше супермутанта с 40 метров? Чëрт с ним, с супермутантом, как можно мазануть по когтю смерти? При чëм у нас речь о банальной игрушке и часть факторов (направление и скорость ветра и прочие погодные условия не учитываются). Может, для части игроков страдать по причине явных балансных просчëтов, - норм, для мазохистов, - кайф, а вот для остальных, - нью вегас.
     
  15. Dorten Homosuck fantard

    Dorten

    Регистрация:
    24 окт 2006
    Сообщения:
    1.621
    Вас цинично обманули.
    Вот кстати лишь пару дней назад закончил прохождение второго фолыча чисто на мелких пушках, из союзников - только Сулик с энергокастетом. Ваще не страдал.
     
    Revolter нравится это.
  16. Revolter

    Revolter

    Регистрация:
    12 июл 2006
    Сообщения:
    3.182
    Если под этим понимать исключительно возможность без напряга уничтожать всё что движется - "зачищая" в конце опциональные комнаты с толпами супермутантов, паладинов и солдат анклава и т.д, - то с такими устремлениями буквально единственный "тяжёлый" билд и поможет, а всё остальное в игре будет выглядеть как "балансный просчёт" (и химия, стэлс, заговаривание зубов и квестовые вызовы диверсий - "костылями" для этого дисбаланса), действительно)
     
  17. DJKrolik

    DJKrolik

    Регистрация:
    22 сен 2005
    Сообщения:
    6.719
    • Оскорбления других участников и их взглядов (пункт правил II.6)
    А нах ты стоишь так?
    Игра подлая завела в стычку?
    Может тебе в барби рапунцель лучше играть, без этих сложностей?
    Билд он завалил, нах.... гребаные геймеры-дебилы.
     
    Последнее редактирование: 21 янв 2026 в 15:18
    Mel Shlemming нравится это.
  18. Revolter

    Revolter

    Регистрация:
    12 июл 2006
    Сообщения:
    3.182
    Промахи с близкого расстояния в любом пошаге и ранних TES'ах - это обыкновенная условность: враг же на самом деле всё время движется, отпихивает от себя твоё оружие, ты сам целишься в неоптимальной позе и т.д., а отсутствие соответствующих анимаций просто отдано на откуп воображению игрока. Это было традиционной нормой в старых играх и сбивает с толку, наверное, если с ними знакомиться уже после новых.
     
    MrFlibble нравится это.
  19. requiemMM

    requiemMM

    Регистрация:
    8 май 2008
    Сообщения:
    701
    Чем ближе враг, тем быстрее нужно целиться и стрелять, тем выше шанс пропустить удар и всё такое, это понятно, но игра по инерции воспринимается скорее как ещё одни карты или шахматы, а в них валет, парирующий туза или уходящий в перекат слон несколько удивляют:D Ну и традиционное "ничесна!", потому что у игры мильён врагов, она их из воздуха рисует в любых количествах, а игрок довольствуется одним, максимум шестью болванчиками, с которых надо пылинки сдувать, потому что новых негде взять. Вон Х-ком 2 чем плох? Не промахами, а тем, что позволяет себе плодить вражин из-за края карты, ставить их в упор к бойцам игрока, а потом ещё и давать ход. И тут ещё и наши промахи в упор, как вишенка на торте:ranting2:, давай, родной, грузись, пока не выучишь, на какую клеточку на каком ходу подкрепления нарисуют на каждой миссии.
     
  20. RunnerFx

    RunnerFx

    Регистрация:
    4 янв 2026
    Сообщения:
    15
    Нет, здесь необходимо понимать, что при любой прокачке игрок должен быть полезен и жизнеспособен даже в одиночку. В фолле можно буквально своять клона Майрона, который станет обузой, полезным исключительно в паре случаев. Не путайте понятия жизнеспособный и всенагибающий. В крайности впадать не стоит.
    Так вот, условный хакер или болтун ( и даже вор) может словить пейнволл. Игра, по факту, заточена под боевиков и большинство квестов не имеют альтернативы. Иди убивай гекконов и точка. Вариантов отравить ящериц для ботана, уговорить через спор охотника для болтуна, или в тихую затыкать заточкой спящих животинок за вора попросту нет. У коммандос будут упущенные возможности, но...чувствовать он себя будет куда вольготнее остальных.
     
    MrFlibble нравится это.
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление