1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Не казуальные игры, которые максимально стараются не тратить время игрока попусту

Тема в разделе "Посоветуйте игру", создана пользователем Ygol, 1 июн 2022.

  1. Ygol

    Ygol

    Регистрация:
    28 сен 2013
    Сообщения:
    480
    Каких-либо особых пожеланий к тому, чем игра должна быть нет. Она просто должна быть доступна для формата: "запустил и сразу играй сколько хочешь, а как наигрался выключай". Идеально, но слишком просто - шахматы. Нажал одну кнопку и перед тобой игровое поле, комп думает как ходить мгновеенно не тратит времени даже на перестановку фигур. Олдгейм в приоритете, само собой, название форума говорит за себя. А основные пожелания по тому, чем игра не должна быть.

    Многие и даже нередко хорошие игры умышленно (для "растягивания" контента) или неумышленно (в виду несовершенства геймдизайна) или вовсе вынужденно (для загрузки уровней) игрока тратить много времени на не игровые или игровые, но затяжные и повторяющиеся однообразные действия. Поэтому ищу игры в которых всего этого нет. А именно не надо, приведу перечень ненужного с необходимыми примерами:
    1. Долгих непропускаемых лоадскринов, не имеющих отношения к игре видеовставок.
    2. Микроменеджмента ни в коем виде .
    3. Долгого бесцельного брожения (как не надо - в Неверхуде где надо долгие минуты идти вдоль стены на которой написания история их мира, а в переводе Рисёча - вовсе сборник сортирных анекдотов)
    4. Вынужденных переигровок (часть игр построена так, что их надо проходить далеко не с первой попытки ибо надо "знать где упадешь и соломку подложить" - вот их мне не надо. Ostalgie, Hotline Miami да и чего мелочится, большая часть классических аркад такая, не думаю что есть в мире человек, что супермарио с первого раза прошел).
    5. Значительно удлиняющих игру особенностей управления и интерфейса (не надо как в Дюне, где надо цепочки из юнитов строить для их перемещения или передвигать по одному.)
    6. Кликерства (Отдельный жанр таких игр прямо самое худшее воплощение того, что я в данном запросе не хочу, но и многие например тайкуны грешат тем, что там сумму вводить можно только кликая на стрелочку и чтобы заплатить 100 золотых нужно сто раз нажать на стрелочку прироста суммы, кое где можно увеличить с помощью зажима шифта или контрола на 10 \ 100, но в таких случаях при инфляции внутриигровых сумм все равно кликать приходится неприлично много).
    7. Гринда. (Идут лесом все вот эти РПГ и особенно ММО, где хоть в каком-нибудь виде есть задания "убей 100 монстров в подземельях - заработай 100 золотых, а на меч тебе на 2000, поэтому выполняй этот квест 20 раз чтобы заработать на меч и пойти в другие подземелья и так все 900 часов игры)
    8. Просто пустого и полупустого ожидания игровых событий (образец как не надо сделано в моей любимой серии стратегий "День Победы" она же Hearts of Iron, где мы начинаем в 1936, а большая война будет в 1941 или, усилиями игрока в 1939, в любом случае эта пара часов, из которых армия и технологии для будущей войны делается считанные минуты, а остальное время интересно проводить за пустым просмотром карты мира только если ты плохо знаешь историческую географию интербеллума)
    9. Отсутствия системы сохранений или наличие чекпоинтов (чтобы это не вело к п. 4. в случаях необходимости игру бросить)
    10. Всего иного прочего, что я сходу не вспомнил и выше не указал, но игру затягивает без меры.

    Само собой оговорено в заголовке, что казуалки тут тоже не нужны, ибо там может просто и затягивать нечего. Если игра проходится за 30 минут без труда, а не потому что это особенность игры, то это не то.
     
    MrFlibble нравится это.
  2. Kseraks пропащий задрот

    Kseraks

    Регистрация:
    13 фев 2015
    Сообщения:
    2.586
    Хм-м-м, в данном случае какие-нибудь симуляторы с структурой заданий: wing commander, например.
     
    Taw Tulki нравится это.
  3. Grue13 у мене внутре не(йр)онка

    Grue13

    Регистрация:
    26 апр 2006
    Сообщения:
    10.814
    @Ygol, вы жанры-то какие хотите? Потому что я могу насоветовать головоломок типа The Incredible Machine или Contraption Maker.
     
    Ygol, MrFlibble и Taw Tulki нравится это.
  4. angel-fear Страшный олдгеймер

    angel-fear

    Регистрация:
    8 фев 2006
    Сообщения:
    4.766
    Брожение - биохимический процесс, простите, не удержался ^_^

    По теме, для пробы попробую закинуть вот, например, такое. Подходит али не очень?



     
    unreal doom нравится это.
  5. ED-209

    ED-209

    Регистрация:
    29 апр 2005
    Сообщения:
    332
    Вам нужен чистый, ничем не замутненный TBS. Яркий представитель жанра - консольная серия Advance Wars. Аддиктивно, весело, ничем лишним не перегружено. Наиболее известные части - Advance Wars 1/2 для Game Boy Advance, обе не столь давно полностью перевели на русский язык. Еще есть примерно тоже самое, но сеттингом побрутальнее - серия Nectaris Military Madness (PC/Console). На PSP аналог -> Field Commander.
    Для PC вышеупомянутый Into the Breach. Дальше, практически точная копия серии Advance Wars, только в фэнтези антураже - игра Wargroove и спорная Tiny Metal по тем же лекалам, что и AW. Возможно стоит присмотреться еще к Unity of Command, две части.
    Отдельным пунктом довольно неплоха и необычна игра R.U.S.E (RTS), баталии второй Мировой завернуты в настолку, стратегия со своими двигающимися "фишечками" в прямом смысле слова.
     
    Последнее редактирование: 1 июн 2022
    Ygol и MrFlibble нравится это.
  6. dSidr

    dSidr

    Регистрация:
    21 май 2009
    Сообщения:
    1.163
    Вообще игры чаще предпочитают убивать время игрока, а не экономить его. Как ни странно, старые тоже. Помню когда увидел римейк спековского heroquest, откуда выкинули искусственные задержки при броске кубиков и упростили управление, с удивлением обнаружил, что играть то тут толком не во что. В более-менее современных играх вообще до идиотизма доходит, когда сидишь и смотришь во всем таком трехмерном многополигональном wasteland2 на еле ползущий прогрессбар, символизирующий использование навыка.
    Но вот сейчас озарило - знаю одну игру которая максимально бережно относится ко времени игрока, а игрок сам тратит на неё кучу времени - Dungeon Crawl Stone Soup. Единственный рогалик, который меня в своё время зацепил и стопроцентно подходящий под запрос.
    Никаких бесцельных блужданий, геймплей сбалансирован так что опасность подстерегает всегда. Если чувствуешь что пока все под контролем, нажал кнопку, персонаж сам на автомате исследует уровень, собирая настроенные фильтром полезности, пока не обнаружит опасность или что-то интересное.
    Никакого фарминга - ненужные вещи просто некому продать.
    Нужно вернуться к какому-то предмету или развилке, вколачиваем название и отправляемся на автомате.
    Ну и естественно, можно в любое время выйти из игры, а потом продолжить с последнего момента.
     
    Последнее редактирование: 2 июн 2022
    MrFlibble нравится это.
  7. VladimIr V Y Анимешник/Ретроманьяк

    VladimIr V Y

    Регистрация:
    27 май 2006
    Сообщения:
    10.037
    Stormovik: Su-25 Soviet Attack Fighter (1990, DOS)
    Например. Там тоже кампания с отдельными миссиями. Но вообще авиасимуляторы под запрос не очень подходят. Потому что зачастую тратят время на взлёт и посадку без автопилота. Ну и легко проиграть миссию и переигрывать её несколько раз.
     
    MrFlibble нравится это.
  8. d1nk

    d1nk

    Регистрация:
    20 июн 2012
    Сообщения:
    2.112
    Warlords
     
    MrFlibble нравится это.
  9. compart

    compart

    Регистрация:
    23 фев 2008
    Сообщения:
    4.539
    Stratego (1990, DOS)
    Archon Ultra (1994, DOS)






    ранние версии были отчасти похожи на Stratego, а в финальной версии добавили кучу всего, что не пошло игре на пользу
     
    Последнее редактирование: 2 июн 2022
  10. MrFlibble

    MrFlibble

    Регистрация:
    23 мар 2008
    Сообщения:
    4.732
    В своё время я с удовольствием игрался в режим Skirmish в Aliens versus Predator Gold (когда прошёл все кампании и бонусные уровни). Брал морпеха без ограничений по оружию и носился по картам. Правда, формально выиграть в этом режиме нельзя, но продержаться (в зависимости от карты) можно довольно долго, и так же в любой момент можно отключиться.
     
    BeetLight нравится это.
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление